-Bijgewerkt : 5 September 2013-
Het is alweer een tijdje geleden dat ik ben zeer geïnteresseerd in het Zuid-Koreaanse game markt. Het begon allemaal een paar jaar geleden toen ik verhuisde naar Hong Kong voor een baan bij een groot bord in de online verkoop van videospellen. Ik herinner me dat ik kocht sommige Koreaanse games op Playstation 2, Vervolgens Game Cube, omdat ze het voordeel van het hebben van een mooie verpakking aangeboden, vergelijkbaar met de Japanse versie, maar met een spel, terwijl Engels. Alles was prima totdat ik op een dag ontdekte het bestaan van een retro-gaming markt Zuid-Koreaanse. Als verzamelaar van Japanse spellen voordat een, Ik vond het bijzonder interessant het feit dat Zuid-Korea zijn eigen markt heeft gehad op zichzelf en niet deel uit van een “Azië”. Natuurlijk, als een fan van het eerste uur van de Sega Megadrive, Ik was sprakeloos toen ik de eerste foto's van consoles en games Sega Koreanen verdeeld door Samsung zag. Ik had al de ingediende Super comboy Hyundai de hier en is en mijn kleine collectie van games voor deze console, het is tijd voor mij om aan u de prachtige Super Gam*Boy de Samsung !
Een beetje geschiedenis.
“Na het einde van de Tweede Wereldoorlog, Zuid-Korea verbood de import van Japanse culturele producten zoals muziek, films, manga en literatuur. Het verbod werd gedeeltelijk teruggedraaid door de toediening van Kim Dae-jung 1998. In januari 2004, verbod op de invoer van Japanse CD en DVD werd uiteindelijk opgeheven in Zuid-Korea.” (bron : Wikipedia).
Na het lezen van dit korte fragment, sommige mensen hebben beweerd dat deze redenen hebben gevraagd Sega toe te vertrouwen zijn Mark III en Megadrive Samsung (en later de Saturn, Nintendo en draaien aan Hyundai). De huidige theorie is dat op dat moment was het gewoon uit de vraag voor een Japans bedrijf om zijn producten onder eigen naam verkopen op de Koreaanse markt. De enige mogelijke uitvluchten vervolgens door de bedrijven beschouwd als het embargo te omzeilen zou zijn geweest om de grote elektronica merken Zuid-Koreanen vragen om te zorgen voor de productie en distributie van hun producten. Deze relaties naoorlogse relatief krap zijn ook zeker het meest waarschijnlijk te wijten aan het feit dat games verkocht in Zuid-Korea zijn in het Engels in plaats van Japans.
Niets is echter bewezen en het is een theorie (inderdaad misschien een buitenlandse onderneming, Japanse of niet, werd gedwongen om door een Joint Venture, en dan misschien Sega wilde alleen maar om risico's te nemen voor een kleine markt…).
Appercu snelle periode Master System / Mark III
Om de verschillende namen gegeven aan Sega producten in Zuid-Korea te begrijpen, Ik vind het belangrijk om te beginnen met de Master System. Eerste, sommige Sega Mark III gereviseerd werden op de Zuid-Koreaanse markt door een bedrijf genaamd geplaatst OACS maar de Master System werd snel verkocht door Samsung de Gam * boy – Gem * Boy (en Nintendo Game Boy als de Mini comboy… is zo simpel als de geschiedenis niet ?). Ze ging op functies beschikt de verschijning van Master System 1 bekend in het westen en minstens een cosmetische verandering tijdens de distributie. De een met zijn naam geschreven in Hangul, de andere in het Latijnse alfabet.
Deze console, Zoals de volgende, leest alleen de cartridges Japanse grootte Sega Mark III en Sega kaarten “Mijn kaart”. Dit is vrij veel het equivalent van de lening ongebruikelijke en uitstekende Japanse Master System. Hoewel verkocht 119 000₩ bij de uitgang (100 €) en duurder dan de populaire console Zemmix (MSX “consolisé”) of andere Famiclone, Gam * Boy is vrij goed verkocht in Zuid-Korea. Op basis van deze verkoopcijfers die uit een tijdschrift gepubliceerd in Korean 1994 (Spel Wereld), de console zal worden doorgegeven aan 130 000 eenheden in zijn eerste jaar op de markt, in 1989 (daar of NES / comboy hebben nauwelijks bereikte de 20 000 verkocht in hetzelfde jaar eenheden, zeker die lijden aan zeer rependu piraterij Famicom).
(merci à derboo @ Smspower.org voor getallen.)
Een van de leukste kenmerken van dit model zijn te vinden Koreaanse ongetwijfeld spelletjes cartridge size Mark III exclusieve (als Sonic 1 & 2 ou Streets of Rage 1 & 2…) dan joypads. Zoals je kunt zien op de foto's, ze volledig rond en van een echte D-pad (verondersteld een exclusief patent van Nintendo ingediend worden).
Later, vroeg 90, Samsung vrijgegeven het equivalent van de Master System 2 de Samsung Gam * Boy II – Samsung GameBoy II . Dit model was, thuis, in Miracle Wereld ingebouwd in de console met het spel Alex Kidd geleverd, behalve dat het volledig werd vertaald in het Koreaans voor de gelegenheid. Wanneer de uitgang van het model, Samsung had al op de markt gebracht zijn toekomstige vervanging. Megadrive werd verkocht onder de naam Super Gam * Boy – * Super GameBoy.
Maar niet stoppen daar voor de Master System. Vierde en vijfde herziening van de console vervolgens zal ontstaan onder de naam’Aladdin Boy – Aladdin Boy. Dit model Master System 2 Eerst in een klassieke zwarte jurk markt gebracht werd vervolgens verkocht in een doos met meer dan twijfelachtig kleuren (turkoois en geel) en met een joypad Megadrive… (Te denken dat de productie van de vorige ronde gestopt joypads, anders waarom zouden we een derde knop?). Maar de doos dit model (Zie foto onder) gooit liever niet?
Super Gam * Boy, de prachtige.
Welke naam het beste zou passen bij de opvolger van de Gam * Boy dat Super Gam * Boy – * Super GameBoy ? Na alles wat we hebben ook het recht had om de Super Nes en Nes is het niet? Zoals ik al zei, Ik ben een fan van de Megadrive en het duurt voor de vroege 90 toen ik deze console voor kerst. Het was ook mijn eerste game console zelf en de eerste niet aan de deur van mijn huis over te steken om een paar uur later terug te gaan. Ik denk dat ze nog steeds een van de beste ontwerp dat een gameconsole kan bieden : niet te groot, niet te klein, niet te jong en zeer klasse, Ik spreek natuurlijk van het eerste model. Vind deze Zuid-Koreaanse versie is niet een cakewalk, Ik zocht voor een paar jaar, van false false plannen en plannen, zodat, tenzij uitzonderlijke schot kom, moet je verwachten dat een aantal problemen voor u als het ware om rente bieden u (evenals alle Koreaanse consoles 8-16-32 bit ceci zegt). Tussen alle, Dit Megadrive Koreaans is een van mijn favoriete consoles (net achter de Wondermega Sega) en hoewel ik alleen in geslaagd om te graven in het losse, Het is in perfecte staat en er geen grote krassen.
Super Gam * De jongen ontmoet een veel meer gemengd dan haar grote zus Gam * Boy succes. Een beetje zoals de rest van de wereld, 16bit Nintendo werd al snel populair en wanneer Hyundai liet de Super comboy in 1992, verkoop die van de Super Gam * Jongen in een jaar hoger zijn dan :
We beginnen met een vergelijking met een Japanse Megadrive.
Beide consoles zijn vrij gelijkaardig, ze hebben allebei een paarse gebied rond de LED Voeding, tekst “AV Intelligent Terminal High Grade multifunctioneel gebruik” geschreven in paars op zijn ring en brieven “16-BIT” geschreven in grote gouden kast. Beide consoles zijn oude modellen met deze uitbreiding aan de achterkant en beide zijn in het formaat NTSC-JP. Behalve logo Samsung & Super GameBoy dus ze zien er identiek uit. Echter, de meeste kennis van jullie misschien al opgevallen dat de knop- “Reset” is een iets lichter blauw op de Koreaanse model. Eerst dacht ik dat het een verkleuring van de knop, maar als ik verwijderde de console om het schoon te maken en foto's te maken, Ik realiseerde me dat de knop was al dat kleur, zelfs de niet-belichte gedeelten in het licht. Na wat onderzoek op het Koreaanse web, Ik vond dat de consoles met kleurtoetsen. Ik afleiden dat dit geen sunfade (anders op de knop zou donker binnen zijn) maar een specificiteit van dit model Samsung Megadrive.
Terugkerende console, merk je meteen andere verschillen. De meest voor de hand liggende van hen zijn stickers. Het eerste, centraal gelegen, de naam en het serienummer van de console, productnummer (SPC-200 Super Gam * Boy, voor info, la Gam*boy / Master System was nummer SPC-100), en de spanning is vooral dat het oude logo van Samsung Electronics in de Koreaanse in plaats van de gebruikelijke Sega logo geschreven. Aan de ene kant, Er is een tweede grote sticker die lijsten “Samsung Service Centers” (Samsung Electronics Service Center) met hun telefoonnummers, al naargelang hun geografische zone. Eindelijk, aan de rechterkant is een derde en laatste sticker voor kwaliteitscontrole (Quality Certification), met schoten buffer. Maar er is nog minder duidelijk verschil onder de. Corrigeer me als ik verkeerd ben, maar ik heb 3 Japanse Megadrive en 1 Megadrive Aziatische en geen van hen heeft een anti-slip pads vierkante formulier hieronder. Ik wist niet dit detail opmerken op de Megadrive Samsung. Dat is alles wat de verschillen die ik kon ontmoeten tussen deze twee modellen, en er wellicht andere…
Onder de motorkap
Goed, Nu konden we de jurk zien deze Super Gam * Boy vanuit alle hoeken, Ik stel voor dat we kijken naar wat er in zit. Ik opende ook de Japanse model om een nieuwe vergelijking uitvoeren.
Het is interessant om de aanwezigheid van een chip Goldstar noot in de Koreaanse model. Goldstar is de voormalige naam van de fabrikant Koreaanse elektronica tegenwoordig bekend staat als de “LG”. Buiten de chip, alle andere onderdelen zijn vernoemd naar de Japanse merken zoals Sega, Toshiba, Sony, Yamaha ou encore NEC. Een ding heb ik ook gemerkt, en het is nogal ironisch als we goed kijken, is dat vlooien aanwezig is in de Japanse console wordt gestempeld Made In Korea Samsung en terwijl dezelfde chip in de Koreaanse console wordt geproduceerd door NEC in Japan… bizar. Het kan ook stilstaan bij de algemene opstelling van onderdelen verschilt, maar helaas heb ik geen Japans of Koreaans herzieningen van de console moeten dit probleem te analyseren in meer diepte. En effet, de 2 moederborden hierboven weergegeven zijn slechts twee revisies van bestaande moederborden. We weten nu met zekerheid dat Japan, de Verenigde Staten en Europa hebben een aantal wijzigingen geweest om een eerste moederbord model Megadrive en het lijkt erop dat Zuid-Korea deze behandeling niet ontsnappen. Zo hier is de foto van een ander moederbord gehost door segagagadomain.com.
Deze foto toont een latere herziening van de console (Super Aladdin Boy – Super Aladdin Boy) herkenbaar aan het ontbreken van de EXT-aansluiting aan de achterkant. Als u de component merkt Goldstar is altijd aanwezig, maar deze keer het moederbord heeft de Samsung merk (SPC-200R / 201R REV A) en de kleine component kant is “eindelijk” een component Samsung terwijl op mijn oudere model Super Gam * Boy werd geproduceerd door Nippon Electronic Computer…
Namen & Variaties van het ontwerp
We hebben al gezien dat de Master System had verschillende namen en variaties cosmetica in Zuid-Korea : Gam * Boy voor het eerste model, Samsung Gam * Boy II & Aladdin Boy voor de tweede. Dat is het zelfde ding klaar voor 16bit. Laten we eens kijken de verschillende verpakkingen.
Je hebt foto's van de waargenomen Super Gam * boy en Super Aladdin Boy maar wees ervan bewust dat er 2 modellen onder de laatste naam : Super Aladdin Boy – Super Aladdin Boy voor late herzieningen van het eerste model (SPC-200R & SPC-201R) & Super Aladdin Boy II – Super Aladdin Boy II voor het tweede model van de Genesis (SPC-201N & SPC-1600R). Deze twee modellen elk leed tenminste een variatie in cosmetische marketing, voornamelijk als gevolg van de verandering van het logo design van Samsung. Hetzelfde geldt voor accessoires, zoals op de foto hieronder joypads getoond.
Ten aanzien van de plotselinge verandering van de naam van Gam * Jongen jongen Aladdin voor Sega volledige waaier van producten in Korea, sommige mensen hebben beweerd dat de reden is gekoppeld aan de populariteit van de Disney film Aladdin uitgebracht in november 1992 Verenigde Staten. Samsung zou gedacht hebben dat het goed is voor zijn business-strategie zou zijn om de naam van haar producten te wijzigen met het woord Aladdin inch. Deze informatie est fort waarschijnlijke voet omdat Samsung al gebruik van de naam van Aladdin een jaar eerder voor de PC “Aladdin Magic Computer“. Bovendien, als we er een beetje op de data vinden we de volgende :
Om te eindigen op het hardware gedeelte van dit record, Hier een verder vergelijkend Super Aladdin Boy II foto's met Japanse en Europese Megadrive. Merk op hoe de macht en reset knoppen Super Aladdin Boy II hebben dezelfde vorm als het Europese model, terwijl de kleuren van de hele benadering van de Japanse model.
Games.
Voor zo'n kleine markt, kunnen we zeggen dat Zuid-Korea relatief verwend was qua titels en een aantal van hen had niet eens vrij te geven in Japan als Sonic 3D, Toe Jam & Graaf 2 ou encore Tiny Toons, terwijl anderen waren helemaal exclusief voor dit land als de verticale Shoot 'em up Space Turtle Battleship – Ruimte Turtle Ship. Alsmede voor consoles, Er zijn veel variaties in beide wedstrijden op hun randen, hun jas of hun label. Ze werden verdeeld door twee bedrijven : Samsung en vooral Hi-Com (een distributeur van Samsung). Vanwege 5 belangrijke types van variaties in de games Samsung.
Een eerste reeks van tien titels werden verkocht in specifieke verpakkingen met het logo Super Gam * Jongen in zwart op de rand en soms komen in kleine doosjes van VHS-soort.
U zult ook later zien in dit artikel dat een aantal Master System spellen werden gepubliceerd Megadrive cartridge tijdens de Super Gam * Boy, waarschijnlijk om de overgang tussen systemen ondersteunen 8 en 16-BIT (min of meer legitieme).
Dan komt de reeks van jassen “wit, zilver en goud”, die van “volledige pagina's” en van “fondsen bakstenen”. En tot slot, laat serie verkocht onder de naam “Samsung Startpagina Console Games” - Samsung thuiswedstrijd consoles. met een blauwe hoofdband, rood en geel gelijk aan onze blauwe dozen in de Europese serie van games blauwe en gele hoofdband Japanse.
Merk op dat het logo Samsung Startpagina Console Games - 삼성 홈 게임기 is ook te vinden op de doos van de Super Aladdin Boy II, de SPC-201N verpakking en de SPC-1600R verpakking (met een pad zonder zoon).
Hier zijn een aantal titels die ik ontmoette in de afgelopen jaren. De passage, zien of je verkoopt of verkoop van games die hier niet verschijnen, aarzel niet om mij te contacteren !
Beginnen met de single titel helemaal exclusief voor de Zuid-Koreaanse markt en gemaakt door Samsung. Het is een Shoot 'em up Verticale naam Uzu Keobukseon – Ruimte Turtle Ship (horloge mijn artikel over dit spel)
Kijk nu eens naar een kleine partij van cartridges los. De eerste serie foto's te ontdekken in foto's de 10 allereerste titels uitgebracht voor de Super Gam * Boy. Deze uitspraken zijn te herkennen aan een blauwe halve cirkel met het oude logo van Samsung Electronics geschreven in Hangul. Op deze 10 effecten, Golden Axe en The Super Shinobi werden later in de serie heruitgegeven “wit, zilver en goud”. Eindelijk, mee dat er geen Tatsujin blijkbaar nooit verkocht in een doos (voorzien van de console), Sommige cartridgelabels, Space Harrier een Thunder Force II, werden gemaakt van scans van de Japanse handleidingen (vinden we de gaten die aanwezig waren op de laatste) en Samsung lijkt de licentie voor Rambo III hebben verkregen, De cartridge werd vervolgens bedekt met een oranje halve cirkel met het SEGA-logo. Voel je vrij om te klikken op de naam van elk spel te gaan op zijn “vel” ontdek meer foto's, vergelijkende en diverse extra informatie.
Tatsujin – Sujin andere – GM4001JG
Altered Beast – Royal Standard, kan worden – GM4002JG
Space Harrier II – Space Harrier II – GM4003JG
De Super Shinobi – Super sinobi – GM4004JG
Golden Axe – Golden Axe – GM4005JG
Super Thunder Blade – Super Thunder Blade – GM4006JG
Rambo – 람보 III – GM4007JG
Daemagyecheon – Een magyechon – GM5008JG
Zoom – Zoom! – GM4009JG
Thunder Force II – Thunder Force II – GM4010JG
Andere patronen los, in volgorde van verschijning vinden we : Mystic Defender – Gen Ondal, Monger van de Macht – Vermogen monggeo, Chiki Chiki Boys – Ondeugende grote avontuur, Fatal Fury – Woede op pagina twee, Landstalker – Land Stalker, Last Battle – The Last Battle, Mutant League Football – Dat mutbol myutan boom, Nekketsu Koukou Dodgeball-bu Soccer-hen MD – Gepassioneerde high school football, Wal – Wal, Sonic 3D Blast – Sonic 3D Blur gastheer, Streets of Rage 2 – Bare Knuckle 2, Streets of Rage 3 – Bare Knuckle 3, Super Street Figthers II – Super Street Fighter 2, Toe Jam & Graaf – Hall en Patrick, Toe Jam & Earl in : Paniek op Funkotron – Deze gaten, Patrick 2, World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck – Mickey en Donald (Klik op de naam van een spel voor meer foto's en info).
Het is interessant te overwegen 3 effecten hierboven vooral omdat zij exclusieve specificiteit voor Zuid-Korea. Eerste, Mystic Defender alias “Ondal Janggun” die is volledig gelokaliseerd door Samsung, Naast te zijn omgezet, grafische wijzigingen werden aangebracht aan de middeleeuwse cultuur overeenkomen Koreaanse in plaats van Japanse. Dan Super Street Fighter II, die de westerse namen omgekeerd de laatste vier bazen bevat (Balrog/M. Bizon, Vega / Balrog, M. Bison/Vega) maar zal de cartridge niet op iets anders dan NTSC console-J (derhalve niet alleen de Amerikaanse rom). En tot slot, Toe Jam & Graaf 2, die nooit in Japan werd uitgebracht, maar het patroon is nog gezoneerd NTSC-J.
Games “wit, zilver en goud” :
(vergeet niet, kunt u klikken op het spel titels voor meer info en foto's over hen).
Gewoon Knuckles – Bare Knuckle
Huilen – Huilen
Dahna – Ana is
Darwin 4081 – - 4081
Decap Attack – Decaps aanval
Doraemon – Doraemon
Ecco The Dolphin – Dolfijn
Ghostbusters – Ghost Basterds
Kid Chameleon – Kid Chameleon
Phantasy Star II – Fantasie Star 2
Phantasy Star III – Fantasie Star 3
Macht Atleet – Discrete kracht benaderde
Quackshot Acteurs Donald Duck – Donald Duck, 2 variaties, met zilveren of gouden munten.
Sasin Draxos (Risky Woods) – Reaper deurak bron (Woods ski re-)
De Kick Boxing – Meer kickboksen.
The New Zealand Story – New Zealand Story
Sonic The Hedgehog – Sonic Wind Stone, Eerste versie van het spel uitgegeven door Samsung. De Roma is een Rev 01 Japanse, met grafische verbeteringen en bugs binnen.
Splatterhouse Part 3 – Huis Crater soep 3
Thunder Force III – Thunder Force III
Thunder Force IV – Thunder Force IV
Wonderboy V: Monster Wereld III – Monster World 3
Games in de serie “volledig scherm” :
(Klik op de naam van een spel voor meer info).
Art of Fighting – Rechten draak Tiger's
Battle Mania 2 – Battle Mania voor Yin en Yang
Dr. Robotnik Mean Bean Machine / Puyo Puyo – Uitroeiingsoperaties dongle (Puyo ppuyo)
Eternal Champion – Eternal Champion
Rocket Knight Adventure – Rocket Knight Adventure
Sonic The Hedgehog – Sonic Wind Stone, tweede versie van het spel door Samsung, een van de weinige games om de eer van een full color folder hebben gehad. Bevat ook een Roma Rev 01 Japanse.
Sonic The Hedgehog 2 – Sonic Wind Stone 2
Sonic The Hedgehog 3 – Sonic Wind Stone 3, 2 varianten bestaan voor dit spel, Klik op de titel voor meer.
De Super Shinobi II – Super sinobi 2
TMNT – Tournament Fighters – TMNT Tournament Fighters(*Foto's binnenkort beschikbaar)
Games in de serie “volledig scherm” met het Japanse logo “MD” sur la tranche :
Contra Hard Corps – Contra Hard Core. De patroon bevat in feite de Amerikaanse Rom.
Mega Bomberman – Mega Beum Berman
Tiny Toon Adventures : ACME All-Stars – Tiny Tune Avonturen van 2
Games “Samsung Startpagina” :
Light Crusader – Licht Kruisvaarders
Ragnacenty – Ragnar Shinchang eeuw centimeter
Sonic The Hedgehog – Sonic Wind Stone, derde en laatste versie van Sonic The Hedgehog door Samsung, Roma is een verrassing Rev 00.
Het verhaal van Thor – Verhaal van de deur.
Hi-Com Games :
Sonic Collection – Sonic Classic
Monster Wereld III – Monster World 3
Een aantal hele leuke patronen !
Het meest verbazingwekkende ding met deze cartridges te wijten aan het feit dat ze spelletjes bevatten Sega SG-1000 Mark III draait direct op elke Sega Megadrive Genesis of zonder adapter.
Super Wonderboy – Super Wonder Boy, jeu SPC-200
Elke retro-gamer die respecteert heeft de wind van complicaties kreeg rond de Wonderboy serie / Monster Wereld / Adventure Island, maar hier is een add water naar de molen :
– 1) “Super Wonderboy In Monster Wereld” werd ook verkocht in Zuid-Korea, wordt geleverd in een gouden doos Sega Mark III gebruikt hetzelfde kunstwerk zoals te zien op de doos en de cartridge uit de video hierboven (dit is zijn normaal zeg). Door oplichters, Deze versie toont een patroon 1MB, terwijl de Japanse versie is 2MB (zie onderstaande foto, maar ik denk dat het gewoon een fout op de doos).
– 2) De oldie “Super Wonderboy” werd ook de markt gebracht door Hi-Com op de Koreaanse Master System, komt ook in een gouden doos Sega Mark III, maar pas “Val con” : l'kunstwerk ressemble à Adventure Island de Hudson soft…
– 3) Zoals je kunt zien in de video en de foto's hierboven, de oude “Super Wonder Boy” naar rechts om de marketing op de Megadrive, maar het artwork voor deze laatste is niet het ene in Adventure Island Hudson Soft of degene die we hadden in Europa of zelfs voor Master System Game Gear, maar dat van de eerste Monster Woord in Japan…
Vermogen Strike – 파워 스트라이크, jeu SPC-200
Zoals hierboven aangegeven Wonderboy, Hij is een Master System spel, Vermogen Strike of Aleste Japan, de Mega Drive cartridge grootte, moeilijk om te weten hoeveel het er zijn “conversies” dergelijk.
Verschillende patronen 3 in 1, spelletjes SPC-200 Hi-Com en / of Samsung
Een andere keer, het lijkt erop dat deze cartridges officieel werden verspreid in Zuid-Korea, hoewel ik betwijfel dat ze in overeenstemming met Sega Japan zou kunnen geweest zijn. Ze waren ofwel frabriquées Hi-Com en / of Samsung aan het begin van het tijdperk Super Gam * Boy, kijk naar deze foto :
Het volgende is zeker een piraat oorsprong, cartridges bevatten een bos van Sega Master System. Onder deze games, sommige zijn exclusief voor Korea sinds die daar bij OPEN of Hi-COM. De originele cartridge grootte om III versies van deze exclusieve titels markeren worden soms verkocht tegen zeer hoge prijzen als ze verschijnen op ebay.
Spel Set 30 – Spel dat zich afspeelt 30.
Super Game 270 – Super spel 270 (door CTI)
Hoewel in werkelijkheid de cartridge niet daadwerkelijk bevat 270 spelletjes, Hij is een Zuid-Koreaanse piraat compilaties van de vriendelijkste. Het bevat zeer goede Master System titels als Super Wonderboy of Fantasy Zone, maar bovenal 6 Koreanen exclusieve titels + een illegale versie van Tetris.
Extras (lijst, afbeeldingen & pubs)
Ander materiaal door Samsung verkocht voor Sega Megadrive
Samsung Super-32X (SPC 32X):
Mega / Sega-CD (CD-Aladdin Boy & CD-Aladdin Boy II):
Pad een nieuwe zoon zonder officiële einde van mijn persoonlijke collectie :
Enkele van de mooiste collecties Zuid-Koreaanse :
Rechten & Dank
Alle inhoud van dit artikel is © scanlines16.com – 2011-2013 behalve voor beelden zonder watermerk scanlines16.com. Deze laatste behoren tot het publieke domein, of is hun(s) eigenaar(s) respectief(s).
Tenzij uitdrukkelijk toegestaan door scanlines16.com, elke volledige reproductie, wijziging of verkoop van dit artikel is strikt verboden. Echter, kunt u vrij citeren sommige passages op uw site, blog, of forum voorzien om de bron te specificeren (scanlines16.com) en voeg er een link naar de originele pagina. Vele uren nodig waren voor de realisatie van dit artikel en veel tijd werd doorgebracht in document, omvatten, synthetiseren en schrijf alle informatie beschikbaar op deze pagina. Dank u voor het respecteren van mijn werk.
Een grand merci à Guardiana.net voor alle waardevolle informatie en voor het zijn een van de beste website ooit gebouwd rond de Megadrive. Bedankt aan Cyberguile voor zijn verbazingwekkende ontdekkingen in de afgelopen jaren son, dank je voor de gemeenschap smspower.org en hardcoregaming101.net voor hun waardevolle informatie. Dankzij molotovwars voor zijn inbreng ten aanzien van de Super Gam * Boy spellen variaties in het algemeen, naar Taksangs voor zijn foto, naar Hongseok voor zijn Gam * Boy Master List en voor het helpen van mij hier en daar vullen de lege plekken en aan alle mensen in Zuid-Korea het verzamelen en het plaatsen van foto's van hun retro-gaming collectie op het internet op Naver, Ruliweb & Egloos.
Ah, en natuurlijk dank aan jullie lieve lezers, Ik hoop dat u dit artikel hebben genoten
Andere items die u kunnen interesseren :
Master-List-Koreaanse Super comboy
Master-List coreenne Gamecube
IQue GameBoy Advance
La Mega Drive een Asie du Sud-Est
artikel super interessant, j'ai appris quelques petits trucs bien sympas !
Het is erg leuk werk, gefeliciteerd ! Ik had nooit gedacht dat de Mega Drive (auto oui ç'écrit nl 2 mots l'ami ^ _ ^) EUT autant de déclinaisons en Coree. Pourquoi aller se faire Suer à sortir autant de versies et même à changer de nom, pour un si petit pays ? C'est idiot, avouons-le. Maintenant nous sommes d'accord sur plusieurs punten : Mega Drive is een console met een oogstrelend ontwerp, ze had een grote berg titels en succes was (ook!) geminimaliseerd door de release van de Super Nintendo. Arme SEGA, nog steeds tweede in de race… Eindelijk ook voor mij, het was mijn eerste echte console (hoewel VCS 2600, Master System of NES al liggen rond het huis), die mij gemaakt “droom” als geen ander. Trouwens, ik houd mijn console heel voorzichtig over 20 jaren, en games zijn een van mijn favoriete, ook al heb ik een PS3 en Xbox 360. Zulke liefde, het kan niet worden uitgevonden ^ __ ^
manier tegen vele China Korea
De weinige vervalsingen worden hier gepresenteerd 100% Koreaans en het is alleen Master System spel compilaties
Grote cet artikel ! J'adore.. Trotseer
Pingback: Megadrive coréenne : la console Sega-Samsung | La voix du robotLa voix du robot
salut a tous les amis s’il vous plait j’ai une quéstion voila j’ai une megadrive clone a l’intérieur tout est japonais les circuits sony made in japan la carte mére est grande ce qui me dérange c en bas de la console a droite plus précisement a cote du port mega cd il ya 2 intérupteures je pose ma question a quoi sert ces 2 boutons est ce des switches de dézonage si oui comment ca marche??
si non a quoi ca sert??
note: de 2 intérupteures fixés en bas sont intégrés avec la console j’ai acheter la console neuf comme ca d’origine
merci de me répondre et bon courage les gars
Normaal ja het is aan de andere regio besteden schakelen deze games. Net als die gevonden op de adapter KEY MEGA 3.
Een kloon die ik had waren ze onder de console.
http://i44.tinypic.com/wv376e.jpg
Probeer bijvoorbeeld, met een Amerikaanse of PAL gezoneerd spel en proberen een aantal schakelaar posities totdat het spel schakelaars.
Impressionnant, autant j’avais connaissance que le Brésil ait eu un marché propre (Tec Toy) vooral voor Zuid-Korea had ik geen idee.