Mega Drive Samsung : Super Gam * Boy !

-Atualizado : 5 Setembro 2013-

Tem sido um tempo desde que eu era muito interessado no mercado de videogames da Coreia do Sul. Tudo começou há alguns anos atrás quando me mudei para Hong Kong para um trabalho com um grande sinal das vendas on-line de jogos de vídeo. Eu lembro que eu comprei alguns jogos coreanos sobre Playstation 2, em seguida, Game Cube, porque oferecia a vantagem de ter uma embalagem bonita, semelhante às versões em japonês, mas com um jogo enquanto Inglês. Tudo estava bem até que um dia eu descobri a existência de um mercado de jogos retro-sul-coreano. Como um colecionador de jogos japoneses principalmente, Achei particularmente interessante o fato de que a Coréia do Sul teve Existe um mercado para si e não do partido em tudo “Ásia”. Claro, como um fã de primeira hora da Sega Megadrive, Fiquei sem palavras quando vi as primeiras fotos de consoles e jogos Sega-coreanos distribuído pela Samsung. Eu já tinha apresentado o Super Comboy sul Hyundai aqui e é e minha pequena coleção de jogos para este console, é hora para mim agora apresentar-vos a maravilhosa Super Gam * Menino de Samsung !

Um pouco de história.

“Após o fim da II Guerra Mundial, Coreia do Sul proibiu a importação de produtos japoneses culturais, como música, filmes, les mangas et littérature o. A proibição foi parcialmente levantado pela administração de Kim Dae-jung 1998. Em Janeiro 2004, proibição das importações de CDs e DVDs japoneses foi finalmente levantado na Coreia do Sul.” (fonte : Wikipedia).

Depois de ler este pequeno trecho, algumas pessoas têm afirmado que as razões acima levaram a Sega para confiar a sua Mark III e Megadrive para Samsung (e mais tarde seu Saturno, Nintendo e voltando-se para Hyundai). A teoria atual é que naquela época era simplesmente fora de questão para uma empresa japonesa para vender seus produtos no mercado coreano em seu próprio nome. O único truque, então, ser considerado por essas empresas para contornar o embargo foi pedir as principais marcas de eletrônicos sul-coreanos para lidar com a produção e distribuição de seus produtos. Essas relações tensas do pós-guerra relativamente também são quase certamente a razão mais provável é que os jogos vendidos na Coréia do Sul são em Inglês ao invés de japonês.
No entanto, nada foi provado e é apenas uma teoria (Na verdade, talvez qualquer empresa estrangeira, Japonês ou não, teve que se contentar com uma Joint Venture, ou então talvez Sega simplesmente não quer correr riscos de um mercado tão pequeno…).

Pré-visualização rápida do Master System período / Mark III


Para entender os diferentes nomes dados a Sega na Coreia do Sul, Eu acho que é importante começar com o Master System. Inicialmente, alguns Sega Mark III recondicionados foram colocados no mercado por uma empresa sul-coreana chamada COAs mas o Master System foi rapidamente comercializado pela Samsung sob o nome de Gam menino * – Gem Boy * (eo Nintendo Game Boy como o Mini-Comboy… Esta história não é tão simples ?). Traços de características retomou a aparência de Master System 1 bem conhecido no Ocidente e tiveram pelo menos uma alteração cosmético durante o período de distribuição. A um com o seu nome escrito em Hangul, o outro no alfabeto latino.

Esta consola, Além disso, como o seguinte, só ler os cartuchos de formato japonês Sega Mark III Sega e mapas “Meu Cartão”. É equivalente empréstimo pouco do Master System incomum e excelente japonês. Apesar de ser vendido 119 000₩ na sua saída (100 €) e mais caro do que o popular console Zemmix (um MSX “consolisé”) ou qualquer outro Famiclone, Gam Boy * é muito bem vendido na Coreia do Sul. Com base nesses números de vendas de uma revista publicada em coreano 1994 (Game World), o console será passado para 130 000 unidades durante seu primeiro ano no mercado, em 1989 (lá ou NES / Comboy mal chegou ao 20 000 unidades vendidas no mesmo ano, com a pirataria, certamente, muito rependu Famicom).

(Mercier à derboo @ Smspower.org para figuras.)

A Magazine Game*Boy Ad

Um anúncio para o Menino * Gam de uma revista da época… É um pássaro ? é um avião ? não, isto é… Gam Boy * !

Entre as melhores características deste modelo são encontradas coreanos jogos, sem dúvida, de formato exclusivo Mark III de cartuchos (como Sonic 1 & 2 Ruas UO of Rage 1 & 2…) então joypads. Como você pode ver as fotos, eles são completamente arredondado e tem um verdadeiro D-almofada (deveria ser uma patente exclusiva apresentada pela Nintendo).

Mais tarde, o início dos anos 90, Samsung lançou o equivalente a Master System 2 sob o nome de Samsung Gam * Boy II – Samsung gemboyi II . Este modelo foi, em casa, fornecido com o jogo Alex Kidd em Miracle Mundial embutido no console, exceto que ele foi totalmente traduzido para o coreano para a ocasião. Quando a saída deste modelo, Samsung já havia comercializado sua futura substituição. O Megadrive foi, em seguida, vendido sob o nome Super Gam * Boy – * Super gemboyi.

Mas tudo não termina aí para o Master System. Revisão quarto e quinto do console será então dia sob o nome de’Boy Aladdin – Boy Aladdin. Este modelo de Master System 2 Comercializado pela primeira vez em um vestido preto clássico foi então vendida em uma caixa com cores mais do que duvidosa (turquesa e amarelo) e com um Megadrive joypad… (Para acreditar que a produção da rodada anterior foi interrompido joypads, caso contrário, por que precisamos de um terceiro botão?). No entanto, o modelo de caixa (foto abaixo) joga pouco não?

Super Gam * Boy, o belo.

Que nome seria melhor se adequar ao sucessor do Menino * Gam que Super Gam * Boy – * Super gemboyi ? Afinal de contas nós também tinha o direito com o NES e Super NES não faz? Como eu disse, Eu sou um fã do Megadrive e dura para o início 90 quando eu tive esse console para o Natal. Foi também meu primeiro jogo de console para mim e para o primeiro para não cruzar a porta da minha casa para voltar em poucas horas mais tarde. Eu ainda acho que oferece um dos melhores projeto que pode oferecer uma consola de jogos : não muito grande, não muito pequeno, não garoto muito elegante e, especialmente,, Falo naturalmente do primeiro modelo. Coreia do Sul para encontrar esta versão não tem sido uma moleza, Eu procurei por alguns anos, a partir de falsos planos falsos e planos para, acidente vascular cerebral a menos excepcional de sorte, você deve esperar algumas dificuldades para obtê-lo se ele chegou a estar interessado (assim como todos os consoles coreanos 8-16-32 Ceci bit dit). Em entre todos, Gênesis coreano é um dos meus consoles favoritos (logo atrás da Wondermega Sega) e embora eu tenha só conseguiu desenterrar à solta, ele está em perfeito estado e sem arranhões grandes.

Super Gam Boy * encontrar com um sucesso muito mais heterogênea do que a sua irmã mais velha do menino * Gam. Um pouco como o resto do mundo, 16bit console da Nintendo tornou-se rapidamente popular e quando a Hyundai lançou o Super Comboy em 1992, vendas superior ao do Super Boy * Gam em apenas um ano :

Vamos começar com uma comparação com um Megadrive japonês.

Japonesa Sega Megadrive esquerda, Samsung Super Gam * direito Boy, cada um com sua própria versão de Sonic The Hedgehog.


Ambos os consoles são muito semelhantes, ambos têm uma área de roxo ao redor do LED de energia-, o texto “AV Intelligent Terminal Multipurpose Uso High Grade” escrito em roxo em seu anel e as cartas “16-BIT” escrito em grandes capitais de ouro. Ambos os consoles são modelos antigos com a porta de expansão no painel traseiro e são ambos formato NTSC-JP. Para além do logotipo Samsung & Super gemboyi Então, eles parecem idênticos. No entanto, o mais conhecedor de vocês podem ter notado que o botão “Redefinir” é um azul um pouco mais leve no modelo coreano. Inicialmente eu pensei que era uma descoloração do botão, mas quando tirei o console para limpá-lo e tirar fotos, Eu percebi que o botão foi inteiramente desta cor, até as porções não expostas à luz. Depois de alguma pesquisa na web coreano, Eu só encontrei o console com um botão de que cor. I deduzir que esta não é uma sunfade (caso contrário, o botão seria mais escura no interior) mas uma especificidade deste modelo da Samsung Megadrive.

Voltando consola, imediatamente perceber outras diferenças. A mais óbvia delas são os adesivos. O primeiro, situado no centro, indica o nome eo número de série da consola, Produto de Referência (SPC-200 para Super Gam Boy *, para maiores informações, o Menino * Gam / Master System era o número SPC-100), a tensão e descobriu tudo sobre o logotipo antigo escrito em coreano Samsung Electronics no lugar do logotipo da Sega habitual. Por um lado, há uma etiqueta segundo grande que lista “Samsung Centros de Serviço” (Samsung Service Center) com seus números de telefone, todos classificados por área geográfica. Finalmente, à direita é um adesivo de controle terceira e última qualidade em (Certificação de Qualidade), tiros com tampão. Mas há outra diferença menos óbvia abaixo da. Corrijam-me se estou errado, mas eu tenho 3 Megadrive japonês e 1 megadrive da Ásia e nenhum dos que tem anti-derrapante metros quadrados em forma abaixo. Tenho notado esse detalhe no Samsung Megadrive. Isso é todas as diferenças que eu observados entre estes dois modelos, e pode haver outros…

Super Gam*boy

La Super Gam * Boy par Samsung


Sob o capô

Bem, Agora que nós admiramos o vestido da Boy * Super Gam de todos os ângulos, Eu proponho que olhemos o que está dentro. Eu também abriu o modelo japonês para realizar novamente uma comparação.

Super Gam*boy Motherboard

Mère Carte a Super Gam Boy *

É interessante notar a presença de um chip no Sul Goldstar modelo coreano. Goldstar é o antigo nome da fabricante de eletrônicos coreana agora conhecido como o “LG”. Para além deste chip de, todos os outros componentes são nomeados após as marcas japonesas como a Sega, Toshiba, Sony, Yamaha ou encore NEC. Uma coisa que eu também notei, e é bastante irônico, se olharmos com cuidado, é que este chip no Japão do console e Samsung está estampada feito na Coréia, enquanto o mesmo chip no console do coreano é produzido pela NEC no Japão… bizarro. Também poderia me debruçar sobre o regime geral de componentes que diferem, mas eu não tenho, infelizmente, todas as revisões japonês ou coreano do console para analisar isso com mais profundidade. A effet, o 2 motherboards visível acima são apenas duas revisões de placas-mãe existentes. Agora sabemos com certeza que o Japão, Estados Unidos e Europa têm sido várias revisões da placa-mãe para o primeiro modelo Genesis e parece que a Coreia do Sul não escapou este tratamento. Por exemplo, aqui é a foto de outra placa-mãe hospedado por segagagadomain.com.

Aladdin Boy PCB

Mãe de um menino Aladdin Super

Esta imagem mostra uma revisão posterior do console (Super Boy Aladdin – Super Boy Aladdin) reconhecível pela ausência de EXT na parte traseira. Como você vai notar a componente Goldstar ainda está presente, mas desta vez a mãe carrega a marca Samsung (SPC-200R / 201R REV A) eo componente de pequena está próximo “finalmente” Samsung como um componente no meu modelo Super velho Gam Boy * foi produzido pela Nippon Computação Eletrônica…

Quadro comparativo de Super Gam Boy * e um Super Boy Aladdin

Porta “EXT” foi tomada na Boy Super Aladdin (direito).

O autocolante visível na frente do Menino Aladdin Super mostra tanto o preço de canais de saída (À saída da fábrica preços : 124 600₩ ~90€) eo preço no varejo (Preço de varejo sugerido : 165 000₩ ~120€).

Reunião de Família com Super Gam Boy *, une Super Boy Aladdin & une Super Aladdin Boy II

Nomes & Variações de Design

Já vimos que o Master System teve diferentes nomes e cosméticos variações na Coreia do Sul : Gam Boy * para o primeiro modelo, Samsung Gam * Boy II & Aladdin Boy para o segundo. Isso é a mesma coisa pronto para 16bit. Agora, para a embalagem diferente.

Você acabou de ver fotos do Super Gam * menino e Super Boy Aladdin mas esteja ciente de que não há 2 modelos sob este último nome : Super Boy Aladdin – Super Boy Aladdin para revisões posteriores do primeiro modelo (SPC-200R & SPC-201R) & Aladdin Super Boy II – Aladdin Super Boy II para o segundo modelo do Megadrive (SPC-201N & SPC-1600R). Estes dois últimos modelos cada sofreu pelo menos uma mudança cosmética no marketing, principalmente devido à mudança no desenho do logotipo da marca Samsung. É o mesmo para os acessórios, como mostrado na foto mostrada abaixo joypads.

Em relação à mudança de nome, de repente Gam * boy Aladdin para toda a gama de produtos na Coréia Sega, algumas pessoas têm afirmado que o motivo está relacionado à popularidade do filme da Disney Aladdin lançado em novembro 1992 em os EUA. Samsung teria pensado que seria bom para a sua estratégia de negócio para mudar o nome de seus produtos com a palavra em Aladdin. Esta informação este pé forte probabilidade Samsung já usado como o nome de Aladdin um ano antes, o PC “Aladdin Magic Computer“. Além disso, se olharmos um pouco sobre as datas encontramos o seguinte :

Publicidade na Boy * Samsung Super Gam (Super gemboyi) tampa traseira da Revista Game World (Game World) namoro outubro 92…

Novembro 92, o console é famoso Super Boy Aladdin (Super Boy Aladdin), sempre na tampa traseira do Mundo revista Game

Quando a data de lançamento do filme Aladdin na Coreia do Sul : o 3 Julho 1993 (fonte : IMDB).

Para terminar com o hardware deste arquivo, Aqui estão mais fotos do comparativo Super Aladdin Boy II com Europeu e Megadrive japonês. Observe como a energia e os botões de reset do Aladdin Super Boy II tem a mesma forma que o modelo europeu, enquanto as cores da montagem mais próximo do modelo japonês.

Da esquerda para a direita : Sega Mega Drive 2 Europeu, Samsung Super Aladdin II Sud Coréenne, Sega Mega Drive 2 Japonês.

Jogos.

Para um mercado tão pequeno, podemos dizer que a Coreia do Sul foi relativamente estragado em termos de títulos e alguns deles nem sequer foram lançados no Japão como Sonic 3D, Toe Jam & Conde 2 UO Toons encores Minúsculas, enquanto outros eram totalmente exclusivo para este país como a vertical Atirador Espacial Turtle Battleship – Navio Tartaruga espaço. Assim como para consoles, Há muitas variações em ambos os jogos em seu suporte, o seu casaco ou a sua etiqueta. Eles foram distribuídos por duas empresas : Principalmente Samsung e Hi-Com (um distribuidor da Samsung). Por conta 5 os principais tipos de variações no Samsung jogos.
MD_samsung_series2 Uma primeira série de 10 títulos foram vendidos em embalagens com o logotipo muito específico Super Boy * Gam em preto na borda e, às vezes chegando em pequenas caixas, como VHS.

Primeira série de jogos Megadrive comercializado na Coréia do Sul pela Samsung.


Você também vai ver mais adiante neste artigo que alguns jogos de Master System Megadrive cartucho foram publicados durante o Super Gam Boy *, provável para acompanhar a transição entre os sistemas 8 e 16-BIT (mais ou menos legítimos).

Em seguida, vem a série de jaquetas “branco, prata e ouro”, que de “páginas inteiras” e que de “tijolos fundos”. E, finalmente, tarde uma série vendido sob o nome “Samsung Home Console Jogos” - Jogo Samsung consoles Início com uma faixa azul, equivalente vermelho e amarelo para nossas caixas azuis na série de jogos europeu e japonês azul cabeça amarela.

Note-se que o logotipo Samsung Home consola de jogos - 삼성 홈 게임기 também pode ser encontrado na caixa do Aladdin Super Boy II, o pacote SPC-201N eo pacote SPC-1600R (filho sem uma almofada).

Abaixo estão alguns títulos que conheci nos últimos anos. De passagem, veja se você vender ou a venda de jogos que não são mostrados aqui, não hesite em contactar-me !

Comece com o único título totalmente exclusivo mercado sul-coreano e feita diretamente pela Samsung. É um nome acima Atirador Vertical Uzu Keobukseon – Navio Tartaruga espaço (ver meu artigo sobre este jogo)

Título exclusivo feito pela Samsung.

Agora olhe para um pequeno lote de cartuchos soltos. A primeira série de fotos para descobrir em fotos o 10 títulos primeiros lançados para o Super Gam Boy *. Essas declarações são identificadas por um semicírculo azul com o logo antigo escrito em Hangul Samsung Electronics. Em relação a estes 10 valores mobiliários, Golden Axe e Shinobi A Super foram reeditados mais tarde na série “branco, prata e ouro”. Finalmente, note que não Tatsujin aparentemente nunca foi vendido em caixa (fornecido com a consola), algumas etiquetas de cartuchos, Space Harrier uma Thunder Force II, foram feitas a partir de scans dos manuais japoneses (encontramos os buracos que estavam presentes na última) Samsung e parece não ter obtido a licença para Rambo III, O cartucho foi então coberto com um semi-círculo tendo o logotipo SEGA laranja. Não hesite em clicar no nome de cada jogo para ir ao seu “plugue” descobrir mais fotos, comparatives e uma variedade de informação.

Tatsujin – Tasujin – GM4001JG

Altered Beast – Qua Royal Standard – GM4002JG

Space Harrier II – Space Harrier II – GM4003JG

O Shinobi Super – Detroit Super City – GM4004JG

Golden Axe – Golden Axe – GM4005JG

Super Trovão Lâmina – Super Trovão Lâmina – GM4006JG

Rambo – 람보 III – GM4007JG

Daemagyecheon – Uma magyechon – GM5008JG
daimako_00_1600
Zoom – Zoom! – GM4009JG

Thunder Force II – Thunder Force II – GM4010JG

Outros cartuchos soltos, em ordem de aparição encontramos : Defender místico – Ondal Geral, Poder Monger – Poder monggeo, Chiki Chiki Meninos – Aventuras impertinente, Fatal Fury – Página dois dias Fúria, Landstalker – Perseguidor terra, Última Batalha – A Última Batalha, Mutante da Liga de Futebol – Que mutbol árvore myutan, Nekketsu Koukou Dodgeball-bu MD Futebol-galinha – Adorando a escola - futebol, Baluarte – Baluarte, Sonic 3D Blast – O Sonic 3D Blast, Streets of Rage 2 – Bare Knuckle 2, Streets of Rage 3 – Bare Knuckle 3, Super Street Figthers II – Super Street Fighter 2, Toe Jam & Conde – Pat holyiwa, Toe Jam & Earl em : Pânico na Funkotron – Patrick Hall neste, Mundo de ilusão Starring Mickey Mouse & Pato Donald – Mickey e Donald (clique sobre um nome do jogo para mais fotos e informações).


É interessante considerar 3 títulos acima especialmente porque eles têm características únicas para a Coreia do Sul. Em primeiro lugar, Defender místico pseudônimo “Ondal Janggun” que foi totalmente localizado pela Samsung, além de ter sido traduzido, alterações gráficas foram feitas para coincidir com a cultura medieval coreano em vez de japonês. Então Super Street Fighter II, que contém os nomes dos quatro últimos patrão ocidental inverteu (Balrog / M.. Bisão, Vega / Balrog, M. Bison / Vega) mas o cartucho não vai correr em outra coisa senão NTSC consola-J (não é apenas rom os EUA). E, finalmente, Toe Jam & Conde 2, que nunca foi lançado no Japão, mas o cartucho é ainda zoneada NTSC-J.

Jogos “branco, prata e ouro” :
(não se esqueça, você pode clicar em títulos de jogos para mais informações e imagens sobre eles).

Bare Knuckles – Bare Knuckles


Choro – Choro

Dahna – É Ana

Darwin 4081 – Da-ganhou 4081

Decap Attack – Ataque Dikaep

Doraemon – Doraemon

Ecco The Dolphin – Golfinho
Os Caça-Fantasmas – Irmãs Bar Espírito
Kid Chameleon – Kid Chameleon
Phantasy Star II – Fantasia Estrela 2
Phantasy Star III – Fantasia Estrela 3
Atleta de energia – Poder aproximou LIT
Quackshot Starring Donald Duck – Donaldeudeok, 2 variações, cantos com prata ou ouro.
Sasin Draxos (Woods, de risco) – Ceifador deuraksoseu (Sem fio madeiras chave)
O Boxe Chute – Mais kickboxing
A História da Nova Zelândia – Nova Zelândia História
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, Primeira versão do jogo publicado pela Samsung. A Rom é um Rev 01 Japonês, com melhorias gráficas e bugs dentro.
Parte Splatterhouse 3 – Casa resposta da impressora sopa para três

Trovão Força III – Trovão Força III

Thunder Force IV – Thunder Force IV

Wonderboy V: Monster World III – Monseuta World 3

Jogos da série “tela cheia” :
(clique sobre um nome do jogo para mais informações).

Art of Fighting – Dimensionamento dos Assuntos


Mania de Batalha 2 – Daeeumyang Mania Batalha
Dr.. Robotnik Mean Machine feijão / Puyo Puyo – Dongle operações de combate (PuyoPuyo)

Campeão Eterno – Campeão Eterno
Aventura Rocket Knight – Aventura Cavaleiro foguete
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, segunda versão do jogo pela Samsung, um dos poucos jogos que tive a honra de um folheto a cores. ROM contém também uma Rev 01 Japonês.
Sonic The Hedgehog 2 – Sonic baramdolyi 2
Sonic The Hedgehog 3 – Sonic baramdolyi 3, 2 existem variações para este jogo, clique no título para mais informações.
O Super Shinobi II – Detroit Super City 2

TMNT – Fighters – TMNT Tournament Fighters(*Fotos em breve)

Jogos da série “tela cheia” com o logotipo japonês “MD” na bolacha :

Contra Hard Corps – Contra Hard Core. O cartucho contém realmente os EUA ROM.


Mega Bomberman – Beumbeomaen mega
Minúsculos Toon Adventures : ACME All-Stars – Pequenas aventuras Tune 2

Jogos “Samsung Home” :

Luz Crusader – Luz Crusader


Ragnacenty – Shinchang século centímetros Ragnar
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, terceira e última versão de Sonic The Hedgehog pela Samsung, rom espanto é um Rev 00.
A história de Thor – História de portas

Oi-Com Jogos :
Colecção de Sonic – Sonic clássico


Monster World III – Monseuta World 3

Alguns cartuchos realmente agradáveis !

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A coisa mais incrível, com esses cartuchos, devido ao fato de que eles contêm jogos Sega SG-1000 Mark III ou trabalhando diretamente em qualquer Sega Megadrive Gênese ou sem um adaptador.

Super Wonderboy – Super Boy Wonder, jeu SPC-200

Este jogo é realmente algo muito legal. Este é um cartucho de Megadrive japonesa forma ligeiramente diferente, na qual a etiqueta está preso na frente. Em segundo lugar, embora a frente da caixa eo cartucho usando o trabalho artístico de Wonderboy em Monster World, o cartucho contém realmente o jogo Super Wonderboy (você sabe que a loira em tangas feitas de skate… ). Este jogo é um lançado oficialmente pela Samsung, não é um vulgar pirata Bootleg asiática. Isto torna item muito interessante e extremamente valiosa de colecionador.

Qualquer jogador retro-que respeita a si próprio tem vento de complicações em torno da série Wonderboy / Monster World / Adventure Island, mas aqui é adicionar água ao moinho :
– 1) “Wonderboy Super Em Monster World” também foi comercializado na Coréia do Sul, entregue numa caixa de ouro Sega Mark III e usando a mesma arte como visto na caixa e do cartucho a partir do vídeo acima (é normal que você vai me dizer sua). Por contras, Esta versão mostra um cartucho de 1MB enquanto a versão japonesa é de 2MB (veja a foto abaixo, mas eu acho que é apenas um erro na caixa).

– 2) O oldie “Super Wonderboy” também foi comercializado pela Hi-Com o Master System coreano, também vem em uma caixa de ouro Sega Mark III, mas cuidado “Armadilha con” : l'arte assemelham Aventura à Ilha de Hudson Soft…

– 3) Como você pode ver no vídeo e as fotos acima, o bom e velho “Super Boy Wonder” ter o direito de comercialização sobre o Megadrive, mas a arte usada para o último não é nem que o Adventure Island Hudson Soft, nem que tínhamos na Europa para Master System ou mesmo Game Gear, mas que da Palavra Monstro primeiro no Japão…

Power Strike – Power Strike, jeu SPC-200
Comme fluidez Wonderboy Presente ci-dessus, il s'agit d'un jeu Master System, Power Strike UO Aleste au Japon, au formato de cartucho Mega Drive, difficile de savoir combien il EXISTE de “conversões” de tipo ce.powerstrikeMSMDKOR_01

Cartuchos de vários 3 em 1, jogos SPC-200 Hi-Com e / ou Samsung

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Outra vez, parece que esses cartuchos foram oficialmente distribuído na Coreia do Sul, embora eu duvido que eles estavam de acordo com a Sega Japão. Eles eram quer frabriquées Hi-Com e / ou Samsung no início da era Super Gam * Boy, olhar para esta foto :

O antigo logotipo da Samsung Electronics está diretamente moldados no plástico.

O seguinte é definitivamente pirata originais, cartuchos contêm um monte de Sega Master System. Entre estes jogos, alguns são exclusivos para a Coréia como dirigido por aí ABRIR ou Oi-COM. As versões originais do formato de cartucho Mark III destes títulos exclusivos às vezes são vendidos a preços muito altos quando eles aparecem no ebay.

Super Game 130

Super Game 138

Conjunto de jogo 30 – Jogo conjunto de 30.

Super Game 270 – Super jogo 270 (por CTI)

Jogo Super lista de jogos 270:
001.Gaegujangi Kkachi 개구장이 까치 (HI-COM 1993 ACT)
002.Dallyeora Pigu-Wang 달려라 피구 왕 (Executar Dodgeball Rei ABERTO 1995)
003.Dinossauros (OPEN 1994)
004.Suho cheonsa 수호 천사 (Anjo da Guarda – ABRIR 1994)
005.Toto Mundial 3 토토 월드 3 (Daou / OPEN 1993)
006.Kung Fu Kid
007.Rambo
008.O Ninja 忍者
009.Quarteto
010.Fantasy Zone
011.Lutador Ação
012.Astro Guerreiro
013.Black Belt
014.Super Wonderboy
015.Baseball Grande
016.아기 공룡 둘리 Agigongnyong Dooly (Dooly dinossauro bebê – Daou 1991 年 ACT SHT)
017.Choplifter
018.Pro Wrestling
019.Grande Voleibol
020.Super Tetris
021.Super Tennis
022.Satélite-7
023.Astroflash
024.Comical Machine Gun Joe
025.Pit Pot
026.Teddy Blues Boy
027.Baseball Grande
028.Super Arkanoid (HI-COM 1990 Pop Woody aka no Japão)
029.My Hero
030.Ghost House
031.Spy VS Spy
032.Esperar
033.Futebol grande

Embora, na realidade, o cartucho não contêm real 270 jogos, Ele é um compilações piratas da Coreia do Sul, entre o mais simpático. Ele contém músicas muito boas como Wonderboy Super Master System ou Fantasy Zone, mas também e sobretudo 6 Coreanos títulos exclusivos + uma versão pirata do Tetris.

Extras (listagem, imagens & bares)

Outro material vendido pela Sega Megadrive para Samsung
Samsung Super-32X (SPC 32X):

Mega / Sega-CD (CD-Aladdin Boy & CD-Aladdin Boy II):

Pad sem um fim oficial filho de nove de minha coleção pessoal :

Propagandas :

Algumas das melhores coleções Coreia do Sul :

Master System Listagem / Gam * boy Jogos :

Master System / Gam * menino listagem Jogos:
1985 Choplifter / Lifting Chopra / Golpe de levantador (SEGA CARD)
1985 Transbot / Astro do Flash / Astro Flash (SEGA CARD)
1985 Pit Pot / Magic Castle / Castelo Pot poço no País das Maravilhas (SEGA CARD)
1986 Ghost House / Ghost House / Ghost House (SEGA CARD)
1986 My Hero / Escândalos da Juventude / Juventude su キャ nn a Hikaru entre (SEGA CARD)
1986 Comical Machine Gun Joe / Machine Gun Joe komikkal / Comical Machine Gun Joe (SEGA CARD)
1986 Alex Kidd em Miracle World / Alex Kidd Miracle World de / Alex Kidd em Miracle World (1M)
1986 O Ninja / Ninja / Ninja (1M)
1986 Astro Guerreiro / Astro Guerreiro / Astro Guerreiro (1M)
1986 Fantasy Zone / Fantasy Zone / Fantasy Zone (1M)
1986 Rambo / Missão / Ashura / Commando Segredo (1M)
1986 Black Belt / Black Belt / Beidou の boxe (1M)
1986 Lutador Ação / Lutador Ação / Lutador Ação (1M)
1986 Space Harrier / Space Harrier / Space Harrier (2M)
1987 Zillion / Jilrion vermelho chama / Luz Zillion balas vermelhas (1M)
1987 Zillion II: A Formação Tri / Formação de árvore / Tri-Formação (1M)
1987 Kung Fu Kid / Submundo termelétrica / Colunas diabo 伝 (1M)
1987 Wonder Boy / Super Boy Wonder / Super Boy Wonder (1M)
1987 Aztec Adventure / Nazca 88 / 88 Nasca (1M)
1987 Quarteto / Duplo-alvo / Cynthia dormir alvo duplo (1M)
1987 Shinobi / 시노비 / Suportar (2M)
1987 Rochoso / Rochoso / Rochoso (2M)
1987 Fantasy Zone II: As Lágrimas de Opa-Opa / Fantasy Zone 2 / Lágrimas de Opa Opa Fantasy Zone Ⅱ (2M)
1987 Out Run / Ahutreon / Ultrapassar(2M)
1987 After Burner / Afterburner / Afterburner (4M)
1988 Power Strike / Power Strike / Arrester (1M)
1988 Lâmina Trovão / Lâmina Trovão / Lâmina Trovão (2M)
1988 Double Dragon / Double Dragon / Double Dragon (2M)
1998 Wonder Boy Na Terra Monstro / Wonder Boy 2 / Super Boy Wonder: Monster World (2M)
1988 Kenseiden / Espada da galeria / Espada Tradição (2M)
1988 Spellcaster / Gongjakwang / Pavão (4M)
1988 Phantasy Star / Phantasy Star / Phantasy Star (48 M K)
1988 R-Type / Altaip (4M)
1989 California Games / California Games / California Games (2M)
1989 Wonder Boy III: Armadilha do Dragão / Monster World Wonder Boy? / Monster World II Dragão Armadilha (2M)
1990 Castelo de ilusão, estrelado por Mickey Mouse / Mickey Mouse - Magic Castle- / Mickey Mouse Castle of Illusion(2M)
1991 O Dooley dinossauro / Dooly bebê dinossauro / (1M)
1991 Golden Axe Guerreiro / Golden Axe Guerreiro / Golden Axe Guerreiro (28 M K)
1991 Sonic the Hedgehog / Sonic baramdolyi / Sonic the Hedgehog (2M)
1992 Tom e Jerry: O Filme / Tomgwajeri / Tom & Jerry: The Movie (2M)
1992 Ninja Gaiden / Ninja Gaiden / Ninja fora 伝 (2M)
1992 Sonic the Hedgehog 2 / Baramdolyi Sonic 2 / Sonic the Hedgehog 2 (4M)
1993 Streets of Rage / Bare Knuckles / Implacável (4M)
Listagem MegaDrive / Super Gam * menino / Super Aladdin Boy Jogos :

153 Valores mobiliários – SMS jogos SPC-200 Super Boy * Gam não estão incluídos e algumas variações
Acme All Stars 타이니 튠의 모험 2
Ageu Nara 악어 나라
Aladdin 알라딘
Alex Kidd Cheongong Maseong 알렉 스키드 천공 마성
Altered Besta Suwanggi 수왕기
Carvão Jeonseol 아랑 전설
Ariel A Pequena Sereia 인어 공주
Seta o Flash 애로우 후래쉬
Art of Fighting Yongho-ui Kwon 용호 의 권
Bad Omen 배드 오멘
Bare Knuckle 베어 너클
Bare Knuckle II 베어 너클 2
Daeum Mania Batalha 배틀 매니아 대음양
Bonanza Bros 보난자 브라더즈
Cadash 카다쉬
Capitão América e Os Vingadores 캡틴 아메리카
Meninos Wiki Wiki 꾸러기 대모험 (Voz chikichiki)
Chuck Rocha II 척록 II
Colunas III 컬럼스 3
Contra: Policiais rígidos 콘트라 하드 코어
Cool Spot 쿨스팟
Chorando 크라잉
Daemagyecheon 대마 계촌
Dahna 다아나
Darwin 4081 Da-ganhou 4081
Decap Ataque 디캡 어택
Desert Strike: Voltar para o Golfo 데저트 스트라이크
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9 pensamentos sobre “Mega Drive Samsung : Super Gam * Boy !

  1. É muito bom trabalho, parabéns ! Eu nunca imaginei que o Mega Drive (sim, porque em ç'écrit 2 as palavras ami ^ _ ^) teve muitas variações na Coréia. Por que ir suar muitas versões e até mesmo uma mudança de nome, para um país pequeno ? Isso é bobagem, vamos rosto. Agora estamos de acordo em vários pontos : Mega Drive é um console com um design surpreendente, ela teve um grande pistas de montanha e seu sucesso tem sido (também!) minimizado pelo lançamento do Super Nintendo. SEGA pauvre, Ainda segundo lugar na corrida… Finalmente para mim também, foi o meu primeiro console de verdade (embora VCS 2600, Master System ou NES já em torno de mentir em casa), o que me fez “sonhar” como nenhum outro. Na verdade eu mantenho meu console com muito cuidado sobre 20 anos, e jogos estão entre o meu favorito, apesar de eu ter um PS3 e Xbox 360. Un amour tel, ele não pode ser inventado ^ __ ^

  2. Pingback: Coreano Megadrive : A Sega-Samsung | A voz do robotLa voz de robô

  3. Olá a todos os amigos por favor, eu tenho uma pergunta aqui eu tenho um clone megadrive dentro tudo é circuitos japonesa Sony feita no Japão a placa-mãe é grande o que me incomoda c parte inferior da consola mais precisamente ao lado do porto de mega cd atrás 2 intérupteures minha pergunta é qual é a 2 botões é o que muda rezoneamento em caso afirmativo, como ele funciona??
    não é um sert quoi ca??
    nota: o 2 intérupteures estabelecidos estão integrados com o console eu comprar o novo console como esse original
    obrigado para mim e mocinhos sorte responder

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