Última Atualização: 05 de setembro 2013
Tem sido um bom tempo, agora que eu tinha algum interesse profundo para o mercado sul-coreana de videogames. Ele começou alguns anos atrás quando me mudei para Hong Kong para um emprego em uma empresa de varejo de videogames on-line. Eu comecei a receber uma Playstation poucos 2 e Gamecube coreano jogos, porque estes estavam oferecendo obras de arte japonesas com textos em inglês no jogo. Isso foi até que eu descobri sobre um mercado de retro-gaming na Coreia do Sul. Como um colecionador de jogos japoneses Achei muito interessante ver que a Coréia tinha um mercado alternativo de sua própria. E como um fã Megadrive verdade fiquei louco quando eu descobri sobre todos os jogos Sega e sistemas vendidos na Coréia sob a licença Samsung. Eu já introduziu o Hyundai Super Comboy aka Super Nintendo com a minha pequena coleção de jogos para os meus leitores franceses aqui e aqui e agora chegou a hora de lhe apresentar o o Samsung Super Gam Boy *!
Um pouco de história
“Após o fim da Segunda Guerra Mundial, Coreia do Sul proibiu “Japoneses importações culturais” como música, filme, Manga e literatura. Na Coreia do Sul, a proibição foi parcialmente levantado sob a Kim Dae-jung administração 1998. Em Janeiro de 2004, a proibição de importação de CDs e DVDs japoneses foi finalmente levantado na Coreia do Sul. Apesar desta, houve algumas importações sul-coreanas de DVD de filmes que eram idênticos aos DVDs japoneses vendidos a partir de 1999 a 2003.” (fonte : Wikipedia).
Depois de ler este, muitos deduzidas aquelas eram as razões pelas quais Sega Master System entregou sua & Megadrive para Samsung (como fariam depois com o Saturno e mesmo que a Nintendo fez com a Hyundai do NES para a era N64). Supondo que as empresas que vendem produtos japoneses entretenimento na Coréia do Sul sob o seu próprio nome era impossível e que a única maneira que encontrei para evitar este embargo foi pedir alguns dos principais fabricantes de eletrônicos sul-coreanos para tratar tanto de sua localização produtos e distibution não é que . E provavelmente é verdade que por causa dessas relações frágeis, muitos jogos oficialmente distribuído na Coreia do Sul contido Inglês roms & textos em vez de os japoneses. No entanto, este nunca foi provado até agora e as verdadeiras razões permanecem desconhecidas para mim até ao dia (também podia ter sido simplesmente porque qualquer iniciativa empresarial estrangeira na Coreia do Sul exigiu uma joint venture ou porque a Sega não estava disposto a entregar a recursos financeiros para um mercado tão pequeno, ou de todo o conjunto acima…)
A visualização rápida no Master System / Mark III Época
A fim de compreender a marca sul-coreana de produtos Sega, Eu acredito que é importante começar com o Master System. No início algumas Sega Mark III consoles e jogos rebranded foram libertados por uma empresa chamada COAs mas o Master System foi rapidamente entregue a Samsung sob o nome de Gam Boy * – Gem Boy * (e GameBoy da Nintendo com o nome de Mini-Comboy… suspiro). Ele veio com as formas de um modelo 1 Master System e só teve uma pequena mudança estética em seu tempo de vida. A versão anterior tinha seu nome escrito em Hangul, enquanto o último se tivesse escrito em alfabeto latino.
O sistema reproduz Sega Mark III japoneses cartuchos e Sega “Meu Cartão” apenas, como o Master System über-superior do Japão. Enquanto o preço de 119.000 ₩ na liberação (em torno de 120US $) e mais caro do que o muito popular Zemmix consolized MSX ou qualquer Famiclone, o Menino * Gam vendeu muito bem na Coreia do Sul. De acordo com um primeiro 1994 edição da revista Game World, o Menino * Gam vendeu cerca de 130 000 unidades durante seu primeiro ano no mercado, em 1989 (enquanto o NES / Comboy mal realizado em 20 000 unidades para o mesmo ano, certamente sofrendo de Famicom pirataria generalizada).
(graças a derboo @ Smspower.org para os gráficos.)
Entre as grandes coisas sobre este Master System coreano são, sem dúvida, os jogos exclusivos como cartuchos Mark III (tal como Sonic 1 & 2, Streets of Rage 1 & 2 etc…) e seus joypads. Como você pode ver nas fotos eles são arredondados e vêm com um verdadeiro D-pad (que deveria ser uma licença Nintendo exclusivo pelo caminho…).
Later in the early 90’s Samsung released the equivalent of the Master System Model 2 e mudou o nome para Samsung Gam * Boy II – Samsung gemboyi II que veio embutido com o jogo Alex Kidd no mundo Milagre traduzido em coreano. Quando este modelo veio a Samsung já tinha lançado o Megadrive sob o nome de Super Gam * Boy – * Super gemboyi.
Mas isso não é tudo, outra revisão quarto e quinto final do Master System foram lançados sob o nome de Boy Aladdin – Boy Aladdin. O terceiro veio em uma cor preto clássico, enquanto a quarta e última revisão entrou em uma cor muito estranho azul e amarelo e foi vendido com um joypad Megadrive (I belive a produção joypad anterior havia sido interrompido pelo então, caso contrário, por que você precisa de um terceiro botão?). No entanto, a caixa do console para que um é muito bom não é?
Um grupo de Samsung Gam * Jogos de Menino de minha própria coleção. Como dito anteriormente, alguns jogos como o seguinte de Sonic 2 nunca teve um lançamento no Japão :
Eis The Mighty Super Gam Boy *!
Que nome melhor do que Super Gam * Boy – * Super gemboyi poderia atender o sucessor Gam Boy * mais? Depois de tudo o que tínhamos a nossa Nes e Super Nes direito? I’ve been a Megadrive Fan since the early 90’s. Quando comecei a trabalhar para o Natal, ele também passou a ser o meu primeiro sistema de jogos muito próprio vídeo. Desde aquele tempo, Ainda é minha opinião que ele tem um dos melhores design de uma máquina de jogos de vídeo pode oferecer, especialmente modelo que em primeiro lugar com o anel. Encontrar os seguintes modelos Samsung fora da Coreia do Sul tem sido bastante difícil e que será para qualquer um de vocês que possam se interessar em obter um (mesmo vale para qualquer consola de jogos de vídeo-coreano velho de qualquer maneira). Estes são verdadeiramente algumas das minhas peças favoritas de hardware de todos os tempos (logo após a Sega Wondermega) e mesmo que eu só encontrei no seu estado solto, eles estão em grande forma, quase sem arranhões (especialy o modelo anterior apresentada logo abaixo).
O Super Gam Boy * foi menos bem sucedida do que o menino * Gam em seus primeiros anos. Da mesma forma que o resto do mundo, Console Nintendo 16 bits rapidamente se tornou muito mais popular e quando a Hyundai lançou o Super Comboy em 1992 ele superou o Super Gam menino * em apenas um ano :
Vamos ter um olhar para ele, lado a lado com o modelo japonês.

Japonesa Sega Megadrive à esquerda, Samsung Super Boy * Gam à direita, cada um com sua versão de Sonic The Hedgehog.
Ambos os sistemas são muito semelhantes em aparência, eles têm a área em torno da púrpura poder levou assim como o “AV Intelligent Terminal Multipurpose Uso High Grade” texto roxo na moldagem circular eo grande “16-BIT” escrito em letras de ouro. Ambos são os primeiros modelos com a porta de extensão na parte de trás e ambos jogar NTSC-JP jogos codificado. Appart da Samsung & Super gemboyi logos aparecem tanto idêntica em primeiro olhar. No entanto, você pode perceber como a “Redefinir” botão é um pouco mais leve no modelo Samsung, no começo eu pensei que estava sofrendo de descoloração, mas quando eu abri o sistema para limpá-lo e tirar fotos eu descobri que o botão todo teve esta cor (apenas a parte superior teria que cor, se essa fosse a algum tipo de sunfading). Eu procurei por outras fotos em alguns sites coreanos e todos eles tinham que cor mais clara que parece ser específico para o Megadrive coreano.
O minuto que você virar o console em torno de você notar algumas outras diferenças pequenas. Os mais óbvios são os adesivos. O adesivo no meio exibe o nome do sistema, serial, referência do produto (Super Gam * Boy ref # é SPC-200, FYI Gam * boy aka Master System foi SPC-100), AC especificações eo logotipo da Samsung antigo escrito em coreano em vez do habitual um Sega. O segundo, o adesivo grande à esquerda, mostra uma lista de Centros de Serviço Samsung (Samsung Service Center) com números de telefone, todos classificados por áreas. Há também um adesivo de Controle de Qualidade terceiro com algumas marcas costeleta sobre ele (Certificação de Qualidade) à direita. Mas ainda há uma pequena diferença que permanece lá embaixo e me corrija se eu estiver errado, mas eu possuo 3 Japonês e 1 Modelo asiático 1 Megadrive e nenhum deles tem os 2 praça shapped almofadas pequenas na parte inferior. Eu só vi essas coisas squary sob o Megadrive Samsung. Isso é tudo para as diferenças, agora vamos ter um olhar para a rainha, vamos?
Sob o capô
Ok, Agora que vimos o quão bom ele olha de fora vamos tira a coisa um pouco. Eu também tomadas appart o modelo japonês para algumas fotos de comparação.
- Nippon Electronic Company (NEC) Lasca, Sega mãe do Super Samsung Gam Boy *.
- Goldstar (agora LG) Lasca, Sega mãe do Super Samsung Gam Boy *.
- Chip Samsung (logotipo da Samsung velho) Dentro da Sega Sega Mega Drive japonês, no lugar da NEC um para o Samsung Super Gam Boy *.
- A revisão anterior de uma japonesa Sega Megadrive mãe.
A primeira coisa notável é que o modelo coreano do Sul tem um chip GoldStar grande dentro. Goldstar é o nome anterior de um conhecido fabricante coreano eletrônico que chama a si mesmo “LG” hoje. Contudo, as placas-mãe ea maioria dos outros chips ainda estão marcados pela Sega e outros fabricantes japoneses, como Toshiba, Sony, Yamaha & NEC. Uma outra coisa que eu notei, que passa a ser bastante um fato engraçado, é que, em meu primeiro modelo japonês um do chip é feito pela Samsung na Coreia do chip enquanto que mesmo no modelo coreano é feita pela NEC no Japão. Também é possível argumentar que o layout da placa-mãe inteira é diferente, mas infelizmente eu não possuo a cada revisões japonês e sul-coreano para fazer uma comparação mais profunda.
É claro que os PCBs sul-coreanos e japoneses mostrados acima são apenas 2 das muitas revisões do sistema. Nós já sabemos para um fato que o Japão, EUA & A Europa teve revisões mãe muitas para o modelo 1 Megadrive e parece a Coreia do Sul tem-se o mesmo tratamento. Por exemple aqui está outra PCB close-up hospedado no segagagadomain.com.
Esta é tomada a partir de uma revisão tarde (Super Boy Aladdin – Super Boy Aladdin) que tinha a sua porta EXT removido na parte de trás. Como você pode ver o chip Goldstar ainda está lá, mas desta vez a placa-mãe é marcado pela Samsung (SPC-200R / 201R REV A) eo chip nas proximidades também é um Samsung, enquanto em um modelo inicial do Super Boy * Gam tinha um chip de computador Nippon Eletrônico…

A etiqueta na frente do menino Aladdin Super indica tanto o preço à saída da fábrica (À saída da fábrica preços : 124 600₩ ~ 115US $) eo preço de varejo sugerido (Preço de varejo sugerido : 165 000₩ ~ 150US $)
Nomes e variações de design
Agora, vimos como o Master System tinham nomes diferentes e variações na Coréia do Sul já : Gam menino * para o modelo 1, * Gam Boy II & Aladdin Boy para o modelo 2. Bem, a nomeação foi bastante semelhante para o 16Bit. Vamos dar uma olhada nas diferentes caixas de varejo.
- Super Gam Boy * - 수퍼 Caixa 겜보이 Varejo
- Super Boy Aladdin - 수퍼 알라딘 Caixa 보이 Varejo
- Super Aladdin Boy II - 수퍼 알라딘 보이 Box II Varejo
- Super Aladdin Boy II - 수퍼 알라딘 보이 II com Wireless Joypad (#SPC-1600R) Box Retail
Eu mostrei fotos da Super Gam * Boy & Super Boy Aladdin já. Mas sabemos que há 2 Megadrive modelo entre este último nome da Coreia do Sul: Super Boy Aladdin – Super Boy Aladdin para o Modelo 1 revisões tardias (SPC-200R & SPC-201R) & Aladdin Super Boy II – Aladdin Super Boy II para o Modelo 2 Megadrive (SPC-201N & SPC-1600R). Cada um deles tinha pelo menos 2 variações durante sua vida, principalmente por causa das mudanças de design no logotipo da Samsung. A mesma coisa se aplica aos Joypads, como ilustrado nas imagens abaixo.
Regarding the sudden change of name from Gam*Boy to Aladdin Boy for the whole set of early 90’s Sega Systems in South Korea, algumas pessoas acredito que é porque em 1992, quando o filme da Disney Aladdin foi lançado, tornou-se bastante popular na Coreia do Sul. Samsung pode ter pensado que vai ser uma boa estratégia de marketing para mudar seu nome do produto com o Aladdin palavra nele. Isto é altamente improvável desde Samsung já estava usando o nome de “Aladdin” cerca de um ano atrás por um de seus PC novo, o “Aladdin Magic Computer“. Além disso, se dermos uma olhada em todas as datas, aqui está o que nós achamos:

Samsung Super Gam * Boy (Super gemboyi) volta a publicidade da revista Game World (Game World) 92 de outubro…

Novembro 92, ainda sobre a tampa traseira do Mundo de Jogo, Samsung Megadrive é agora chamado de Super Boy Aladdin (Super Boy Aladdin)
Agora, a data de lançamento do filme da Disney Aladdin na Coreia do Sul : 03 de julho 1993 (fonte : IMDB).
Aqui estão algumas fotos lado a lado de comparação de uma Aladdin Super Boy II com um Megadrive japonês e europeu 2. Observe como o Power e botões de reset na Aladdin Super Boy II são semelhantes ao modelo europeu em termos de formas, enquanto o layout de cores do sistema corresponde ao sistema japonês.

Da esquerda para a direita : European Sega Megadrive 2, Sul-coreano Samsung Super Aladdin II, Unidade japonesa Sega mega 2.
Jogos
Para tal no pequeno mercado, Coréia do Sul tinha um monte de títulos lançado no Super Gam menino *, alguns deles nem sequer obter um lançamento no Japão como Decap Attack, Sonic 3D, Toe Jam & Conde 2 ou os Tiny Toons e alguns tem lançado em apenas coreano (Espaço Turtle Battleship – Navio Tartaruga espaço). Houve um monte de variações de jogo na Coreia do Sul, distribuído por todo 2 empresas : Samsung principalmente, e Hi-COM (que parecia ser um dos distribuidores Samsung). Basicamente, havia 5 tipos principais de Samsung lançamentos.
O lote de primeiro 10 títulos que saíram sobre o sistema de arte teve espaço específico para o Gam Super Boy * e às vezes veio em VHS pequeno como caixas.
E, como você verá mais adiante neste artigo, alguns jogos de Master System foram ainda trouxe na Megadrive cartucho durante o período inicial de Gam Super Boy *, provavelmente como uma transição entre o 2 sistemas (mais ou menos legitimamente…). Depois veio o “Branco, Prata & Ouro” série, em seguida, o “Página de rosto completo” ea série “Parede de tijolos” série.
Finalmente, as versões finais eram vendidos sob o nome de Samsung Home Console Jogos – Samsung consoles de jogos Início com um azul, rótulo vermelho e amarelo bem parecido com o falecido rótulo Megadrive japonês ou europeu azul ou Genesis EUA rótulo vermelho.
O Samsung Home Console Jogos – Samsung consoles de jogos Início logotipo também pode ser encontrado nas caixas de varejo do Aladdin Super Boy II, tanto no SPC-201N e SPC-1600R feixes.
Veja aqui algumas imagens de jogos que se reuniram ao longo dos últimos anos. E pelo jeito, Se você está vendendo / vendo para venda qualquer jogo CIB-coreano que eu não tenho, por favor me avise !
Vamos começar com o jogo do Sul só exclusivo coreano lançado pela Samsung, uma vertical shoot'em up : Uzu Keobukseon – Navio Tartaruga espaço (mais infos aqui)
Então, vamos ter um olhar para um monte de cartuchos soltos. O primeiro conjunto de fotografias mostra o 10 jogos originais lançado para o Super Gam Boy *, você pode reconhecê-los pelo arredondado etiqueta azul Samsung. A partir desses títulos originais, Golden Axe e Shinobi A Super foram mais tarde re-lançado no “Branco, Prata & Ouro” série. Parece também que nunca Samsung obteve a licença para Rambo III, então eles tiveram que colocar uma etiqueta do logotipo laranja Sega sobre o rótulo carrinho.
Não hesite em clicar em qualquer nome do jogo para mais fotos, tais como outros tiros versões de comparação e infos extras.
Tatsujin – Tasujin – GM4001JG
Altered Beast – Qua Royal Standard – GM4002JG
Space Harrier II – Space Harrier II – GM4003JG
O Shinobi Super – Detroit Super City – GM4004JG
Golden Axe – Golden Axe – GM4005JG
Super Trovão Lâmina – Super Trovão Lâmina – GM4006JG
Rambo – 람보 III – GM4007JG
Daemagyecheon – Uma magyechon – GM5008JG
Zoom – Zoom! – GM4009JG
Thunder Force II – Thunder Force II – GM4010JG
Alguns outros aleatórios jogos soltos, em ordem de aparição : Defender místico – Ondal Geral, Poder Monger – Poder monggeo, Chiki Chiki Meninos – Aventuras impertinente, Fatal Fury – Página dois dias Fúria, Landstalker – Perseguidor terra, Última Batalha – A Última Batalha, Mutante da Liga de Futebol – Que mutbol árvore myutan, Nekketsu Koukou Dodgeball-bu MD Futebol-galinha – Adorando a escola - futebol, Baluarte – Baluarte, Sonic 3D Blast – O Sonic 3D Blast, Streets of Rage 2 – Bare Knuckle 2, Streets of Rage 3 – Bare Knuckle 3, Super Street Figthers II – Super Street Fighter 2, Toe Jam & Conde – Pat holyiwa, Toe Jam & Earl em : Pânico na Funkotron – Patrick Hall neste, Mundo de ilusão Starring Mickey Mouse & Pato Donald – Mickey e Donald (clique no nome de qualquer jogo para mais fotos e infos).
Entre esses jogos 3 deles são interessantes para olhar como eles são a liberação do Sul genuína coreano, o primeiro é Defender místico aka “Ondal Janggun” que foi totalmente traduzido para o coreano e teve algumas mudanças gráficas feitas pela Samsung para coincidir com a cultura medieval coreano em vez de um japonês. O segundo é o Super Street Fighter II como esta contém os ocidentais rodada nomes para os patrões (Balrog / M.. Bisão, Vega / Balrog, M. Bison / Vega) mas não será executado em qualquer sistema ocidental como é NTSC-J trancado. Finalmente, há Toe Jam & Conde 2 que nunca foi lançado no Japão, mas também é bloqueado em NTSC-J.
“Branco, Prata & Ouro” jogos:
(lembrar, você pode clicar em qualquer um o nome do jogo para mais fotos & Informações)
Choro – Choro
Dahna – É Ana
Darwin 4081 – Da-ganhou 4081
Decap Attack – Ataque Dikaep
Doraemon – Doraemon
Ecco The Dolphin – Golfinho
Os Caça-Fantasmas – Irmãs Bar Espírito
Kid Chameleon – Kid Chameleon
Phantasy Star II – Fantasia Estrela 2
Phantasy Star III – Fantasia Estrela 3
Atleta de energia – Poder aproximou LIT
Quackshot Starring Donald Duck – Donaldeudeok, 2 variações, cantos com prata ou ouro.
Sasin Draxos (Woods, de risco) – Ceifador deuraksoseu (Sem fio madeiras chave)
O Boxe Chute – Mais kickboxing
A História da Nova Zelândia – Nova Zelândia História
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, lançamento Samsung primeiro deste jogo. Rom é um Rev japonês 01 com melhor gfx e correções de bugs.
Parte Splatterhouse 3 – Casa resposta da impressora sopa para três
Trovão Força III – Trovão Força III
Thunder Force IV – Thunder Force IV
Wonderboy V: Monster World III – Monseuta World 3
Alguns “Página de rosto completo” jogos:
Art of Fighting – Dimensionamento dos Assuntos
Mania de Batalha 2 – Daeeumyang Mania Batalha
Dr.. Robotnik Mean Machine feijão / Puyo Puyo – Dongle operações de combate (PuyoPuyo)
Campeão Eterno – Campeão Eterno
Aventura Rocket Knight – Aventura Cavaleiro foguete
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, Samsung segunda versão deste jogo, um dos poucos que tem um manual de instruções completo cor. Rom é também um Rev japonês 01.
Sonic The Hedgehog 2 – Sonic baramdolyi 2
Sonic The Hedgehog 3 – Sonic baramdolyi 3, 2 variações conhecidas, a inserção e corte de etiquetas carrinho arte da frente é ligeiramente diferente.
O Super Shinobi II – Detroit Super City 2
TMNT – Fighters – TMNT Tournament Fighters(*fotos em breve)
“Página de rosto completo” Samsung jogos com o logotipo MD japonês sobre a coluna vertebral:
Contra Hard Corps – Contra Hard Core. Esta versão sul-coreana tem uma cobertura japonês como, mas tem uma Rom EUA.
Mega Bomberman – Beumbeomaen mega
Minúsculos Toon Adventures : ACME All-Stars – Pequenas aventuras Tune 2
“Samsung Home” Jogos:
Luz Crusader – Luz Crusader
Ragnacenty – Shinchang século centímetros Ragnar
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, terceiro lançamento mais recente e de Sonic The Hedgehog, estranhamente esta rom é um REV 00.
A história de Thor – História de portas
Oi-Com Jogos:
Colecção de Sonic – Sonic clássico
Monster World III – Monseuta World 3
Alguns cartuchos frescos
A coisa mais notável sobre os cartuchos de jogos seguintes é que estes são ou SG-1000 ou jogos da Sega Mark III que toca diretamente em qualquer Sega Megadrive ou sistema de génese sem a necessidade de um adaptador de passagem.
Super Wonderboy – Super Boy Wonder, SPC-200 jogo
Este jogo é muito legal, ele vem em uma caixa de clássico garra megadrive e um pouco modificado cartucho de megadrive japonês em forma onde o rótulo é apenas na parte da frente. Ele também usa a arte japonesa de Super Wonder Boy no mundo monstro enquanto o jogo realmente é apenas Wonderboy o velho clássico (você sabe, o cara nu meia loira com um skate… ). Este jogo parece ser um jogo oficial lançado pela Samsung, não bootleg um. Um item muito interessante!
A maioria de vocês certamente já sabe como é complicado para classificar o Wonderboy / monstro mundo / série ilha aventura, mas aqui estão alguns fatos novos sobre o assunto :
– 1) Super Boy Wonder em Monster World também foi lançado na Coréia do Sul para o Master System Samsung, veio numa caixa de ouro Sega Mark III e usa a mesma arte que a partir de um vídeo que (aka sua arte original japonês). Mais uma vez há um fato engraçado sobre a caixa de mencionar um jogo de 1MB enquanto os japoneses um estados é um jogo de 2MB (provavelmente apenas um erro que).
– 2) Garoto maravilha clássico também foi lançado pela Hi-COM para o sistema de Mestre na Coréia do Sul, caixa de ouro também, mas segure firme : este tem um Hudson estranho como obra de arte ilha aventura na capa, em vez de a obra de arte Wonderboy clássico que todos nós sabemos…
– 3) Como visto no vídeo acima, Wonderboy Sistema Classic Master foi lançado em Megadrive e usa Super Boy Wonder em arworks Monster World…
Power Strike – Power Strike, SPC-200 jogo
Como Wonderboy acima, este é um jogo de Master System chamado Power Strike ou Aleste no Japão. É difícil dizer quantos destes converter existe na Coreia do Sul.
Vário 3 em 1 cartucho, SPC-200 jogos feitos por / e Hi-Com ou Samsung



Novamente, parece-me que esses cartuchos foram lançamentos oficiais na Coreia do Sul, athought eles foram provavelmente produzidos sem o acordo da Sega Japão. Eles têm sido ser feito por e / Hi-COM ou Samsung na fase inicial do Super era menino Gam *, confira esta imagem :
Bootleg são os seguintes cartuchos contendo um monte de jogos Sega Master System. Alguns desses jogos de SMS são coreanos jogos exclusivos feitos por ABRIR ou Oi-COM. As versões originais dos títulos exclusivos como autônomo cartuchos Mark III são muito raros e muito ir para algum dinheiro quando eles aparecem no ebay.
Conjunto de jogo 30 – Jogo conjunto de 30.
Super Game 270 – Super jogo 270 (por CTI)
Enquanto não há realmente 270 jogos neste cartucho, este é um dos melhores compilação sul-coreana de SMS jogos para Megadrive eu tenho visto até agora. Não só ele contém um monte de grandes jogos como Super SMS ou Wonderboy Fantasy Zone, ele também contém 6 Coreanas títulos exclusivos, e uma versão pirata de Tetris.
Extras (lista jogo, fotos & anúncios)
Hardware Sega outro lançado pela Samsung para o Megadrive
Samsung Super-32X (SPC 32X):
Mega / Sega-CD (CD-Aladdin Boy & CD-Aladdin Boy II):
A Brand New joypad sem fio a partir de minha própria coleção:
Algumas das melhores coleções coreanos:
Renúncia & Obrigado
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Graças a Guardiana.net por ser um site deste tipo ressourceful e ser o melhor site Megadrive em torno de. Graças a Cyberguile por suas descobertas surpreendentes nos últimos anos e graças a smspower.org comunidade e hardcoregaming101.net por suas informações preciosas. Graças a molotovwars por sua opinião sobre o Super Gam * variações Boy jogos em geral, para Taksangs para seus quadros, para Hongseok por sua Gam Lista Master * Boy e por me ajudar a preencher os espaços em branco aqui e ali e para todas as pessoas na Coréia do Sul recolha e postar imagens de sua coleção de jogos retro-na Internet, no Naver, Ruliweb & Egloos.
Ah, e, claro, graças a você para ler este artigo muito longo, Espero que tenham gostado
Outros artigos que você pode desfrutar de :
Gamecube sul-coreano Mestre-List
IQue GameBoy Advance
Sudeste Asiático Megadrive

Artigo muito bom. Eu não sabia que esta versão coreana de Gênesis sistema
Isso me fez querer olhar para uma versão coreana para SMS (meu primeiro console
)
Eu sou o vendedor do Saturn Samsung hehe
@Jack’o’Lantern – Eu tenho uma versão coreana do modelo SMS 1 se você estiver interessado. Eu não tenho um controlador de correspondência que. Você pode contactar-me em mltvwrs@yahoo.com
Grande artigo Dentifritz
Obrigado amigo, e, claro, graças a sua ajuda,
Vou colocar sua lista mais tarde (Eu ainda tenho que corrigir um erro bobo no meu blog).
Eu encontrei o formulário de contato , mas achei que poderia ser ca interessados , jette un oeil :
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=140563611606&fromMakeTrack=true&ssPageName=VIP:watchlink:top:en
Mundo é tão litte…
Tenha um bom negócio tanto , eu planejei para licitar Panzer Dragoon versão coreana, mas não vai ser razoável se eu equacionaríamos o que no caminho para minha casa
ótimo artigo sobre o Samsung consola Gam * Menino, Sinto muito por a marca d'água, e este corrigido. se o tempo para atualizar a página
Desculpe.
manter o link do seu site em cada página onde a imagem aparecer
se existem outros problemas me envie um e-mail ou use a guia Discusión
Cara Graças. Seu site também é muito interessante pela forma
Onde você pode comprar essas questões iniciais de Game World e também, todos os jogos Samsung Gam * Boy para venda em qualquer lugar, como o Sonic 1, ou qualquer um dos outros representados? Eu adoraria adicionar aqueles a minha coleção.. Quaisquer outras revistas de jogos da Coreia do Sul a partir do final dos anos 80 ao início e meados dos anos 90 também seria apreciada! Obrigado!
Eu diria que na Coreia do Sul ou em fóruns de jogos da Coreia do Sul, com muita sorte. Eu não tenho essas revistas, eles vêm de outro colecionador na Coréia do Sul que está me emprestar as imagens.
Há uma terceira revisão do controlador sem fio Megadrive com um logotipo cinza Samsung circular nele. Eu tenho o receptor para ele e vi o controlador antes.
É bom ver alguém que sabe um pouco sobre o jogo coreano
De qualquer maneira, não hesite em contactar-me por e-mail, se você quiser discutir mais esta questão. (ícone na parte superior da caixa de pesquisa)
Pingback: Quando a Samsung fez consolas de jogos – A história de como a Sega veio a Coréia «spritevibe | jogo retro cultura
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Que artigo maravilhoso. Eu não tinha idéia sobre thoses lado coreano da Sega.
Obrigado muito por todos esses fotos incríveis.
Gwen
Uau você realmente colocar um esforço em escrever este artigo. Eu sou um coreano e nem sequer sabia que este tipo de consola existiu
Como você ainda consegue reunir essa quantidade de informações, mesmo que o seu não-coreano? Aposto que quase nenhum dos coreano saberia profundamente como você sobre este. Você fez um trabalho realmente magnífico neste. Homem Polegares para cima!
I respect your pretty article. When I was young , My mother give me the game machine at my birthday. So I don`t forget Gamboy.
Thank you for your article I indulge in reminiscence.
About the ‘finest Korean collections’ fotos, I think the pictures are from the blog of famous Korean collector a.k.a. 호랑이(Tigre). You can check out more of his pictures at :

http://blog.naver.com/may517/80119529436
Thx, I’ve known this website for many years now