最終更新: 9月5日 2013
それは、私は韓国ビデオゲーム市場のいくつかの深い興味を持っていることを今かなり久しぶりです. 私はビデオゲーム、オンライン小売会社での仕事のために香港に移動したとき、それは最初の数年前に始まった. 私はいくつかのプレイステーションを始めた 2 とゲームキューブ韓国のゲームこれらは英語のゲーム内のテキストと日本語の作品を提供していたので、. 私は韓国のレトロゲーム市場について調べたまでそれはなかった. 日本のゲームのコレクターとして、私は韓国が独自の代替的な市場を持っていたことを確認することは非常に興味深い発見. 私はサムスンのライセンスの下で、韓国で販売されるすべてのセガのゲームシステムを知った時、真のメガドライブのファンとして、私は夢中になっ. 私はすでにフランスの読者にゲームの私の小さなコレクションを現代スーパーComboy別名スーパーファミコンを導入しました ここで と ここで とここまでをご紹介してきた サムスンスーパーカム*ボーイ!
歴史のビット
“終戦後, 韓国は禁止された “日本文化の輸入” 音楽など, 映画, 漫画と文学. 韓国の, 禁止は部分的に金大中(キム·デジュン)政権下で解除された 1998. 1月に 2004, 日本のCDやDVDの輸入禁止はついに韓国に解除された. それにもかかわらず, から販売され、日本のDVDと同一であった映画のいくつかの韓国のDVDの輸入があった 1999 2003年まで。” (ソース : ウィキペディア).
これを読んだ後に, 多くは、それらはセガがそのマスターシステムを手渡した理由であった控除 & サムスンにメガドライブ (任天堂はNESからN64時代に現代と同じように、彼らは土星と同じで、後で行うように). 自分の名前の下に、韓国の製品を販売している日本のentertainement会社を想定するだけでは不可能だったではなく、彼らはこの禁輸措置を回避するために見つけた唯一の方法は、いくつかの主要な韓国の電子機器メーカーは、自社製品のローカライズとdistibutionの両方を処理するように依頼することだとすると、ということである. そしてそれは、そのため、これらの脆弱な関係を多分本当だ, 正式に韓国に分布する多くのゲームは英語ROMを含ま & テキストではなく日本のもの. しかし、これは今のところ証明されていないと本当の理由は、この日に私には不明のまま (韓国では外国の起業家精神は、合弁会社を必要としているためか、セガはこのような小さな市場の財源を捨てることをいとわなかったので、それはまた、単にだったかもしれない, 以上一緒に、すべての…)
マスターシステム/マークIIIの時代でクイックビュー
セガ製品の韓国のブランディングを理解するために, 私はそれがマスターシステムで開始することが重要である信じて. 少数のブランド名を変更セガマークIIIコンソールやゲームをはじまるという会社によって解放された時 OACS しかし、マスターシステムは、迅速に手渡されました サムスン 名義で GAM *ボーイ – ゲム·ボーイ (ミニComboyの名の下に、任天堂のゲームボーイ… ため息). これは、モデルの形状に付属 1 マスターシステムとだけは、その人生の時間の内の1つの小さな化粧品の変更があった. 以前のバージョンでは、ハングルで名前を書いていた, それは、ラテンアルファベットで最新のものを書いていながら、.
システムは、セガマークIII日本語カートリッジとセガを果たしている “マイカード” のみ, 日本からの超優れたマスターシステムのような. リリースで119000₩で販売しながら (120USドル前後) と非常に人気のZemmix consolized MSXまたは任意Famicloneよりも高価, GAMの*ボーイは韓国で非常によく売れた. 早期による 1994 ゲームWorld誌の発行, を販売したGAM *ボーイ 130 000 市場で初年度台以上, で 1989 (NES / Comboyが不十分で行っている間 20 000 同じ年の単位, 確かにファミコン普及の著作権侵害に苦しんで).
(derbooおかげ @ smspower.org チャート用。)
この韓国のマスターシステムの優れた点の中でも間違いなくマークIIIカートリッジなどの排他的なゲームである (そのようなソニックなど 1 & 2, 怒りの通り 1 & 2 等…) そのジョイパッド. あなたは彼らが本物のD-パッドを丸めて来ている写真で見ることができるように (これらはちなみに任天堂独占的ライセンスであるために仮定された…).
Later in the early 90’s Samsung released the equivalent of the Master System Model 2 と名前を変更し サムスンカム*ボーイII – 三星(サムスン)ゲームボーイII これは、韓国語に翻訳ミラクル·ワールドでゲームアレックスキッドに内蔵されてきた. このモデルはすでに名の下にメガドライブをリリースしていたサムスン電子の周りに来たとき スーパーカム*ボーイ – スーパー·ゲームボーイ.
しかし、それだけではありません, セガマスターシステムの別の第四及び第五後期リビジョンはの名の下にリリースされた アラジン·ボーイ – アラジンボーイ. 四番目で最後の改正はかなり奇妙な青と黄色の色に入ってきて、メガドライブジョイパッドと一緒に販売している間に三つ目は、古典的なブラックカラーに入ってきた (私は以前のジョイパッドの生産はそれまでに中止されていた信じて, そうでなければなぜあなたは番目のボタンが必要になります?). しかし、そのいずれかのコンソールボックスは、それはかなり良いされていないです。?
私自身のコレクションからサムスンカム*ボーイゲームの束. 以前に言ったように, 次のソニックのようないくつかのゲーム 2 日本でもリリースがありませんでした :
マイティスーパーカム*少年を見よ!
どのような良い名前より スーパーカム*ボーイ – スーパー·ゲームボーイ より多くのGAMの*ボーイの後継者を合わせなかった? 結局のところ我々はNESとスーパーファミコン権利を持っていた? I’ve been a Megadrive Fan since the early 90’s. 私は最初のクリスマスのためにそれを得たとき, それはまた私の最初の非常に自身のビデオゲームシステムであることを起こった. それ以来その時, それはビデオゲーム機が提供できる最高のデザインの一つを持っていることをまだ私の意見です。, リングでは特にその最初のモデル. 韓国の外、次のサムスンのモデルを見つけることは非常に困難であったと、それは1つを得ることに興味を持ってしまうかもしれませんそのあなたのいずれかになります (同じことは、とにかくどんな古い韓国のビデオゲームコンソールのために行く). これらは、本当にすべての時間の中で、ハードウェアの私の好きな作品の一部です (セガWondermega直後) と私は緩い条件でそれらを発見したにもかかわらず、, 彼らはほとんどない傷を持つ偉大な形になっている (とくに、以前のモデルは、右下の提示).
スーパーカム*少年は、その年の初めのGAM *ボーイ未満成功しました. 世界の残りの部分と同じように, 任天堂16bitのコンソールがより速く普及するようになったとヒュンダイは、スーパーComboyをリリースしたとき 1992 それだけで年にスーパーカム*男の子をoutsold :
のは、日本のモデルと並んでそれを見てみましょう.
どちらのシステムも、外見が非常に似てい, 彼らは、電源周りに紫色の領域だけでなく、つながっている “AVインテリジェントターミナルハイグレード多目的利用” 紫色の円形の成形上のテキストと大きな “16-BIT” 金文字で書かれた. それらの両方は、背面にある拡張ポートと初期のモデルであり、それらの両方 NTSC-JPでエンコードされたゲームをプレイ. からアパート サムスン & スーパーゲームボーイ 彼らが最初に見ての両方で同一に表示されるロゴ. しかし、あなたがどのように気づくかもしれません “リセット” ボタンをクリックすると、Samsungのモデルのビット軽量化, 最初に私はそれが変色苦しんでいたと考えられ, しかし、私はそれをきれいにし、写真を撮るために、システムを開いたときに、私はボタン全体がこの色を持っていたことが判明 (唯一のトップは、その色を使っていたでしょう, これはsunfadingのいくつかの種類されていた). 私はいくつかの韓国語ウェブサイト上で他の画像を探してきた、それらのすべては、韓国のメガドライブに特異的であるように見えるその明るい色を持っていた.
あなたの周りにコンソールを反転させる分には、他のいくつかの小さな違いに気づく. 最も明白なものはステッカーです。. 真ん中のステッカーには、システム名が表示されます, シリアル, 製品の参照 (スーパーカム*ボーイ#refは、SPC-200です, FYIカム*少年別名マスターシステムでは、SPC-100であった), AC仕様と通常のセガ1の代わりに韓国語で書かれた古いサムスンのロゴ. 第二1, 左の大きなステッカー, サムスンのサービスセンターのリストを示してい (サムスン電子サービスセンター) 電話番号とすべての分野でソート. その上にいくつかのチョップ符で第三品質管理のステッカーも用意されています (品質認証) 右に. しかし、そこの下のままで、私が間違っている場合、私を修正してほとんど差はまだだが、私は所有している 3 日本と 1 アジアモデル 1 メガドライブとそれらのどれもそれらを持っている 2 正方形が下部に小さなパッドをshapped. 私はサムスンのメガドライブの下にそれらのsquary物事を見てきました. 違いについては、そのう, 今ましょうは、女王を見て, 我々はしなければならない?
ボンネットの下
[OK], 今我々はそれが外にしましょうから、どのように見える素敵な見たことが事を少し取り除く. 私もいくつかの比較ショット日本モデルアパルト撮影した.
第一顕著なことは、韓国のモデルは内部に大きなGOLDSTARチップを持っているということです. ゴールドスターは、自分自身を呼び出して、よく知られている韓国の電子メーカーの以前の名前です。 “LG” 今日は. しかしながら, マザーボードや他のチップのほとんどはまだセガ、東芝のような他の日本メーカーがブランド化され, ソニー, ヤマハ & NEC. 私が気づいたもうひとつ, これはかなり面白い事実であることを起こる, 韓国のモデルに非常に同じチップ日本ではNEC製されている間私の初期の日本のモデルにチップのいずれかが韓国ではサムスン製されていることです. 一つは、また全体のマザーボードのレイアウトが異なるという人がいるかもしれませんが、残念ながら私は深い比較を行うためにすべての日本と韓国のリビジョンを所有していない.
もちろん、上記の韓国と日本のPCBだけです。 2 多くのシステムのリビジョン. 我々はすでに事実を知っている日本, 米国 & ヨーロッパでは、モデルの多くのマザーボードのリビジョンを持っていた 1 メガドライブ、それは韓国自体が同じ待遇を得たようだ. exempleについては、ここではクローズアップでホストされている別のPCBの segagagadomain.com.
この1つは後半リビジョンから取得されます。 (スーパーアラジン·ボーイ – スーパーアラジンボーイ) これは、EXTポートが背面に削除されました. あなたはゴールドスターチップがまだそこにあるが、この時間は、マザーボードがサムスンブランドされて見ることができるように (SPC-200R / 201R REV) それは日本電子計算機のチップを持っていたスーパーカム*ボーイの初期モデルにしながら、近隣のチップは、サムスン一つです…
各部の名称とデザインバリエーション
今, 我々は、マスターシステムがすでに韓国で異なる名前とバリエーションを持っていた方法を見てきました : GAMモデルの*男の子 1, GAM *ボーイII & モデルのアラジン·ボーイ 2. よく, ネーミングは、16bitのためにかなり似てました. のは別の小売ボックスを見てみましょう.
私はあなたの写真を示しました スーパーカム*ボーイ & スーパーアラジン·ボーイ すでに. しかし、あることを知っている 2 この最後の韓国の名前のうち、メガドライブモデル: スーパーアラジン·ボーイ – スーパーアラジンボーイ モデルの 1 後期リビジョン (SPC-200R & SPC-201R) & スーパーアラジンボーイII – スーパーアラジンボーイII モデルの 2 メガドライブ (SPC-201N & SPC-1600R). これらの各々は、少なくともあった 2 彼らの生涯の間にばらつき, 主な理由は、サムスンのロゴのデザインの変化の. 同じことは、ジョイパッドに適用されます, 下の写真に示すように、.
Regarding the sudden change of name from Gam*Boy to Aladdin Boy for the whole set of early 90’s Sega Systems in South Korea, 何人かの人々がでからだと信じて 1992, ディズニー映画アラジンがリリースされたとき、それは韓国で非常に人気となった. サムスンはそれはそれで単語Aladdinとその製品名を変更するには良いマーケティング戦略だろうと思った可能性はあるでしょう. これは 非常に低い サムスンはすでにの名前を使用していたので、 “アラジン” その新しいPCのための1年ほど前に, ザ “アラジンマジックコンピュータ“. また、我々はすべての日付を詳しく見てみた場合, ここでは、私たちが見つけるものだ:
今, 韓国でディズニー映画アラジンのリリース日 : 7月3日 1993 (ソース : IMDB).
ここでは、日本とヨーロッパのメガドライブでスーパーアラジンボーイIIの側比較撮影でいくつかの側面があります 2. システムの色のレイアウトは日本のシステムに一致している間スーパーアラジンボーイIIの電源とリセットボタンは、図形の面でヨーロッパのモデルに似ているかに注意してください.
ゲームズ
小さな市場でこのような用, 韓国はスーパーカム*男の子にリリースされたタイトルのかなり多くを持っていた, そのうちのいくつかはあってもデキャップ攻撃のような日本でのリリースを取得できませんでした, ソニック3D, つま先のジャム & アール 2 またはタイニートゥーンズ、一部は韓国語のみでリリースされてしまった (スペースタートル戦艦 – 宇宙亀甲船). 韓国のゲームのバリエーションかなり多く出回っている, で配布されたすべての 2 企業 : 主にサムスン, とHi-COM (人はサムスンの販売代理店の一つであるように見えた). 基本的にはありました 5 サムスンのリリースの主な種類.
の非常に最初のバッチ 10 システム上に出てきたタイトルはスーパーカム*男の子のための具体的なボックスアートを持っていたし、時々箱のような小さなVHSで来た.
そして、あなたがこの記事で後述するように, いくつかのマスターシステムのゲームがあっても早期にスーパーカム*ボーイ期間中にメガドライブカートリッジに持って来られた, おそらく間の遷移として 2 システム (多かれ少なかれ合法的に…). 次に来た “白, シルバー & ゴールド” シリーズ, その後 “フルページ表紙” シリーズと “れんが壁” シリーズ.
ついに, 後半にリリースがの名の下に販売された サムスンのホームゲームコンソール – サムスンホームゲーム機 青と, 後半日本または欧州メガドライブ青ラベルや米国ジェネシス赤ラベルにかなり似て赤と黄色のラベル.
ザ サムスンのホームゲームコンソール – サムスンホームゲーム機 ロゴはスーパーアラジンボーイIIのリテールボックスでも参照することができます, SPC-201NおよびSPC-1600Rバンドルの両方.
ここで私は最後の年にわたって集めているゲームのいくつかの写真です. と方法によって, あなたは、私が持っていない任意のCIBの韓国のゲームを販売/販売のために見ている場合, 私に教えてください !
サムスンによって解放のみ排他的な韓国のゲームを始めましょう, 撃ち合い垂直 : Uzu Keobukseon – 宇宙亀甲船 (以上に関する情報 ここで)
その後のルースカートリッジの束を見てみましょう. 写真ショーの最初のセット ザ 10 オリジナルのゲーム スーパーカム*ボーイのためにリリース, あなたは丸みを帯びた青サムスンラベルでそれらを認識することができます. それらのオリジナルのタイトルから, ゴールデンアックスやザ·スーパー忍は後に再リリースされました “白, シルバー & ゴールド” シリーズ. また、サムスンはランボーIIIのライセンスをやったことがなかったようだ, ので、カートラベルの上にオレンジ色のセガのロゴのステッカーを入れていた.
そのような他のバージョンの比較撮影、エキストラに関する情報としてもっと多くの写真のためのゲームの名前のいずれかをクリックすることを躊躇しないでください.
達人 – タスジン – GM4001JG
獣王記 – ことができ王気 – GM4002JG
スペースハリアーII – スペースハリアーII – GM4003JG
スーパー忍 – スーパーでノビ – GM4004JG
ゴールデンアックス – ゴールデンアックス – GM4005JG
スーパーサンダーブレード – スーパーサンダーブレード – GM4006JG
ランボー – 람보III – GM4007JG
Daemagyecheon – 大魔界村 – GM5008JG
ズーム – ズーム! – GM4009JG
サンダーフォースII – 썬더포스II – GM4010JG
他のいくつかのランダムなルーズなゲーム, 出現順に : ミスティックディフェンダー – オンダル将軍, パワーモンガー – パワーモンゴ, チキチキボーイズ – いたずらっ子大冒険, 餓狼伝説 – ページ二フューリー, ストーカー – ランドストーカー, さいごの戦い – ラストバトル, ミュータントリーグフットボール – ミュタンツリーそのムトボル, 熱血高校ドッジボール-BUサッカー編MDの – 熱血高校 - サッカー, ランパート – ラムパート, ソニック3Dブラスト – ソニック3Dブラスト, 怒りの通り 2 – ベアナックル2, 怒りの通り 3 – ベアナックル3, スーパーストリートFigthers II – スーパーストリートファイター2, つま先のジャム & アール – ホルイワツンイ, つま先のジャム & のアール : Funkotronでパニック – ホールこれパトリック2, ミッキーマウス主演幻想の世界 & ドナルドダック – ミッキーとドナルド (もっと多くの写真とに関する情報のための任意のゲームの名前をクリック).
これらのゲームの中で 3 それらを見て興味深いものです 彼らは唯一の本物の韓国のリリースであるため, 最初の1時である ミスティックディフェンダー 別名 “Ondal Janggun” 完全に韓国語に翻訳され、中世の韓国文化ではなく、日本のものと一致するサムスン製一部グラフィックな変更を持っていたされている. この1はボスのために西部の回転名が含まれていますように、第2のものはスーパーストリートファイターIIです (バルログ/男. バイソン, ベガ/バルログ, M. バイソン/ベガ) それはNTSCですが、どのように西洋のシステムでは動作しません-J ロック. ついに, つま先のジャムがある & アール 2 日本ではリリースされなかっただけでなく、NTSCでロックされている-J.
“白, シルバー & ゴールド” ゲーム:
(覚えている, あなたはより多くの写真のためのゲームの名前のいずれかをクリックすることができます & インフォメーション)
号泣 – クライング
Dahna – 多アナ
ダーウィン 4081 – ダ - 円 4081
デキャップ攻撃 – ディケプアタック
ドラえもん – ドラえもん
エコー·ザ·ドルフィン – ドルフィン
ゴーストバスターズ – ゴーストバースターズ
キッドカメレオン – キッドカメレオン
ファンタシースターII – ファンタジースター 2
ファンタシースターIII – ファンタジースター 3
パワーアスリート – パワーオスルリート
ドナルドダック主演Quackshot – ドナルドゥドク, 2 バリエーション, 銀や金を持つコーナー.
Sasin Draxos (危険な森) – 死神ドゥラクソス (レスキーウッズ)
キックボクシング – よりキックボクシング
ニュージーランドストーリー – ニュージーランドのストーリー
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, このゲームの最初のサムスンのリリース. ROMは、日本の改訂です 01 改善gfxとバグが修正された.
スプラッターハウスパート 3 – スープだってーハウス3
サンダーフォースIII – サンダーフォースIII
サンダーフォースIV – サンダーフォースIV
Wonderboy V: モンスターワールドIII – モンスタワールド3
いくつかの “フルページ表紙” ゲーム:
龍虎の拳 – 龍虎の拳
バトルマニア 2 – バトルマニアデウムヤン
博士. エッグマンはビーンミーン·マシーン / ぷよぷよ – ドングルが退治作戦 (ぷよぷよ)
永遠のチャンピオン – エターナルチャンピオン
ロケットナイトアドベンチャー – ロケットナイトアドベンチャー
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, このゲームの第二のサムスンのバージョン, フルカラーの取扱説明書を持って、非常にいくつかの一つ. ROMには、日本の改訂です 01.
ソニック·ヘッジホッグ 2 – バラムドルイソニック 2
ソニック·ヘッジホッグ 3 – バラムドルイソニック 3, 2 既知の変形, インサートとカート·ラベル·フロント·アートワークのトリミングが若干異なります.
ザ·スーパー忍II – スーパーでノビ 2
TMNT – トーナメントファイターズ – TMNTトーナメントファイターズ(*写真は近日公開予定)
“フルページ表紙” 背骨の上の日本のMDのロゴとサムスンゲーム:
コントラハード隊 – コントラハードコア. この韓国版には日本語のようなカバーが付いているが、米国Romを保持.
メガボンバーマン – メガブムボメン
タイニートゥーンアドベンチャーズ : ACMEのオールスター – 小型チューンの冒険2
“サムスンホーム” ゲームズ:
ライトクルセイダー – ライトクルセイダー
Ragnacenty – シンチャン世紀ラグナセン
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, ソニック·ザ·ヘッジホッグの3番目と最新のリリース, 妙にこのROMはREVです 00.
トールの物語 – ストーリー·オブ·ドア
のHi-Comのゲーム:
ソニックコレクション – ソニッククラシック
モンスターワールドIII – モンスタワールド3
いくつかのクールなカートリッジ
次のゲームカートリッジについての最も顕著なことは、これらのいずれかであるということです SG-1000または任意のセガメガドライブ上で直接演じセガマークIIIのゲーム パススルーアダプタを必要とせずに、またはジェネシスシステム.
スーパーWonderboy – スーパーワンダーボーイ, SPC-200ゲーム
このゲームは本当にクールです, それは古典的なメガクラムシェルボックスとラベルのみが前面にありますわずかに変更された日本型のメガドライブのカートリッジで提供. ゲームは本当にただの古い古典的なWonderboyですが、それはまたモンスターワールドスーパーワンダーボーイから日本のアートワークを使用しています (あなたは知っている, スケートボードと半裸の金髪男… ). このゲームは、サムスンによって解放公式戦のようだ, 海賊版ではない. 非常に興味深いアイテム!
あなたのほとんどは確かにすでにそれがwonderboy /モンスター世界/冒険島シリーズをソートすることがいかに複雑で知っているが、ここではそれについていくつかの新事実です :
– 1) モンスターワールドのスーパーワンダーボーイもサムスンマスターシステム用に韓国でリリースされました, それはセガマークIIIゴールド·ボックスに来て、そのビデオからのものと同じアートワークを使用しています (その日本オリジナルのアートワークを別名). 再び日本の1の状態ながら、2メガバイトゲームだ1メガバイトのゲームを言及ボックスに関する面白い事実があり (たぶん間違いでも).
– 2) クラシックワンダーボーイも韓国のマスターシステム用のHi-COMによってリリースされました, ゴールドボックスだけでなく、, しかし、タイトにホールド : この1つは、カバーの冒険島のアートワークのような奇妙なハドソンの代わりに、我々はすべて知っている古典的なwonderboyのアートワークを持っている…
– 3) 上記のようにビデオで見られる, 古典的なマスターシステムWonderBoyは、メガドライブでリリースされ、モンスターの世界arworksにスーパーワンダーボーイを使用しました…
パワーストライク – パワーストライク, SPC-200ゲーム
Wonderboy上記のような, これは、日本のパワーストライクやアレスタと呼ばれるマスターシステムゲームです. それは韓国に存在を変換どのようにこれらの多くは言うのは難しい.
さまざまな 3 で 1 カートリッジ, のHi-Comと/またはサムスン製SPC-200のゲーム
再び, それは、これらのカートリッジは、韓国での公式リリースであったことを私には表示されます, 彼らが最も可能性が高いセガ日本の同意なしに生産されたathought. 彼らはスーパーカム*少年時代の非常に早い段階でのHi-COMおよび/またはサムスンのいずれかによって行うことがされています, この映像をチェックアウトする :
以下はセガマスターシステムゲームの束を含むカートリッジを偽物です. それらのSMSのゲームのいくつかは、韓国製の独占ゲームです OPEN または のHi-COM. これらの排他的なタイトルのオリジナルバージョンは、スタンドアローンマークIIIカートリッジは非常にまれであり、彼らはeBayで表示されたときにはかなりのお金のために行く.
スーパーゲーム 270 – スーパーゲーム 270 (CTIによる)
本当にそこにはありませんが 270 このカートリッジのゲーム, これは私がこれまで見てきたメガドライブ用のSMSゲームのクールな韓国のコンピレーションの一つである. だけでなく、それは束にスーパーWonderboyまたはファンタジーゾーンのような偉大なSMSのゲームが含まれています, それも含まれています 6 韓国の排他的なタイトル, テトリスや海賊バージョン.
エクストラ (ゲームリスト, 写真 & 広告)
メガドライブ用にサムスンが発表した他のセガのハードウェア
サムスンのスーパー32X (SPC 32X):
メガ/セガ-CD (CD-アラジンボーイ & CD-アラジンボーイII):
私自身のコレクションからブランドニューワイヤレスジョイパッド:
最高級の韓国のコレクションの一部:
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おかげで Guardiana.net そのようなressourcefulウェブサイトであることと、周りの最高のウェブサイトであることのためのメガドライブ. おかげで Cyberguile 最後の年と感謝の上の彼の驚くべき発見のため smspower.org 地域社会と hardcoregaming101.net 彼らの貴重な情報のために. おかげで molotovwars 彼の入力のために、一般的にスーパーカム*ボーイゲーム変動に関する, へ Taksangs 彼の写真のために, へ Hongseok 彼の甘*ボーイマスタリストのために、私がネイバーでインターネット上でのレトロゲームコレクションの画像を収集して投稿あちこちで空白を埋め、韓国のすべての人々を助けるため, Ruliweb & Egloos.
アー, そしてもちろん、この非常に長い記事を読んであなたのおかげ, 私はあなたがそれを楽しんだことを望み
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東南アジアメガドライブ
かなり良い記事. 私はジェネシスシステムは、この韓国語バージョンを知りませんでした
それは私がSMSの韓国語バージョンを探したくなってしまった (私の最初のコンソール )
私は三星サターンの販売です笑
@Jack’o’Lantern – 私はSMSモデルの韓国語バージョンを使用している 1 あなたが興味を持っている場合. でも、私はマッチングコントローラを持っていません. あなたに私に連絡することができます mltvwrs@yahoo.com~~V
素晴らしい記事Dentifritz
おかげで友人, そしてもちろん、あなたの助けに感謝, 私は後であなたのリストに追加されます (私はまだ私のブログ上で愚かなバグを修正する必要があります).
私は、お問い合わせフォームを発見した , しかし、私はあなたが約興味があるかもしれないと思った , 巨大な国連だまし絵 :
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世界はリッテです。…
良い取引の両方を持っている , 私はパンツァードラグーン韓国語バージョンに入札する予定が、私は何それは私の家への道considereかどうかは合理的ではありません
コンソールサムスンカム上で素晴らしい記事 * 少年, 透かし、申し訳ありません, これは修正さ. ページをリフレッシュする時間であれば
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男のおかげ. あなたのウェブサイトは途中でも非常に興味深いです。
どこでこれらの初期のゲームの世界の問題とも買うことができます, どこでもこのようなソニックなどの販売のため、任意のサムスンカム*ボーイゲーム 1, または他のもののいずれかが描か? 私は私のコレクションにそれらを追加するのが大好きだ。. 80年代後半から90年代半ばまでの早期に他の韓国ゲーム雑誌も高く評価されるだろう! ありがとう!
私は韓国や韓国のゲームフォーラムで言うと思います, 運の多くの. 私はそれらの雑誌を所有していない, 彼らは私の写真を貸している韓国内の別のコレクタから来る.
その上に灰色の円形のサムスンのロゴが付いている無線メガドライブコントローラの第三の改正があります. 私はそれのための受信機を持っていると私は前に、コントローラを見てきました.
韓国の賭博についてかなり知っている人を見ていい
とにかく, このそれ以上議論したい場合は、電子メールによって私に連絡して自由に感じる. (検索ボックスの上にアイコン)
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何のwonderfull記事. 私は、セガのthoses韓国側について理解していませんでした.
すべてthoses素晴らしい写真のために多くのことを感謝.
グウェン
うわー、あなたは本当にこの記事を書くことに力を入れて. 私は韓国人だとさえ存在していたコンソールのこの種を知っていませんでした どのようにしても、この情報量を収集するために管理しなかった, も、あなたの韓国ではないが? 私はほとんど韓国人のどれもがこの1について深くあなたと知っているんだろう賭ける. この上で、本当に素晴らしい仕事をしてくれた. 男親指!
I respect your pretty article. When I was young , My mother give me the game machine at my birthday. So I don`t forget Gamboy.
Thank you for your article I indulge in reminiscence.
About the ‘finest Korean collections’ 写真, 私はこの写真が有名なコレクターのブログであると思う。a.k.a,,en,虎,,ko,あなたは彼の写真の多くをチェックアウトすることができます,,en,どうも,,en,私はこのウェブサイトを長年にわたって知っていました,,en. 호랑이(タイガー). You can check out more of his pictures at :
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