다음은이 시리즈의 모든 팬들을 즐겁게합니다 면접은 Wonderboy 나는 부분이다. 빨리 퇴원 인터뷰 드 류이치 Nishizawa, 의 아버지 Wonderboy, 와 협력하는 것입니다 커트 Kalata 사이트 www.hardcoregaming101.net 나를 완전히 프랑스어로 그것을 번역하는 수.
류이치 Nishizawa 의 설립자 중 하나입니다 Westone 비트 엔터테인먼트.
회사의 이름은 이후 그녀의 파생입니다 “니시” = “서쪽”(서쪽) 와 자사의 설립자 Michishito Ishizuka는 “ishi” = “돌” (돌).
류이치 Nishizawa는 프랜차이즈 뒤에 상징적인 그림 숨어있다 보이 동부 표준시 몬스터 월드 원더 지시대로, 프로그래밍 및 거의 모든 타이틀을 설계.
Nishizawa 산께서는 우리의 인터뷰에 대답하기로 합의했다, 개발을 논의하고, 특히 일련의 통치에 대한 가장 혼란의 일부를 해결하기 위해.
원더 보이 시리즈에서 역할이 무엇입니까 / 몬스터 월드 ? :
• 원더 보이 (아케이드): 방향, 게임 디자인, 레벨 디자인, 그것의.
• 몬스터 랜드 (아케이드): 방향, 게임 디자인, 레벨 디자인, 공동 프로그래머.
• 몬스터 월드 II (세가 마스터 시스템): 방향, 게임 디자인, 레벨 디자인, 프로그래머 리드.
• 몬스터 소굴 (아케이드): 방향, 게임 디자인, 레벨 디자인.
• 몬스터 월드 III (SEGA 메가 드라이브): 나는이 프로젝트에 참가하지 않은.
• 몬스터 월드 II (SEGA Gamegear): 방향, 레벨 디자인, 프로그래머 리드 (이 마스터 시스템의 포트를했기 때문에 게임 디자인은 필요하지 않습니다했습니다).
• 몬스터 월드 IV (SEGA 메가 드라이브): 방향, 게임 디자인, 레벨 디자인
SEGA하는 허드슨은 모든 다른 포트를 개발했습니다. 우리 스스로를 가져 전용 버전은 몬스터 월드 II의 게임 기어 버전이었다. 게다가, 우리는 또한 더 많은 재미를 만들어.
원래 원더 보이를 설계하는 방법 ?
처음에는, 나는 긴장의 강한 감각으로 액션 게임을 만들고 싶어. 나는 플레이어가 영구적으로 이동했습니다되는 자동 스크롤로 플랫폼 게임을 만든 이유입니다. C’était trop dur et j’étais incapable d’y jouer. 월 그랜드 후회, 나는 변화를 만들어야만이 게임은 나중에 보이 원더되었다. 스케이트 보드 또한이 초기 프로젝트의 알림입니다.
이해, 욕실 créant이 보이 원더, 당신은 자동으로 스크롤 플랫폼 게임을하고 싶었 ? 당신이 원더 보이 III에 대한 이후 영감을 무엇인가요: 몬스터 소굴 ?
당신의 추론은 논리적이다, 하지만 대답은 '아니'야. 몬스터의 동굴은 두 플레이어 모드를 가지고로서, 그것은 자동 스크롤들과 놀기를 단순히 쉽게했습니다.
당신은 허드슨과 Westone의 관계에 대해 말씀해 주시겠습니까 ? SEGA 정말 원더 보이의 캐릭터에 대한 권리를 보유하고 있습니까 ? 허드슨은 많은 게임을 출시했습니다 것은 타카하시의 Meijin로 문자의 모양을 변경하여 SEGA에 속하지 않는 플랫폼에서 보이 원더, 왕조 영웅 동부 표준시 르 영웅 춤 Bikkuriman scarabee.
“보이 원더” SEGA 소유 상표입니다. 우리 회사가 프랜차이즈에 대한 모든 권리를 소유. 그래서 원더 보이의 캐릭터 게임 허드슨에 나타납니다 아무 문제가 없다, 허드슨은 거의 항상 캐릭터의 모양을 변경했습니다. 한 번, 나는 왜 '를 묻는’ 로 정중하게 가능한, 하지만 대답 해 준 적이 없었어요.
다카하시 Meijin 허드슨을 담당 팀은 Westone으로 전달하는가 ? 시리즈의 마지막 게임 (두 번째의 Famicom과 슈퍼 Famicom에서 네번째) 구조 몬스터 세상의 많은 걸릴 것.
나의 회사는 어드벤쳐 아일랜드의 개발에 관여되지 않았습니다 2 동부 표준시 드 슈퍼 어드벤쳐 아일랜드 2. 참으로, 나는 두 가지 중 하나에 익숙하지 않은. 물론 Westone이 라이센스를 검증하고있다. 죄수으로 저는 우리가 처음 슈퍼 어드벤쳐 아일랜드 감독. 그러나 나머지, 허드슨 팀은 사내 개발 모든 것을 갖추고 있습니다.
어떤 트리거는 기계적인 액션 RPG 몬스터 랜드로 플랫폼 게임 플레이 크게 Wonderboy 일러 줬죠 ?
당시 나는 마법에 흡수되었다 (뉴펀들랜드 서머 타임 : 컴퓨터의 역할 놀이). 원더 보이의 출시 후, 우리는 대신 일하는 매일이 위대한 게임을 해본. 따라서, 나는 액션 게임들과 RPG의 요소를 결합하고 싶어.
가요 원더 보이의 성격 (톰 톰) 몬스터 랜드에서 원더 보이와 동일한 것으로 간주됩니다 (Bocke) ?
난 당신이 그들이 하나의 문자를 형성 여부 상상 남겨.
하지만, ...하는 김에, 톰 톰과 타냐 내가 그들에게 준 이름이 아닙니다. 그들의 이름은 원래 Bocké 티나 있었다. 톰 톰과 타냐는 서양 버전 세가에 의해 주어진 이름이어야.
몬스터 랜드의 영향을 가장 위대한 소스는 무엇 있었다 ? 제가 예를 들어, 생각, 또는 Druaga 드래곤 버스터의 타워, 그들은 액션과 RPG 아케이드 양쪽의 요소를 결합하기 때문에.
나는 Druaga의 타워에서 많이 연주하고 드래곤 버스터, 하지만 사실에 난 싫어. 그들도 나를 초조, 둘 다 비슷하다, 수준을 이야기 할 아무도 없었던 것입니다 -되는 - 때문. 다른쪽에 © 너무 하하 마법에 이야기 할 아무도 없었다 !
죄수으로, 의 j'adore 라 musique 드래곤 버스터의 음악 :
Ã'Ta - 타 타 타 타 타 타 타 타—
Ã'To 대 - 것들 - 투 - 그 대 그 대—â € ¨
Ã'Pi - 투 - 리 - 리 - RA-RA-RA-RI-RU—
당신은 포트 유로파 © 엔터 프라이즈 네트워크 콘솔과 컴퓨터를 보셨나요 ? 그들은 때로는 illustrationsâ € | © 통합 ressantes. 필자는 개인적 Wonderboy 복장보다 들보 이상 기저귀를 닮았다고.
나는 괴물 랜드 아미가의 버전이 있는줄 몰랐. 나는 그것의 품질과 나의 아이디어를 얻을 YouTube에서 몇 가지 조사를했는데 발견 그. 정말 원래의 모양, 나는 그것의 존재조차 알지 못했다.
의류으로 돌아간다, 또한 일본에서 기저귀를 닮은. 나는 그것을 사랑했다 생각 나는 아이디어를 좋아. 참으로, 난 이미 트위터 아이콘으로 봉사 해요.
수르 아미가, 제가 방에 번 수백만을 해왔다 “F1 월드 챔피언십”. 그 시간에 게임 ... 그게 더 사실적인 기계 게임 중 하나, 그래픽 멋진 있었다. 그것은 바로 시간이었다.
몬스터 랜드 아케이드 원래는 공식 영어 번역의 명예가 있었을하지 않는 것하지만 영어로 해적판 버전으로 불리우죠 (저조한 다른 곳에서 번역). 이 버전에 익숙하거나 그것에 대해 이야기 할 이야기를해야합니까 ?
예, 나는 압니다. 그것은 MAME에서 사용할 그렇지 않아 ? (Youtube)
물질은 끊임없이 변화하고 있습니다. 나는 게임의 개발이 시간에 내 참여를 확인하려는 경우, MAME는 j'utilise. 그것은 편리한 프로그램입니다 . 당시 나는 영어 버전있을 줄 알았지만, 그것이 공식이나 해적이 아니었다면 난 몰랐어. 저를 관심 무엇, 새로운 것을하고 과거의 이야기가 훨씬 귀찮게하지하는 것입니다.
몬스터 랜드의 가상 콘솔 / XBLA / PSN의 최신 버전은 시간의 콘솔 버전과 8 비트 컴퓨터와 같은 영어 번역을 사용하여. 왜 그런지 아십니까 ? 아케이드에 공개되지 않았어요 공식적인 번역은 없었나요 ?
나는의 영어 버전을 개발한 “몬스터 랜드” 에 1987. SEGA 팀은 영어 번역 처리되면, 나는 복사본을 보관. 콘솔 버전과 컴퓨터는이 번역을 기반으로. SEGA 아케이드 영어 버전은 서쪽에서 판매한다면 모르겠어요. 이번에 사용된 영어 버전은 ROM의 마스터를 기반으로 1987. 이러한 ROM 버전의 생산을 담당하고있는 사람은 창고 세가를 통해 rummaging 발견. 이것은의 완전 오리지널 버전입니다.
몬스터 월드 II의 상점에서 발견된 담배는이 특정 해적 돼지 뒤에 이야기가있다 ? 그는 너무 바보 같습니다 !
우리 창작 중 하나가 자신의 그것을 그렸습니다. 그러 고는 지침을 주신 “동물처럼 캐릭터를 만들려면, 하지만 동물”. 메르 D' aimer CE “눈 먼 돼지”.
일본, 몬스터 월드 III 쉬르 Megadrive 동부 표준시 techniquement sorti 복고 몬스터 월드 II 쉬르 게임 기어. 그가 어떻게 올 ?
우리는 몬스터 월드 III 작업 중이던와 게임 기어가 밝혀지는 경우, SEGA 몬스터 월드 II는 게임 기어로 마스터 시스템 이후 증가하고 싶었. 문제는 게임 기어 그것이 놀이의 품질을 손상시키지 않고 간단한 포트를 만들기 위해 힘든 일이었을 거라는 이렇게 작은 LCD 화면을 가진 휴대용 콘솔이라고이다. 우리는 너무 작아 이것 때문에 화면의 게임을 다시 실행들이 있었. 이 리메이크 자신을 태클로 결정. 이것은 또한 우리가 내부적으로 개발한 전용 포트입니다. 나는 몬스터 월드 II 두 번째로 만든 것처럼, 난 완벽에 기회를 잡은.
몬스터 월드 IV는 최근까지 일본 밖에서 판매된 적이 있었는지 아십니까 ? 너무 아름다운 게임이야, 그것은 세가가 출력에 위치하지 않은 것이 이상 스럽군요.
난 이유를 모르겠어. À cette époque, 세가 아메리카와 세가 유럽은 단순히 그것을 판매하지 않기로 결정했습니다. 그들은 경제적으로 실용적이 아니라고 생각했을 수도 있습니다. À coté de ça il y avait sûrement d’autres gros titres en préparation et ils étaient peut-être tout simplement trop occupé.
거기에 지출하려면 특별한 이유 있었다 “보이 원더” à 아샤, 나는 헤로인 몬스터 월드 VI ?
À cause de la nature constamment changeante de la série, 그것은 MW3에 비해 몇 가지 새로운 가져 필요하다고. 나는 일부러 우리 팬들의 기대를 배신하려 했지, 하지만 좋은 의도로. 여자에 의해 시리즈의 주인공을 교체의 아이디어는 몇 가지 다른 사람 덜 확신; 심지어는 팀 내에서. 그러나 결국 나는 기뻐요 우리는이 캐릭터 여자를 변경. 그녀가 실행 아샤의 애니메이션은 정말 귀엽구나.
Westone은 최근의 컴파일 세가 빈티지 콜렉션 몬스터 세계에 참여하고 있습니까 ? 시 응, 몬스터 월드 IV의 번역은 그것은 Westone와 세가에 의해 만들어진 ?
Westone이 컬렉션 몬스터 월드 개발도 부분이 없습니다, 우리는 라이센스를 할당했습니다. 라인강 내가 건너 transmise à Yousuke Okunari, SEGA에서 제작. 그 닉네임 “고고학자 게임” 과 복고 게임에 대한 그의 열정은 상당이 없습니다. 나는 빈티지 몬스터 세상의 이번 컬렉션은 그 사람과 강박 관념에서 태어 났다고했을 때 나는 과장하지. 게다가, 당신은 그의 컬렉션 세가 빈티지 중 하나를 재생 한 경우, 난 당신이 열정의 정도를 만든 것 같은데.
그의 감독하에 MW4의 번역은 아주 독특한했다. 그러나 우리는 그의 번역이 완전히 칠을되었음을 들었다. 그의 순전 한 열정이 인상적이며 매우 감사, 그 덕분에 당신은 이제 큰 TV에 MW의 시리즈를 플레이 할 수있는 기회를 가지고 있기 때문에.
당신은 Shantae을 해왔다, 몬스터 월드 IV에 대한 영적인 속편과 같은 어떤 다양한보기 ? 시 응, 당신은 무엇을 생각 ?
저는 최근에 들었 Shantae. 그것은 일본에서 발표되지 않았다. 너무 오래 없다, 나는 다운로드 및 재생 “Shantae: 의 위험 복수” 쉬르 아이폰. 그것은 많은가 MW4 공통점이있다는 사실이다. 모든 아름다운 2D 및 우수한 기동성과 함께 표시됩니다 헤로인과 경치 MW 시리즈와 공통의 두 측면이 있습니다.
나는 Shantae 높은 품질의 게임이다 생각. 인재의 많은 WayForward의 팀. 제가 생각하기 에는요, 나는 정기적으로 2D 게임을 만들 수 있으면 좋겠지만, 일본에서 좋은 2D 그래픽을 찾기 위해 점점 더 어려워진다.
가장 좋아하는 몬스터 월드는 무엇입니까 ?
몬스터 월드 II. 두번 내가 그랬다고하는 그녀를 사랑하 !
시리즈는 브라질에서 도입된 방법을 아시나요 ? 게임 캐릭터는 시리즈의 사람으로 교체되었습니다 “모니카의 명” (뉴펀들랜드 서머 타임 : “모니카의 밴드”, 라는 “모니카의 명” EN 버전 originale).
물론 예. 브라질의 모니카의 인기 덕분에, 보이 원더 유럽 연합 (EU) 광장의 팬 LA-BAS. 이 그에게 헌신 페이 스북 페이지는 심지어지만 불행히도 나는 포르투갈 이해가 안
우리가 몬스터 월드의 새로운 에피소드를보고 얻는 것은 보이 원더하거나 미래에 ?
예, 정말 기회가 생기면 하나를 걸고 싶어요. 이미 아이디어가 가득 머리를, 원더 보이와 몬스터 월드 모두. 내가 다 두 3D를 사랑해, 그들의 우주의 처음 만드는 영상 작품, 하지만 어디 좋은 3D 아티스트를 찾는 방법 ?
어디 그 몬스터 월드 작품의 새로운 에피소드 최고의 생각 ? 플랫폼 안으로 비물질화 (아무말도 듣기 르 WiiWare, XBLA 나 PSN), 휴대용이나 사는 분들에 대한 ?
제가 몬스터 월드의 세계는 천천히 그리고 신중하게 깊은 감정을 가득 원하기 때문에 이것은 매우 복잡한 문제입니다. 저는 가정용 콘솔 버전이 더 적절할 것 같아요. 그러나 동시에, 나는 아이들이 놀고 싶어서 휴대용 버전이 나아 질까. 주십시오, MW를위한 이상적인 플랫폼이 될 것이 뭔지 말해.
독립적인 개발자들이 년간 일본 비디오 게임들의 영감을 그리는대로 서쪽으로 어떻게 느끼는 것일까 80 과 90 ?
아이, 나는 영화를 사랑하는. 나는 마치 영화 필름에서봤을 때 나는 매우 깊은 인상을 받았습니다 “셋째 종류의 회의” 또는 “스타워즈”. 그것은 시작하는 시간이었고, 나는 서서히 내가 영화관에서 줄을 크리에이 티브 디렉터로 일을하고 싶었 실현. 나의 디자인은 항상 영화의 영향되었습니다, 특히 할리우드의 그, 이것은 내가 너무 서구 나에게 내 자신의 창조적인 영감을 그렸다는 것을 의미. 비디오 게임 업계는 거대한되고있다. 가까운 장래에, 게임은 전세계에서 사람들의 팀이 개발한 것입니다.
블러드 PC 게임 엔진 기어가 Aurail 시나리오로서 언급된다 2 학점의, 이것은 그가 세가 아케이드 게임의 결과는 것을 의미 ? 개발은 어땠어 ? 그것이 아케이드에서 시작하고 그것이 콘솔에서 액션 RPG 됐으니까 우리도 아이와 평행을 꾸고 그릴 수.
이것은 매우 괴짜입니다 (채널). 난 어느 쪽도 혈액이나 Aurail 기어가 일본 이외의 출시 그리고 난 아무도이 질문에 대답할 수 없어도 지금 생각하고 있다고 생각 ! (채널).
나는 이름을 생각 “Aurail의 시나리오 2” 블러드 기어에서 일한 젊은 팀 구성원의 농담 이었어요. Aurail는 하드 코어 게이머로 알려져 있으며 정말 그들에 대해되었다. 당신은 그를 사랑 ?
작년 출력입니다 bande originale Westone라는 게임 Tokei 번호 Jikake Aquario을 판매 적이 (시계 태엽 아쿠와리오). 불행하게도, 약간의 정보는 해당 도서에 대한 가능. 당신은 그것을 기억하고 그것을 판매 적이 있었는지 알아 ? 가 흐르는 스크린샷이며 그것이 몬스터 월드 게임의 전통 정말로 멋진 그래픽 스타일을 거 같아 ; 전 동안, 당신은 우연히 다른 스크린샷과 일러스트가 없다 ?
“시계의 Aquario”* 내 회사에서 마지막으로 아케이드 게임을 개발했다. 나는 끝내 열심히, 하지만 초기 테스트 결과의 결과는 가난한되었습니다. 그것은 동시에 일반 플레이어 셋을 들락 거 렸고 액션 게임이었다. 그래픽은 꽤 잘하지만, 불행히도 우리는 출시되지 않습니다. 이 프로그램은 내 사업의 보관에, 그래서 한편으로는 어떤 스크린샷이 없습니다.
한 “시계의 Aquario” 의 형태로 밖으로 “SEGA 빈티지 컬렉션”, 사람들이 관심이 그것을 살 것인가 ? 제가 알고 호기심 줄.
시간 내주셔서 감사합니다, Nishizawa 치상!
* 뉴펀들랜드 서머 타임 : “시계의 Aquario” 시스템 SEGA의 아케이드 시스템의 시간에 올 수 있었 18, Nishizawa 오씨는 또한 단지 보관함에 게임의 소스 드라이브를 찾을 수있다, 하지만 이러한 출처가 완료 여부 불분명. 그 반대 모두 앞으로 올 우려의 요청에 의해 지저귀다 (이 프로젝트는 세가 관심 있기 때문에).
만나러 가야하는 것을 잊지 페이지 페이 스북 DES 팬 드 몬스터 월드 시리즈에 대한 여러분의 생각을 공유하려면 ! 충분히 열정으로 우리의 콘솔에서 새로운 게임 몬스터 월드를 볼 수 있습니다!
TheSonicRetard 포럼이 기사에 그의 도움 페니 아케이드 포럼에 감사, 원래 번역 그녀의 도움을 Derboo하기, 기묘한 및 Pixyjunket 인터뷰 중 몇 가지 질문, 파비오 Fusaro 및셔서 내가 Saiyuuki 세계를 알고.
연결
Version originale par 커트 Kalata DE L' 인터뷰 쉬르 HTTP://www.hardcoregaming101.net
보이 나라 원더 원더 보이에서 최고의 아마추어 사이트 중 하나, 세월이 흘렀어도 온라인으로.
원더 보이 모험 원더 보이의 다양한 버전 사이의 비교 제공.
비디오 게임 박물관 여러 검사의 공급.
SMS 파워 – 몬스터 월드 SEGA 시대 신문 개발자 SEGA 시대의 영어로 몇 가지 번역을 제공.
Outcast.It Autre 인터뷰 드 Nishizawa 치상. 영어 번역은 페이지 후반에.
아주 흥미 감사
마음을 사로 잡는 인터뷰, 독서의 끝에서 더 원하는.