Entrevista com Ryuichi Nishizawa

Aqui está uma entrevista que irá encantar todos os fãs da série Wonderboy Faço parte. Cette entrevista Ryuichi Nishizawa, O pai do Wonderboy, é trazido a você em parceria com a Kurt Kalata Local www.hardcoregaming101.net permitindo-me totalmente traduzi-lo em francês.

Ryuichi Nishizawa é um dos fundadores da Westone Entretenimento Bit.
O nome da empresa também é um derivado dela desde “nishi” = “Ocidente”(oeste) e que seu fundador é Michishito Ishizuka “ishi” = “pedra” (pedra).
Ryuichi Nishizawa é uma figura emblemática escondendo por trás das franquias Wonder Boy et Monster World como indicado, programado e projetado quase todos esses títulos.


Nishizawa-san foi gentilmente concordou em responder a entrevista, para discutir o desenvolvimento e, particularmente, para abordar alguns dos mais confuso sobre reinante série.

Qual foi o seu papel na série Wonder Boy / Monster World ? :

• Wonder Boy (arcada): direção, design de jogos, nível de design, sua.
• Terra Monstro (arcada): direção, design de jogos, nível de design, Co-programador.
• Monster World II (Sega Master System): direção, design de jogos, nível de design, Chumbo Programmer.
• Lair Monstro (arcada): direção, design de jogos, nível de design.
• Monster World III (Sega Mega Drive): Eu não ter participado neste projecto.
• Monster World II (Sega Game Gear): direção, nível de design, Chumbo Programmer (design de jogo não foi necessário, porque era um porto do Master System).
• Monster World IV (Sega Mega Drive): direção, design de jogos, nível de design
Sega para o qual Hudson desenvolveu todas as outras portas. A única versão que tinha trazido a nós mesmos versão Game Gear da Monster World II. Além disso, também fez mais divertido.

Como projetou o Boy Wonder originais ?

Inicialmente, Eu queria criar um jogo de ação com um forte senso de tensão. É por isso que eu fiz um jogo de plataforma com uma rolagem automática em que o jogador estava se movendo de forma permanente. Foi muito difícil e eu era incapaz de jogar. Um grande pesar seg, Eu tive que fazer alterações e este jogo tornou-se mais tarde Wonder Boy. Skateboarding é também um lembrete do projeto inicial.

Entendo, Boy creant e Maravilha, você queria começar um jogo de plataforma com rolagem automática ? É isso que você Inspirado depois de Wonder Boy III: Lair monstro ?

Sua dedução é lógica, mas a resposta é não. Como Lair monstro tem um modo para dois jogadores, era simplesmente mais fácil tocar com uma rolagem automática.

Você poderia nos dizer sobre a relação entre Hudson e Westone ? A Sega realmente detém os direitos sobre o personagem de Boy Wonder ? Hudson lançou muitos jogos Wonder Boy em plataformas que não pertencem a Sega, alterando a aparência dos personagens como Meijin Takahashi, Dynastic herói et le herói dança Bikkuriman scarabee.

“Wonder Boy” é uma marca comercial da Sega. Minha empresa possui todos os direitos sobre a franquia. Portanto, não há problema quando o personagem de Wonder Boy aparece em um jogo de Hudson, Hudson também quase sempre mudou a aparência do personagem. Uma vez, Perguntei-lhes: "Por que’ educadamente possível, mas eles nunca me respondeu.

A equipe responsável pela Meijin Takahashi Hudson comunicou com Westone ? Os últimos jogos da série (quarto no Famicom e Super Famicom no segundo) parece ter grande parte da Monster World estrutura.

Minha empresa não esteve envolvida no desenvolvimento da Ilha da Aventura 2 et de Super Adventure Island 2. De fato, Eu não estou familiarizado com qualquer um dos dois. Claro Westone validou a licença. Por contras eu supervisionei o primeiro Adventure Island Super. Mas para o resto, Equipe Hudson todo desenvolvido internamente.

O disparo derrubou o Wonderboy jogabilidade plataforma definitiva para a Terra monstro mecânico de RPG de ação ?

Na época, eu estava absorto em Magia (NDT : uma dramatização no computador). Depois do lançamento de Boy Wonder, jogamos este grande jogo todos os dias em vez de trabalhar. Conformemente, Eu queria combinar os elementos de um RPG com as de um jogo de ação.

Será que o caráter de Boy Wonder (Tom Tom) é assumido como sendo o mesmo que Wonder Boy Na Terra Monstro (Bocke) ?

Deixo-vos a imaginar se eles são ou não um único caractere.
Mas, de passagem, Tom Tom e Tanya não são os nomes que lhes dei. Seus nomes eram originalmente Bocké e Tina. Tom Tom e Tanya devem ser os nomes dados pela Sega para as versões ocidentais.

Quais foram as maiores fontes de influência na Terra Monstro ? Eu pensei, por exemplo, ou Torre de Druaga Dragão Buster, porque combinam elementos de ambos ação e RPG Arcade.

Joguei muito na Tower of Druaga e Dragão Buster, Mas para ser honesto eu não gosto. Eles também m'a © nervaient, tanto tanto, é-estar, porque não havia ninguém para falar sobre os níveis. Por outro lado, © não havia ninguém para falar em Magia também haha !
Por contras, j'adore la musique de música de Dragon Buster :

 Ã'Ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
 Ã'To-para-a-coisas-a-lo-a-lo-à—â € ¨ Â
Ã'Pi-to-ri-ri-ra-ra-ra-ri-ru—

Você já viu os Portos Europa consoles © ENS e computadores ? Eles às vezes têm ilustrações interessantes .... Pessoalmente acho que a roupa Wonderboy se parece mais com uma fralda de uma tanga.

Eu não sabia que havia uma versão de Monster Terra Amiga. Fiz uma pesquisa no Youtube para ter uma idéia de sua qualidade e encontrado. Ele realmente se parece com o original, Eu nem estava ciente de sua existência.
Voltando à roupa, Também se assemelhava uma fralda no Japão. Eu pensei que era bonito e eu gostei da idéia. De fato, Eu já estou servido como um ícone no Twitter.
Amiga sur, Já joguei milhões de vezes em “F1 World Championship”. Os jogos desta vez ... era uma das máquinas de jogos mais realista, os gráficos eram fabuloso. Era o momento certo.

O Monstro de arcade originais do terreno não parece ter tido a honra de uma tradução oficial Inglês, mas tem havido uma versão pirata em Inglês (mal traduzida em outros lugares). Você está familiarizado com esta versão ou você tem alguma história para contar sobre isso ?

Sim, Estou ciente de. Ele está disponível no MAME não faz ? (Youtube)
O material está em constante evolução. Quando eu quero confirmar a minha participação no desenvolvimento de um jogo neste momento, MAME j'utilise. É um programa prático Smile . Na época, eu sabia que havia uma versão em Inglês, mas eu não sei se foi um funcionário ou pirata. O que me interessa, é para fazer coisas novas e as histórias do passado não me incomoda muito.

As versões recentes do Virtual Console / XBLA / PSN da Terra Monstro usar a mesma tradução Inglês como as versões do console 8-bits e computadores da época. Você sabe por que ? Havia uma tradução oficial, que nunca teria sido divulgada na arcada ?

Eu desenvolvi a versão em Inglês “Terra monstro” em 1987. Quando a equipe Sega tem tratado a tradução em Inglês, Eu mantive uma cópia. As versões para console e computadores são baseados nesta tradução. Mas eu não sei se a Sega arcada versão em Inglês vendido no Ocidente. A versão em Inglês usado desta vez é baseado no mestre da ROM 1987. A pessoa encarregada da produção dessas versões ROM encontrado vasculhar um Sega armazém. Esta é uma versão totalmente original de.

Existe uma história por trás deste porco pirata particular com cigarros encontrados nas lojas de Monster World II ? Ele parece tão estúpido !

Um dos nossos criativos chamou-o em seu próprio. Eu tinha dado instruções para “criar um personagem como um animal, mas não um animal”. Merci d'aimer ce “Blind Pig”.

Japão, Monster World III sur Megadrive est techniquement Sórti Monstro avant Mundial Game Gear sur. Como ele ?

Quando nós estávamos trabalhando em Monster World III e Game Gear tinha acabado de sair, Sega Monster World II queria aumentar desde o Master System para Game Gear. O problema é que o Game Gear foi um console portátil com uma tela LCD tão pequeno que era difícil fazer um porto simples sem comprometer a qualidade do jogo. Não tivemos que refazer o jogo, porque dessa tela muito pequena. Decidi abordar este remake me. Esta é também a única porta que tenham desenvolvido internamente. Como eu fiz Monster World II pela segunda vez, Aproveitei a oportunidade para perfeito.

Você sabe por que Monster World IV nunca foi vendido fora do Japão até recentemente ? É um jogo tão bonito, parece estranho que a Sega não ter localizado na sua saída.

Eu não sei por que. Então, Sega Sega América e Europa têm simplesmente decidiu não vendê-lo. Eles podem ter pensado que não seria viável financeiramente. Próximo a ele havia certamente outras manchetes em preparação e que foram talvez muito ocupados.

Havia uma razão especial para você passar “Wonder Boy” à Asha, l'heroína a Monster World VI ?

Devido à evolução constante da série, foi necessário para trazer algum novo em comparação com MW3. Eu deliberadamente queria trair as expectativas dos nossos fãs, mas com boas intenções. A idéia de substituir o herói da série por uma mulher convenceu uns e outros menos; mesmo dentro da equipe. Mas no final eu estou feliz que mudou essa garota caráter. As animações de Asha, quando ela executa são realmente adorável.

O Westone foi envolvido na compilação recente Sega Vintage Monster World Colecção ? Se sim, a tradução de Monster World IV ela foi feita por Westone e Sega ?

Westone não tem parte no desenvolvimento desta coleção Monster World, temos apenas atribuir a licença. Iremos avons transmise à Yousuke Okunari, um produtor da Sega. Seu apelido “jogos arqueólogo” e sua paixão por jogos retro não tem equivalente. Eu não exagero quando digo que esta colecção de Monster World vintage nasceu de uma obsessão com ele. Além disso, se você já jogou uma de suas coleções Sega Vintage, Eu acho que você poderia ter feito a extensão de sua paixão.
A tradução de MW4 sob sua supervisão era bastante original. Mas ouvimos que a sua tradução foi completamente refeito. Seu entusiasmo pura é impressionante, e eu sou muito grato, porque graças a ela que agora você tem a chance de jogar a série de MW em sua grande TV.

Você já jogou Shantae, que muitos vêem como a sequela espiritual de Monster World IV ? Se sim, O que você pensou ?

Ouvi recentemente que Shantae. Nunca foi lançado no Japão. Não há muito tempo, Eu baixei e joguei “Shantae: Risky da Vingança” em iPhone. É verdade que há muito em comum com MW4. A heroína ea paisagem que estão todos representados com 2D e manobrabilidade excelente bonita são dois aspectos em comum com a série MW.
Eu acho que Shantae é um jogo de alta qualidade. A equipe da WayForward monte de talentos. Pela minha parte, Eu gostaria de poder fazer jogos 2D regularmente, mas torna-se cada vez mais difícil encontrar gráfico 2D bom no Japão.

Qual é a sua Monster World favorito ?

Monster World II. Eu a amo tanto que eu fiz isso duas vezes !

Você está ciente de como a série foi introduzida no Brasil ? Os caracteres de jogo foram substituídos por aqueles de série “Turma da Mônica” (NDT : “banda para Monica”, chamado “Turma da Mônica” en versão originale).

Sim, claro. Graças à popularidade de Monica no Brasil, Wonder Boy uma UE fãs Praça là-bas. Há ainda uma página no Facebook dedicada a ele, mas infelizmente eu não entendo o Português Frown

Será que vamos começar a ver um novo episódio de Monster World Wonder Boy ou no futuro ?

Sim, Eu realmente gostaria de fazer um, se surgir a oportunidade. Eu já tenho a cabeça cheia de idéias, para tanto Boy Wonder e Monster World. Eu amo todos eles 3D dois, por primeiros criando imagens de seu universo, mas onde encontrar um bom artista 3D ?
Onde você acha que um novo episódio de trabalho Monster World melhor ? Em plataformas desmaterializado (comme le WiiWare, XBLA e PSN), no computador de mão ou sobre aqueles de vida ?
Este é um problema muito complexo, porque eu quero que o mundo de Monster World é preenchida lentamente e cuidadosamente as emoções profundas. Eu acho que uma versão do console em casa seria mais adequado. Mas, ao mesmo tempo, uma versão portátil pode ser melhor porque eu quero que as crianças brinquem. Por favor, diga-me qual seria a plataforma ideal para MW.

O que você sente no Ocidente como desenvolvedores independentes buscar a sua inspiração nos videogames japoneses há anos 80 e 90 ?

Criança, Eu adorava os filmes. Fiquei muito impressionado quando vi em filmes de cinema como “Reunião do Terceiro Grau” ou “Star Wars”. Era hora de começar e eu gradualmente percebeu que eu queria fazer um trabalho na linha dos diretores criativos do cinema. Meus projetos sempre foram influenciados por filmes, especialmente aqueles em Hollywood, o que significa que eu desenhei minha própria inspiração criativa para me demasiado ocidental. A indústria de jogos de vídeo tornou-se enorme. Em um futuro próximo, jogos serão desenvolvidos por equipes de pessoas de todo o mundo.

Sangue PC Engrenagens motor de jogo é mencionado como Cenário Aurail 2 em créditos, isso significa que ele é o resultado de jogos de arcade Sega ? Como foi o seu desenvolvimento ? Nós também podemos traçar paralelos com o garoto maravilha porque começou nos arcades e depois tornou-se um RPG de acção no console.

Este é um extremamente totó (canal). Acredito que nem sangue, nem da engrenagem são Aurail lançado fora do Japão e, além disso, acho que até aqui ninguém podia responder a esta pergunta ! (canal).
Eu acho que o nome “Aurail Cenário 2” era uma piada de um membro da equipa jovem que trabalhava na engrenagem Sangue. Aurail era conhecida dos gamers hardcore e realmente feito por eles. Você o amava ?

No ano passado, a saída é bande originale um jogo chamado Westone nunca comercializado Tokei No. Jikake Aquario (A Clockwork Akuwario). Infelizmente, há pouca informação disponível sobre este título. Você lembra-lo e você sabe por que ele nunca foi comercializado ? Há uma imagem que flui e parece que era um estilo muito legal gráfico na tradição dos jogos de mundo dos monstros ; enquanto eu sou, você não tem imagens de outros e ilustrações por acaso ?

“Aquario da Mecânica”* foi o último jogo de arcade desenvolvido pela minha empresa. Eu trabalhei duro para terminar, mas o resultado de os resultados dos testes iniciais foram pobres. Foi um jogo de ação fora do comum três jogadores em simultâneo. Os gráficos eram muito bons, mas infelizmente ele nunca é liberado. O programa está nos arquivos do meu negócio, então eu não tenho imagens na mão.
Um “Aquario da Mecânica” para fora sob a forma de um “Sega Vintage Collection”, é o que as pessoas estão interessadas e iria comprá-lo ? Eu ficaria muito curioso para saber. Smile
Obrigado pelo seu tempo, Nishizawa-san!

* NDT : “Aquario da Mecânica” poderia ter vindo no tempo do sistema de arcade sistema SEGA 18, Nishizawa-san também acaba de encontrar uma unidade de origem do jogo em seus arquivos, mas não está claro se essas fontes estão completos. Contra ele, por solicitação a todos os interessados ​​a apresentar em Twitter (porque o projeto poderia interessar SEGA).

Lembre-se de ir ver Página Facebook des fãs de Monster World a fim de compartilhar seus pensamentos sobre a série ! Com entusiasmo suficiente, podemos ver um mundo novo Monster jogo em nossos consoles!

TheSonicRetard o forum obrigado aos fóruns Penny Arcade para a sua ajuda neste artigo, para Derboo por sua assistência na tradução original, Xerxes e Pixyjunket algumas perguntas desta entrevista, Fabio Fusaro e por me deixar saber Saiyuuki Mundial.

Conexões

Versão par originais Kurt Kalata Entrevista http://www.hardcoregaming101.net
Maravilha Terra Boy Um dos melhores sites amadores no Wonder Boy, ainda online após todos estes anos.
As aventuras do menino maravilha Oferece comparativo entre várias versões de Boy Wonder.
O Museu do Video Game Fornecedor de muitas pesquisas.
SMS Power – Monster World Sega Ages Oferece algumas traduções para Inglês de jornal desenvolvedores Sega Ages.
Outcast.It Autre entrevista de Nishizawa-san. A tradução Inglês é na segunda metade da página.

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2 pensamentos sobre “Entrevista com Ryuichi Nishizawa

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