Ninety Nine Night II (AS)


Titre : Ninety Nine Night II
Titre (autres) : N3II, ナインティナイン ナイツ 2
Console : Xbox 360
Développeur : Q Entertainment – feelplus
Editeur : Konami
Date de sortie : 2010
Nombre de Joueur : 1
Genre(s) : Beat’em up – Action

Extra(s) :

Premières Impressions :
Faisant fi des critiques rencontrées à son sujet, j’avais tout de même fait l’acquisition de Ninety Nine Night (N3) lors de sa sortie puisqu’il faisait parti du line-up de la console et qu’il n’y avait alors pas grand chose à se mettre sous la dent. J’avais été très agréablement surpris par ce N3 qui, derrière une bonne couche de défauts, certe, dévoilait une bonne dose de fun.
Pour ce N³2, j’ai donc décidé de braver une nouvelle fois les mauvaises critiques, de payer le jeu plein pot pour y jouer sur ma console japonaise (FYI il sortira pour 30 petits euros qu’en Europe…) et de me lancer dans l’aventure malgré le changement de studio, de distributeur et de charac-design (beaucoup plus sombre) de cette suite.
Après une petite dizaine d’heures passées dessus, je retrouve finalement mes marques avec les éléments qui m’avaient beaucoup plu dans le premier opus mais aussi ceux qui m’avait franchement déçus (réa technique franchement bof, caméra de merde, scénar à la masse… par exemple). L’aspect RPG à été poussé un peu plus loin, avec une gestion d’inventaire plus complète. On possède désormais 4 slots assignés à chacun des boutons de façade du pad sur lesquels il est possible d’attribuer des attaques spéciales que l’on déclenchera en maintenant enfoncés LB+A B X ou Y. Ces attaques se rechargeront automatiquement au fil de l’aventure à une vitesse plus ou moins rapide et dépendante du niveau de boost que vous leur aurez attribué avec vos points d’XP. L’autre gâchette sert à sortir la grosse attaque spéciale qui en met plein la tronche et gérée quand à elle par la barre de magie. De nouvelles attaques spéciales seront à débloquer au fil du jeu soit par une phase d’exploration soit en battant un ennemi spécial dans un niveau ou en achevant une mission annexe. Apprendre à utiliser ces attaques ainsi que la spéciale avec un bon timing constitue un des éléments intéressants du gameplay. Les points d’XP (orbes rouges), durement acquis en tuant de nombreuses hordes d’ennemis seront utiles à 4 choses: booster le niveau de votre personnage, booster les stats de vos armes, de vos attaques spéciales, et enfin booster le niveau de vos équipement (charmes de protection etc…).

Comme dans un bon dragon quest, il sera parfois obligatoire de faire du grinding / levelup et de refaire certains stages afin de gagner de l’XP et booster son personnage et rester au niveau. Le jeu est assez dur, et cet aspect de progression au mérite, propre aux RPG japonais, ne plaira certainement pas à tout le monde. Sinon, la difficulté est relativement bien balancée en dehors de cet aspect là.

Les stages, quand à eux, sont pour le moment assez répétitifs et très très TRES long (genre 1h-1h30 quoi…), dans 4 des 5 premières missions, on progresse en zigouillant des maychants à tour de bras avec pour objectif d’atteindre 3 ou 4 checkpoints (Altars) qu’il faudra mettre au couleur des gentils (du rouge au bleu, en tapant dans des cristaux) avant d’acceder au boss. Boss qui soit dit en passant sont plutôt sympas coté gameplay, avec chacun une technique clé bien particulière à découvrir pour remporter la victoire.
Tout cela n’empêche pas que sortir des 1500x Combos reste super jouissif, et grinder comme un rageux pour booster son personnage est difficile mais vraiment gratifiant pour peu qu’on se prête au jeu sans trop s’attarder sur ses défauts. Encore un jeu pour lequel la sauce prendra chez certains et pas du tout chez d’autres. Pour ma part j’aime ça même si je déplore certaines lacunes impardonnables.

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