Koro Koro Puzzle Happy Panechu! (JP)


Titre : Koro Koro Puzzle Happy Panechu!
Titre original : コロコロパズル ハッピィパネッチュ!
Console : Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Gameboy Player
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Distributeur : Nintendo
Date de sortie : 2002
Nombre de Joueurs : 1-2
Genre(s) : Puzzle Game

Extra(s) : La cartouche intègre un capteur gyroscopique. Ce dernier est au coeur du gameplay du jeu comme l’illustre cette vidéo maison:


Ma Review :
Voici un titre GameBoy Advance au nom à rallonge qui n’évoquera surement rien à la plupart d’entre vous. Pourtant je suis sûr qu’à la lecture de cette article vous crèverez d’envie de l’essayer!

La particularité de ce titre vient de sa cartouche. En effet il s’agit du tout premier jeu GBA à avoir proposé dans sa cartouche un capteur de mouvements gyroscopique. A l’heure des iphone, ipad et des écrans tactiles, cette technologie peut faire sourire mais à la sortie du jeu en 2002, Nintendo proposait alors aux joueurs japonais un concept de gameplay novateur (encore!) par le biais de ce “petit” puzzle game super accrocheur.

Par la suite, quelques autres cartouches “custom” verront le jour sur GBA afin de servir un gameplay original. Par exemple Mawaru Made in Wario (まわるメイドインワリオ reprendra ce capteur tout en y apportant les vibrations! Mais on se souviendra également de Boktai 1 et 2 de Kojima et ses cartouches solaires, de Screw Breaker et sa cartouche vibrante et du moins bon Yoshi’s Universal Gravitation (qui utilise d’ailleurs le même capteur que Koro Koro Puzzle).

Ci-dessus, l’ensemble des différents types de cartouches “customs” disponible sur GBA.
KKP (nous l’appellerons ainsi) est comme je vous l’indiquais un puzzle game. En gros une sorte de “Puzzle Bubble-like” dans lequel il faut regrouper des espèces de canards à gros becs de différentes couleurs afin de les faire disparaitre avec joie (ils s’écrieront alors “happy”) et les envoyer à son adversaire. Pour se faire vous disposez des boutons A et B et bien sûr du capteur de mouvement de la cartouche. A permet d’envoyer sur le terrain une nouvelle ligne de Panechu et B sert à faire exploser les bombes qui viendront parfois avec et qui seront très utiles pour exploser les “murs’ que vous envoi l’adversaire. Pour le reste il suffit d’agiter sa GBA vers l’avant, vers l’arrière, à gauche ou à droite afin de déplacer tout ce petit monde et ainsi créer des lignes ou des blocs de Panechu de la même couleur et les faire ainsi disparaitre. C’est un concept simple, où l’on fait beaucoup de gestes au feeling et c’est très amusant (encore plus si on y joue avec le gameboy player si vous voulez mon avis! Wink ).

En conclusion,
voici un jeu, que dis-je une perle, exclusivement sortie au Japon, que j’ai découverts sur le tard, mais qui pour moi doit avoir sa place dans la ludothèque des amoureux de la Gameboy Advance dont je fais parti, d’autant qu’en plus qu’il est trouvable à bon prix et que le japonais n’est pas une barrière. Rien de plus rien de moins. Foncez!

Tips :
Pour jouer à Koro Koro Puzzle Happy Panechu! sur une SP (avec le port cartouche en bas donc). Passé l’écran titre, sélectionnez l’icône le plus à droite ( le vert ) pour vous rendre dans les options. Ensuite, sélectionnez l’icône bleu pour rentrer dans les réglages du capteur. Enfin, appuyez et maintenez enfoncés les boutons suivants dans l’ordre: “Haut”, “L” (oreille gauche), “R” (oreille droite), “B”. Un petit tintement se fera entendre et petit message apparaitra. Appuyez sur “Haut” pour changer le sens du capteur puis sur “A” pour confirmer votre réglage. Ce réglage sera sauvegardé automatiquement et vous n’aurez pas besoin de le refaire à chaque allumage de la console
Ah j’oubliai, pour revenir en mode GBA non “SP” il suffit de refaire la manip.


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