專訪西澤龍一

下面是採訪,帶給所有球迷的系列 Wonderboy 我的一部分. CETTE的採訪 西澤龍一, le爸爸Wonderboy的, 給您帶來合作 Kurt Kalata 現場 www.hardcoregaming101.net 這讓我完全把它翻譯法語.

西澤龍一 是的創始人之一 衛士位娛樂.
公司名稱也是她自衍生 “西” = “西”(西) ,並且其的創始人是Michishito石塚 “艾希” = “石” (石).
西澤隆是一個象徵性的數字背後隱藏的專營權 神奇小子等怪物世界 遵醫囑, 幾乎所有的編程和設計這些證券.


西澤先生欣然同意回答我們的採訪, 討論他們的發展,特別是要解決一些較為混亂的元素圍繞衛冕系列.

你的角色是什麼系列中的神奇小子 / 怪物世界 ? :

•神奇小子 (拱廊): 方向, 遊戲設計, 關卡設計, 其.
•怪物土地 (拱廊): 方向, 遊戲設計, 關卡設計, 共同程序員.
•怪物世界II (世嘉大師系統): 方向, 遊戲設計, 關卡設計, 首席程序員.
•怪物巢穴 (拱廊): 方向, 遊戲設計, 關卡設計.
•怪物世界第三 (Sega兆驅動): 我沒有參加這個項目.
•怪物世界II (世嘉Gamegear的): 方向, 關卡設計, 首席程序員 (遊戲設計是沒有必要的,因為它是一個端口主系統版本).
•怪物世界第四 (Sega兆驅動): 方向, 遊戲設計, 關卡設計
世嘉哈德森開發的所有其他端口. 我們帶來了自己的唯一版本是版本怪物世界II遊戲裝備. 此外,我們還做了更多的樂趣.

如何構思原始神奇小子 ?

最初, 具有強烈的緊張感,我想創造一個動作遊戲. 這就是為什麼我做了一個平台的遊戲中,玩家被永久移動自動滾動. 它太硬了,我無法發揮. 星期一盛大對不起的, 我不得不做出改變,這個遊戲後來成了神奇男孩. 滑板也讓人想起最初的項目.

我明白了, 連接créant神奇小子, 你想開始一個平台的遊戲與自動滾動 ? 這是你的啟發之後神奇小子III: 怪物巢穴 ?

你的演繹邏輯, 但答案是否定的. 怪物巢穴有兩種播放模式, 這只是更容易發揮與自動滾動.

你能告訴我們有關衛士和哈德森之間的關係 ? 世嘉真的神奇小子的性格擁有的權利 ? 哈德森已經發布了很多神奇小子遊戲平台上不屬於世嘉改變了出場的人物,高橋美錦, Bikkuriman et le héro scarabée dans Dynastic Hero.

“神奇小子” 是世嘉的商標. 我公司擁有的所有權利的專營權. 所以沒有問題時,神奇小子的性格出現在一場比賽中哈德森, 哈德森也幾乎總是改變了外觀的字符. 一旦, 我問他們,'為什麼’ 盡量禮貌地, 但他們從來沒有告訴我.

高橋美錦哈德遜隊聯絡衛士 ? 系列中的最後一場比賽 (Famicom上的第四和Super Famicom的第二) 似乎很多借怪物世界的結構.

在冒險島的發展,我公司不參與 2 等超級冒險島 2. 的確, 我不熟悉任何兩個. 當然衛士驗證許可證. 通過利弊,我負責的第一個超級冒險島. 但其餘的, 哈德遜團隊內部開發的一切.

什麼觸發放倒純粹和簡單的遊戲平台Wonderboy的機械動作RPG怪物土地 ?

當時,我正全神貫注地在巫術 (無損檢測 : 角色扮演電腦). 神奇小子釋放後, 我們打了這個偉大的遊戲,而不是工作整天. 從而, 我想結合的RPG要素的動作遊戲.

是神奇小子的性格 (湯姆湯姆) 假定是一樣的神奇小子怪物土地 (Bocke) ?

我離開你想像他們是否形成一個單一的字符.
但, 通道, 湯姆湯姆和Tanya是不是我給他們的名字. 他們最初被稱為Böcke和蒂娜. 湯姆湯姆和Tanya的名稱必須是由世嘉西方版本.

是什麼怪物土地的影響最大來源 ? 我想,例如,或塔Druaga龍巴斯特, 因為他們結合了街機動作和RPG元素.

我打了很多,迷宮塔 龍巴斯特, 但實際上我不喜歡. 他們也激怒了我, 都是一樣, 可能是因為沒有人說話水平. ©對方有沒有人談巫術也哈哈 !
通過利弊, J'adore真我音樂 音樂龍巴斯特 :

ôTa-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
ÂÃ'To它的a-a----一個的—

ôPi-ra-ri-ra-ri-ra-ri-ra-ru—

你見過歐洲港口©ENS遊戲機和電腦 ? 他們有時有illustrationsâ|內蒙古©令人感興趣的. 我個人覺得服裝Wonderboy更像是一個尿布比一塊遮羞布.

我不知道,有一個版本的怪物土地的Amiga. 在Youtube上獲得其質量和我的想法,我做了一些研究 發現它. 它看起來真的像原來, 我什至沒有意識到它的存在.
要返回服裝, 還像在日本尿布. 我想它是可愛的,我喜歡這個主意. 的確, 我已經擔任Twitter上的圖標.
Sur Amiga, 我已經打了數百萬次 “F1世界錦標賽”. 本場比賽時間...這是一個最現實的遊戲機, 圖形神話般. 這是一個正確的時間.

怪物土地街機原來似乎並不有幸的官方英文翻譯,但確實有英文盜版版本 (別處不佳翻譯). 你熟悉這個版本,或者你有任何故事告訴我們 ?

是, 我知道. 它可以在不MAME ? (Youtube)
材料是不斷發展變化. 當我想確認我參與開發的一款遊戲,這一次,, j'utilise MAME. 這是一種非常實用的程序 Smile . 當時我知道有一個英​​文版本,但我不知道它是否是官方或盜版版本. 我對什麼感興趣, 是做新的東西,過去關心我太多的故事.

最新版本虛擬控制台/ XBLA / PSN怪物的土地使用8位的電腦和遊戲機版本的時間相同的英文翻譯. 你知道為什麼 ? 有官方翻譯,這是從來沒有披露街機 ?

我公司開發的英文版本 “怪物土地” 在 1987. 當球隊世嘉照顧的英文翻譯, 我留一份. 遊戲機和電腦版本的基礎上翻譯. 但我不知道世嘉在西方出售給一個英語街機版. 這次使用的英文版本的基礎上主的ROM 1987. 負責生產這些版本的人重獲ROM翻箱倒櫃一個倉庫世嘉. 這是一個完全原創的版本.

是否有這個特殊的海盜豬香煙背後的故事發現在怪物世界II的商店 ? 他看起來很愚蠢 !

我們的創意之一提請對自己. 我給他的指示, “創建人物像動物, 但不是動物”. 留言Merci D'有瞄準器 “盲目的豬”.

日本, 怪物世界III河畔MEGADRIVE EST techniquement SORTI前衛怪物世界II河畔遊戲裝備. 它是如何 ?

當我們的工作在怪物世界第三和遊戲裝備出來, 世嘉想穿怪物世界II遊戲裝備從主系統. 問題是,遊戲裝備是一台便攜式控制台配備了液晶屏幕這麼小,這是很難做一個簡單的端口,在不影響質量的遊戲. 因此,他不得不重播的比賽,因為這個屏幕太小. 我決定要攻擊我重拍自己. 它也是唯一的港口,我們已經在內部開發. 像我一樣再次怪物世界II, 我趁機完美.

你知道為什麼怪物世界第四從來沒有賣,直到最近,日本以外的 ? 這是一個美麗的遊戲, 奇怪的是,似乎沒有坐落在其輸出端世嘉.

我不知道為什麼. 當時, 世嘉美國和歐洲世嘉乾脆決定不賣. 他們可能認為它不會是財政上是可行的. 旁邊,有一定的其他頭條準備,他們也許只是太忙.

有什麼特別的理由讓你花 “神奇小子” à Asha, L'海洛因怪物世界第六 ?

由於系列的不斷變化的性質, 這是必要的,帶來一些新的較MW3. 我故意要背叛我們的球迷的期望, 但好心. 更換一個女人的英雄系列的想法說服一些人少; 同一小組內的. 但在最後,我很高興,我們改變了這種性格的女孩. 動畫阿莎運行時,她真的很可愛.

是,衛士通曾參與最近編譯世嘉復古系列怪物世界 ? 如果是, 翻譯怪物世界四是由世嘉和衛士通 ?

衛士在此收集怪物世界的發展並沒有參與, 我們只分配許可證. 常識艾芬達他transmise單洋介Okunari, 在世嘉的生產商. 它的綽號 “考古學家遊戲” 復古遊戲和他的激情沒有等效. 我誇張,當我說這種老式收集怪物世界誕生出了他的痴迷. 此外,如果你已經打了一個他的收藏品世嘉復古, 我想你可以實現的程度,他的激情.
在其監督下的翻譯MW4都很獨特. 但是,我們聽到他的翻譯完全重做. 他無限的熱情令人印象深刻,我非常感謝, 因為有了它,你現在有機會發揮你的大電視系列MW.

你玩過Shantae, 許多人認為精神續集怪物世界第四 ? 如果是, 你有沒有想過什麼 ?

我最近聽到Shantae. 這是從來沒有在日本上映. 有沒有這麼長, 我下載並播放 “Shantae: 風險的復仇” SUR iPhone. 這是事實,有很多共同點,與MW4. 海洛因和裝飾都代表美麗的2D和良好的機動性是兩​​個方面的MW系列.
我覺得Shantae是一組質量非常好. 團隊Wayforward許多有才華. 對於我的部分, 我想定期做2D遊戲,但它變得越來越難以找到良好的2D圖形在日本.

什麼是你最喜歡的怪物世界 ?

怪物世界II. 我喜歡它,以至於我做了兩次 !

你知道如何在巴西推出系列 ? 已被替換成遊戲中的人物系列 “莫妮卡的剛” (無損檢測 : “帶鋼莫妮卡”, 叫 “Monica的剛” 版本ORIGINALE).

是的,當然. 莫妮卡在巴西的普及, 神奇小子一個歐盟球迷廣場LA-BAS. 甚至還有專門給它一個Facebook頁面,但不幸的是,我不明白葡萄牙 Frown

請問,我們能看到新一集的“怪物世界”神奇小子​​還是將來 ?

是, 我真的很想做一個如有機會. 我已經有很多的想法, 神奇小子怪物世界. 我愛兩個做的一切在3D, 首先創建自己的宇宙圖像, 但在哪裡可以找到一個不錯的3D藝術家 ?
你認為新一集的“怪物世界最好工作 ? 無紙化平台 (COMME樂WiiWare遊戲, XBLA或PSN), 在手持設備上或在那些生活 ?
這是一個非常複雜的問題,因為我希望世界的怪物世界緩慢而仔細地充滿了深情. 我覺得一個家用遊戲機版本會比較合適. 但是,在同一時間, 一個便攜版本會更好,因為我想孩子玩. 請, 告訴我會有什麼兆瓦的理想平台.

如何你覺得你在西方作為獨立的開發人員得到他們的靈感來自在日本的視頻遊戲 80 和 90 ?

流浪兒, 我喜歡的電影. 當我看到喜歡的電影,讓我印象深刻 “第三類的相遇” 或 ““星球大戰””. 現在是時候開始,我逐漸意識到,我想要做一個創造性的工作,在電影製片人行. 我的設計一直受到電影, 尤其是從好萊塢, 這意味著,我從我自己的西方創意靈感. 視頻遊戲產業已成為巨大的. 在不久的將來, 由團隊成員來自世界各地的遊戲將開發.

PC遊戲引擎齒輪血被稱為情景Aurail 2 在信用, 這是否意味著它是世嘉街機遊戲 ? 如何發展 ? 神奇小子開始在商場的事實,我們也可以得出一個平行,然後它成為一個控制台上的動作RPG遊戲.

這是一個極端怪胎問題 (渠道). 我相信,無論是血的的齒輪或Aurail被釋放在日本以外的其他地方,我認為,即使在這裡,沒有人能回答這個問題 ! (渠道).
我覺得這個名字 “Aurail方案2” 一個年輕的團隊成員誰血液齒輪工作的一部分是一個笑話. Aurail是眾所周知的鐵桿玩家,真正為他們. 你喜歡 ?

去年來了 原樂隊 衛士通遊戲有史以來銷售的指定時計Jikake沒有水瓶座 (Akuwario發條). 不幸, 小信息可以在這個稱號. 你還記得吧,你知不知道為什麼它從來沒有銷售 ? 有流淌的截圖,看起來好像是一個非常酷的圖形風格的傳統遊戲怪物世界 ; 我, 你沒有其他的截圖和插圖機會 ?

“水瓶座的發條”* 被最後由我公司開發的街機遊戲. 我努力完成, 第一個測試場景,但結果一直不佳. 三名球員同時這是一個不尋常的動作遊戲. 該圖形是相當不錯,但不幸的是,它是永遠不會釋放. 該計劃是在我的業務檔案, 我手頭上沒有截圖.
它 “水瓶座的發條” 的形式出現的 “世嘉復古系列”, 是人們的興趣和購買 ? 我會很好奇,想知道. Smile
感謝您的時間, 西澤先生!

* 無損檢測 : “水瓶座的發條” 可以離開的時間系統SEGA街機系統 18, 西澤先生是在其檔案中,也很難找到一個遊戲的源碼, 但它不是已知的,如果這些數據源的完整的. 反對要求所有有關各方出面 嘰嘰喳喳 (因為該項目可能會感興趣SEGA).

記得去 頁Facebook的DES球迷的怪物世界 為了分享您的想法系列 ! 有了足夠的熱情,我們可能會看到一個新的遊戲怪物世界對我們的遊戲機!

謝謝論壇對本文TheSonicRetard竹篙商場對他的幫助論壇, Derboo在原來的翻譯的幫助, 薛西斯和Pixyjunket的一些面試問題, 和法比奧FUSARO的讓我懂得世界西遊記.

連接

版本ORIGINALE面值 Kurt Kalata 採訪 HTTP://www.hardcoregaming101.net
神奇小子土地 一個最好的業餘網站上的神奇小子, 畢竟這些年來仍在線.
神奇小子歷險記 提供比較輸入不同版本的神奇小子.
視頻遊戲博物館 供應商,許多掃描.
西馬克動力 – 怪物世界SEGA AGES 提供一些英語翻譯日誌開發商SEGA AGES.
Outcast.It 專訪德的申辯西澤先生. 英文翻譯是在下半年的頁面.

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