ที่นี่ให้สัมภาษณ์ว่าจะมีความสุขแฟน ๆ ของซีรีส์คือ Wonderboy ฉันเป็นส่วนหนึ่ง. Cette เดสัมภาษณ์ Nishizawa Ryuichi, Wonderboy le Papa, จะมาถึงคุณในการเป็นหุ้นส่วนกับ Kurt Kalata สถาน www.hardcoregaming101.net ซึ่งได้รับอนุญาตให้ฉันไปอย่างเต็มที่แปลในภาษาฝรั่งเศส.
Nishizawa Ryuichi เป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง ความบันเทิง Bit Westone.
ชื่อของ บริษัท ยังเป็นอนุพันธ์ของเธอตั้งแต่ “Nishi” = “ทิศตะวันตก”(ทิศตะวันตก) และที่ผู้ก่อตั้ง Michishito Ishizuka คือ “ishi” = “หิน” (หิน).
Ryuichi Nishizawa เป็นรูปสัญลักษณ์ซ่อนอยู่หลังแฟรนไชส์ Wonder Boy et โลกมอนสเตอร์ เป็นผู้กำกับ, โปรแกรมออกแบบและเกือบทั้งหมดของหลักทรัพย์เหล่านี้.
Nishizawa-san ได้ตกลงที่กรุณาจะตอบสัมภาษณ์ของเรา, เพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาของพวกเขาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งไปยังที่อยู่บางส่วนขององค์ประกอบสับสนมากขึ้นรอบชุดครองราชย์.
อะไรคือสิ่งที่บทบาทของคุณในชุดของ Wonder Boy / มอนสเตอร์เวิลด์ ? :
• Boy Wonder (อาเขต): ทิศทาง, การออกแบบเกม, ระดับการออกแบบ, ของมัน.
ที่ดินมอนสเตอร์• (อาเขต): ทิศทาง, การออกแบบเกม, ระดับการออกแบบ, ร่วมโปรแกรมเมอร์.
• II มอนสเตอร์เวิลด์ (ก้าควบคุมระบบ): ทิศทาง, การออกแบบเกม, ระดับการออกแบบ, หัวหน้าโปรแกรมเมอร์.
Lair มอนสเตอร์• (อาเขต): ทิศทาง, การออกแบบเกม, ระดับการออกแบบ.
• III มอนสเตอร์เวิลด์ (ไดรฟ์ก้าใหญ่): ฉันไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการนี้.
• II มอนสเตอร์เวิลด์ (Gamegear ก้า): ทิศทาง, ระดับการออกแบบ, หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ (การออกแบบเกมก็ไม่จำเป็นเพราะจะเป็นเมืองท่าของรุ่นควบคุมระบบ).
• IV มอนสเตอร์เวิลด์ (ไดรฟ์ก้าใหญ่): ทิศทาง, การออกแบบเกม, ระดับการออกแบบ
เซก้าที่ฮัดสันได้มีการพัฒนาทุกพอร์ตอื่น ๆ. รุ่นเดียวที่เราได้นำตัวเองเป็นรุ่นเกมเกียร์ของมอนสเตอร์เวิลด์ II. นอกจากนี้เรายังได้สนุกมากขึ้น.
วิธีคิด Wonder Boy เดิม ?
ในขั้นต้น, ผมอยากจะสร้างเกมการกระทำด้วยความรู้สึกที่แข็งแกร่งของความตึงเครียด. นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันทำเกมแพลตฟอร์มที่มีการเลื่อนอัตโนมัติที่ให้ผู้เล่นย้ายอย่างถาวร. มันเป็นเรื่องยากเกินไปและฉันก็ไม่สามารถที่จะเล่น. เสียใจจันทร์แกรนด์, ฉันได้เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงและเกมนี้กลายเป็นภายหลัง Wonder Boy. สเก็ตบอร์ดยังเป็นที่ระลึกถึงการเริ่มต้นของโครงการ.
ฉันเข้าใจ, en créant Wonder Boy, คุณต้องการที่จะเริ่มต้นเกมแพลตฟอร์มที่มีการเลื่อนอัตโนมัติ ? นี่คือแรงบันดาลใจคุณนั้นไม่นานสำหรับ Wonder Boy III: Lair มอนสเตอร์ ?
การหักของคุณเป็นตรรกะ, แต่คำตอบคือไม่. ในฐานะที่เป็น Lair มอนสเตอร์มีโหมดผู้เล่นสอง, มันเป็นเพียงเรื่องง่ายที่จะเล่นกับเลื่อนอัตโนมัติ.
คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Westone ฮัดสันและ ? เป็น Sega จริงๆเป็นเจ้าของสิทธิกับตัวละครของบอย Wonder ? ฮัดสันได้เปิดตัวจำนวนมากของเกมบอย Wonder บนแพลตฟอร์มที่ไม่ได้เป็นของเซก้าเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครเป็น Meijin ทากาฮาชิ, Bikkuriman et le héro scarabée dans Dynastic Hero.
“Wonder Boy” เป็นเครื่องหมายการค้าของเซก้า. บริษัท ของฉันเป็นเจ้าของสิทธิแฟรนไชส์ทั้งหมด. ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาเมื่อตัวละครของบอยสงสัยปรากฏในเกมฮัดสันไม่, ฮัดสันยังมีการเปลี่ยนแปลงเกือบตลอดเวลาการปรากฏตัวของตัวละคร. ครั้งหนึ่ง, ฉันถามพวกเขาว่าทำไม’ เป็นอย่างสุภาพที่สุดเท่าที่ทำได้, แต่พวกเขาไม่เคยบอกผมว่า.
ไม่ทีมฮัดสันของทากาฮาชิ Meijin ติดต่อ Westone ? เกมสุดท้ายในซีรีส์ (สี่มิคอมและซูเปอร์ฟามิคอมที่สอง) ดูเหมือนมากที่จะยืมโครงสร้างของโลกมอนสเตอร์.
บริษัท ของฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของผจญภัยเกาะ 2 et ซูเปอร์ผจญภัยเกาะ 2. จริง, ฉันไม่คุ้นเคยกับใด ๆ ของทั้งสอง. แน่นอน Westone ตรวจสอบใบอนุญาต. โดยข้อเสียที่ผมดูแลผจญภัยเกาะแรกสุด. แต่สำหรับส่วนที่เหลือ, ทีมฮัดสันมีทุกสิ่งที่อยู่ในบ้านได้รับการพัฒนา.
สิ่งที่เรียก tipped การเล่นเกมแพลตฟอร์มบริสุทธิ์และเรียบง่าย Wonderboy ที่ดินการกระทำกล RPG มอนสเตอร์ ?
ในขณะที่ฉันถูกดูดกลืนในเวทมนตร์ (NDT : บทบาทการเล่นคอมพิวเตอร์). หลังจากที่ปล่อยของ Wonder Boy, ที่เราเล่นในเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ทุกวันแทนที่จะทำงาน. ตาม, ฉันต้องการที่จะรวมองค์ประกอบของ RPG กับบรรดาของเกมการกระทำ.
เป็นตัวละครของบอย Wonder (Tom Tom) จะถือว่าเป็นเช่นเดียวกับ Wonder Boy ในดินแดนปีศาจ (Bocke) ?
ผมปล่อยให้คุณจินตนาการหรือไม่พวกเขาในรูปแบบตัวอักษรตัวเดียว.
แต่, ทาง, Tom Tom และทันย่าไม่ได้ชื่อฉันได้ให้แก่พวกเขา. พวกเขาเดิมเรียกว่าBöckeและทีน่า. Tom Tom และทันย่าจะต้องมีชื่อที่กำหนดโดยเซก้ารุ่นสเทิร์น.
สิ่งที่เป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดของอิทธิพลที่ดินมอนสเตอร์ ? ผมคิดว่าเช่นหรือหอคอย Druaga มือปราบมังกร, เพราะพวกเขารวมทั้งการกระทำและองค์ประกอบ RPG ในอาเขต.
ผมเล่นจำนวนมากและหอคอย Druaga มือปราบมังกร, แต่ในความเป็นจริงผมไม่ชอบมาก. พวกเขาหงุดหงิดฉันเกินไป, ทั้งสองเหมือนกัน, บางทีอาจเป็นเพราะไม่มีใคร-มีการพูดคุยกับในระดับที่เป็น. ในทางตรงกันข้ามมีหนึ่งที่จะพูดในพ่อมดยังไม่ได้เลย !
โดยข้อเสีย, j'adore ลามิวสิกเดอ มือปราบมังกรเพลง :
ôTa-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
ย A'to มันไป-a-a-a-—
ôPi-ra-ri-ra-ri-ra-ri-ra-ru—
คุณจะได้เห็นยุโรปพอร์ต©เอกลักษณ์บนเครื่องเล่นเกมและคอมพิวเตอร์ ? บางครั้งพวกเขามีillustrations†| ภายใน esting ©. ส่วนตัวผมพบว่าเสื้อผ้าที่มีลักษณะ Wonderboy มากขึ้นกว่าผ้าอ้อมผ้าเตี่ยว.
ผมไม่ทราบว่ามีรุ่นของมอนสเตอร์เอมิที่ดิน. ผมทำวิจัยใน Youtube บางอย่างที่จะได้รับความคิดของคุณภาพของ e ©©และฉัน พบว่ามัน. จริงๆมันมีลักษณะเหมือนเดิม, ผมก็ไม่ได้ตระหนักถึงการดำรงอยู่ของมัน.
หากต้องการกลับไปตัดเย็บเสื้อผ้า, ก็ยังเหมือนผ้าอ้อมในประเทศญี่ปุ่น. ฉันคิดว่ามันน่ารักและผมชอบความคิด. จริง, ผมอยู่แล้วเสิร์ฟเป็นไอคอนบนทวิตเตอร์.
Sur Amiga, ฉันได้เล่นล้านครั้ง “แชมป์โลก F1”. เกมในเวลานี้ ... มันเป็นหนึ่งในเครื่องเกมที่สมจริงที่สุด, กราฟิกเป็นนิยาย. มันเป็นเวลาที่เหมาะสม.
มอนสเตอร์เดิมอาเขตที่ดินไม่ได้ดูเหมือนจะได้รับเกียรติอย่างเป็นทางการของการแปลในภาษาอังกฤษ แต่มีแน่นอนรุ่นละเมิดลิขสิทธิ์ในภาษาอังกฤษ (แปลได้ไม่ดีอื่น ๆ). คุณคุ้นเคยกับรุ่นนี้หรือคุณมีเรื่องราวใด ๆ ที่จะบอกเราเกี่ยวกับมัน ?
ใช่, ฉันรู้ว่า. มันมีอยู่ในเมมไม่ได้ ? (Youtube)
วัสดุที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง. เมื่อฉันต้องการยืนยันการเข้าร่วมของฉันในการพัฒนาของเกมในเวลานี้, j'utilise MAME. นี้เป็นโปรแกรมที่ใช้ประโยชน์ได้หลากหลาย . ในขณะที่ฉันรู้ว่ามีเวอร์ชันภาษาอังกฤษ แต่ผมไม่ทราบว่ามันเป็นรุ่นอย่างเป็นทางการหรือละเมิดลิขสิทธิ์. ที่ผมสนใจอะไร, คือการทำสิ่งใหม่ ๆ และเรื่องราวของความกังวลที่ผ่านมาฉันมาก.
รุ่นล่าสุดเสมือนที่ดินมอนสเตอร์คอนโซล / XBLA / PSN ใช้ภาษาอังกฤษเช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ 8 บิตและรุ่นที่คอนโซลของเวลา. คุณรู้หรือไม่ว่าทำไม ? มีการแปลอย่างเป็นทางการซึ่งไม่เคยเปิดเผยในอาเขต ?
ผมพัฒนาเวอร์ชันภาษาอังกฤษของ “ที่ดินมอนสเตอร์” ใน 1987. เมื่อทีมของเซก้าเอาดูแลของการแปลภาษาอังกฤษ, ฉันเก็บสำเนา. คอนโซลและรุ่นที่คอมพิวเตอร์จะขึ้นอยู่กับการแปล. แต่ผมไม่ทราบว่า Sega ขายให้กับหลังคารุ่นภาษาอังกฤษในเวสต์. ฉบับภาษาอังกฤษที่ใช้ในครั้งนี้จะขึ้นอยู่กับเจ้านายของรอม 1987. บุคคลที่อยู่ในความดูแลของการผลิตของรุ่นนี้กลับรอมการค้นหาผ่านคลังสินค้าก้า. นี้เป็นรุ่นเดิมอย่างสิ้นเชิง.
มีเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังบุหรี่หมูโจรสลัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พบในร้านค้าของมอนสเตอร์เวิลด์ II ? เขาดูโง่ดังนั้น !
หนึ่งในความคิดสร้างสรรค์ของเราดึงมันด้วยตัวเขาเอง. ฉันให้เขาคำแนะนำในการ “สร้างตัวละครเหมือนสัตว์, แต่ไม่ได้สัตว์”. Merci d'Aimer มี “หมูตาบอด”.
ประเทศญี่ปุ่น, มอนสเตอร์เวิลด์ III sur Megadrive EST techniquement sorti เปรี้ยวมอนสเตอร์เวิลด์ II เกมเกียร์ sur. ว่ามันเป็นอย่างไร ?
เมื่อเราได้ทำงานเกี่ยวกับมอนสเตอร์เวิลด์ iii และเกมเกียร์ออกมา, เซก้าต้องการที่จะสวมใส่มอนสเตอร์เวิลด์ II จากระบบต้นแบบเพื่อเกมเกียร์. ปัญหาคือว่าเกมเกียร์เป็นคอนโซลแบบพกพาที่มีหน้าจอขนาดเล็กเพื่อให้มันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้พอร์ตที่เรียบง่ายโดยไม่สูญเสียคุณภาพของเกม. ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นเกมเพราะของหน้าจอมีขนาดเล็กเกินไปนี้. ฉันตัดสินใจที่จะโจมตีผมไปรีเมคตัวเอง. นอกจากนี้ยังเป็นพอร์ตเดียวที่เราได้มีการพัฒนาในบ้าน. เป็นฉันได้มอนสเตอร์เวิลด์ II อีกครั้ง, ฉันเอาโอกาสที่จะสมบูรณ์แบบ.
คุณรู้หรือไม่ว่าทำไมมอนสเตอร์เวิลด์ IV ก็ไม่เคยขายนอกประเทศญี่ปุ่นจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ ? นี้เป็นเช่นเกมที่สวยงาม, ดูเหมือนว่าแปลกที่เซก้าไม่ได้อยู่ที่เอาท์พุท.
ผมไม่ทราบว่าทำไม. ในเวลานั้น, เซก้าอเมริกาและเซก้ายุโรปได้ตัดสินใจเพียงไม่ที่จะขายมัน. พวกเขาอาจจะคิดว่ามันจะไม่ทำงานได้ทางการเงิน. ถัดจากนั้นก็มีข่าวอื่น ๆ ในการเตรียมการและการที่พวกเขาอาจจะเป็นเพียงแค่ยุ่งเกินไป.
เป็นมีเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณที่จะใช้จ่าย “Wonder Boy” à Asha, l'เฮโรอีน Monster VI โลก ?
เนื่องจากลักษณะการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของซีรีส์, มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะนำมาใหม่บางส่วนเมื่อเทียบกับ MW3. ผมจงใจต้องการที่จะทรยศต่อความคาดหวังของแฟน ๆ ของเรา, แต่ด้วยความตั้งใจที่ดี. ความคิดของการแทนที่พระเอกของซีรีส์โดยผู้หญิงคนหนึ่งที่เชื่อบางคนและคนอื่น ๆ น้อยลง; ภายในทีมเดียวกัน. แต่ในท้ายที่สุดฉันดีใจที่เราได้เปลี่ยนเด็กผู้หญิงตัวละครตัวนี้. แอนิเมชั่ Asha เมื่อเธอทำงานเป็นที่น่ารักจริงๆ.
เป็น Westone ที่ได้รับการมีส่วนร่วมในการรวบรวมเซก้าล่าสุด Vintage โลกมอนสเตอร์คอลเลกชัน ? ถ้าใช่, มันเป็นคำแปลของมอนสเตอร์เวิลด์ IV ที่ทำโดยเซก้าและ Westone ?
Westone มีส่วนร่วมในการพัฒนาของโลกนี้มอนสเตอร์ที่เป็นของสะสมที่ไม่มี, เราเพียงโอนสิทธิการใช้. Nous avons เขา transmise เธ Yousuke Okunari, ผู้ผลิตก้า. ชื่อเล่นของมัน “เกมนักโบราณคดี” และความรักของเขาสำหรับการเล่นเกมย้อนยุคมีไม่เท่ากัน. ผมพูดเกินจริงเมื่อฉันบอกว่านี้เก็บรวบรวมโบราณของโลกมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นมาจากความมัวเมากับเขา. นอกจากนี้ถ้าคุณได้เล่นเป็นหนึ่งในคอลเลกชันของเขาก้าวินเทจ, ผมคิดว่าคุณสามารถตระหนักถึงขอบเขตของความรักของเขา.
แปลจาก MW4 ภายใต้การดูแลของเขาเป็นเอกลักษณ์มาก. แต่เราได้ยินมาว่าการแปลของเขาถูกตกแต่งอย่างสมบูรณ์. ความกระตือรือร้นไม่มีที่สิ้นสุดของเขาเป็นที่น่าประทับใจและฉันรู้สึกขอบคุณมาก, เพราะกับมันขณะนี้คุณมีโอกาสที่จะเล่นชุดของ MW ในทีวีใหญ่ของคุณ.
คุณอยากเล่น Shantae, หลายคนคิดว่าตนสืบเนื่องไปยังมอนสเตอร์เวิลด์ IV ? ถ้าใช่, สิ่งที่มีคุณคิดว่า ?
ผมเคยได้ยินเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Shantae. มันก็ไม่เคยปล่อยออกมาในประเทศญี่ปุ่น. มีไม่นาน, ฉันจะดาวน์โหลดและเล่น “Shantae: มีความเสี่ยงของการแก้แค้น” iPhone sur. มันเป็นความจริงว่ามีหลายจุดที่เหมือนกันกับ MW4. เฮโรอีนและของประดับตกแต่งที่เป็นตัวแทนทั้งหมดที่มีความคล่องแคล่ว 2D และที่ยอดเยี่ยมที่สวยงามสองด้านด้วยชุดเมกะวัตต์.
ผมคิดว่า Shantae คือชุดของที่มีคุณภาพดีมาก. ทีมงานที่มีความสามารถหลาย WayForward. สำหรับในส่วนของ, ฉันต้องการที่จะทำให้เกม 2D เป็นประจำ แต่มันจะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการหากราฟิก 2D ดีในประเทศญี่ปุ่น.
โลกมอนสเตอร์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร ?
มอนสเตอร์เวิลด์ II. ฉันรักมันมากจนทำให้ผมเป็นครั้งที่สอง !
คุณรู้ว่าซีรีส์เป็นที่รู้จักในบราซิล ? ตัวละครในเกมได้ถูกแทนที่ด้วยบรรดาของซีรีส์ “แก๊งของโมนิก้า” (NDT : “โมนิกาแถบ”, ที่เรียกว่า “โมนิกา” en originale รุ่น).
ใช่แน่นอน. ขอขอบคุณที่ความนิยมของโมนิกาในประเทศบราซิล, Wonder Boy แฟน eu ตาราง la-Bas. แม้จะมีหน้า Facebook ของทุ่มเทให้กับมัน แต่โชคร้ายที่ฉันไม่เข้าใจภาษาโปรตุเกส
เราจะได้เห็นฉากใหม่ของโลกมอนสเตอร์ Wonder Boy หรือในอนาคต ?
ใช่, ผมชอบที่จะทำให้หนึ่งถ้ามีโอกาสเกิดขึ้น. ฉันมีความอุดมสมบูรณ์ของความคิด, สำหรับ Boy Wonder ทั้งโลกและมอนสเตอร์. ฉันรักทั้งสองทำทุกอย่างใน 3D, โดยการสร้างภาพแรกของจักรวาลของพวกเขา, แต่การที่จะหาศิลปิน 3D ดี ?
ทำไมคุณคิดว่าตอนใหม่ของโลกมอนสเตอร์จะทำงานได้ดีที่สุดที่ ? แพลตฟอร์ม dematerialized (WiiWare Comme le, XBLA หรือ PSN), บนมือถือหรือผู้ที่อาศัยอยู่ ?
ปัญหานี้เป็นปัญหาที่ซับซ้อนมากเพราะฉันต้องการของโลกของสัตว์ประหลาดเต็มไปช้าๆและระมัดระวังกับอารมณ์ลึก. ผมคิดว่าคอนโซลรุ่นบ้านจะเหมาะสมกว่า. แต่ในเวลาเดียวกัน, แบบพกพารุ่นจะดีกว่าเพราะฉันต้องการเด็กที่จะเล่น. กรุณา, บอกสิ่งที่จะเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับ MW.
คุณรู้สึกว่าคุณวิธีการในเวสต์เป็นนักพัฒนาอิสระได้รับแรงบันดาลใจของพวกเขาในวิดีโอเกมจากญี่ปุ่น 80 และ 90 ?
เด็กจรจัด, ฉันรักภาพยนตร์. ผมประทับใจมากเมื่อผมเห็นที่โรงหนังภาพยนตร์เช่น “พบชนิดที่สาม” หรือ “Star Wars:”. มันเป็นช่วงเวลาที่จะเริ่มต้นและฉันค่อยๆตระหนักว่าฉันอยากจะทำงานความคิดสร้างสรรค์ในสายของการถ่ายทำภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์. การออกแบบของฉันได้รับเสมออิทธิพลจากภาพยนตร์, โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มาจากฮอลลีวู้ด, ซึ่งหมายความว่าฉันวาดแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองสเทิร์นเกินไป. อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้กลายเป็นขนาดใหญ่. ในอนาคตอันใกล้, เกมจะถูกพัฒนาโดยทีมงานของผู้คนจากทั่วโลก.
เกมเครื่องพีซีเลือด Gears จะเรียกว่า Aurail สถานการณ์ 2 ในเครดิต, นี้หมายความว่ามันเป็นผลมาจากเซก้าเกมอาเขต ? วิธีการพัฒนาคือ ? นอกจากนี้เรายังสามารถวาดขนานกับข้อเท็จจริงที่ว่า Wonder Boy เริ่มต้นในการเล่นแล้วมันก็กลายเป็นกระทำสมมุติบนคอนโซล.
นี่คือปัญหา geek มาก (ช่อง). ผมเชื่อว่าเกียร์เลือดหรือไม่ Aurail จะถูกปล่อยออกนอกประเทศญี่ปุ่นและที่อื่น ๆ ผมคิดว่าแม้ที่นี่ไม่มีใครสามารถตอบคำถามนี้ ! (ช่อง).
ผมคิดว่าชื่อ “สถานการณ์ Aurail 2” เป็นเรื่องตลกในส่วนของสมาชิกในทีมคนหนุ่มสาวที่ทำงานในเกียร์เลือด. Aurail เป็นที่รู้จักนักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆและทำจริงๆสำหรับพวกเขา. ที่คุณชอบ ?
ในปีที่ผ่านมา วงเดิม เกม Westone ตลาดที่เคยได้รับการแต่งตั้ง Tokei Jikake Aquario ไม่ (ลาน Akuwario). อับ, ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่ในชื่อนี้. คุณจำมันและคุณรู้ว่าทำไมมันก็ไม่เคยออกวางตลาด ? มีหน้าจอที่ไหลเป็นและดูเหมือนว่ามันเป็นสไตล์กราฟิกเย็นจริงๆในประเพณีของโลกมอนสเตอร์เกม ; เป็นฉัน, คุณไม่ได้มีหน้าจออื่น ๆ และภาพประกอบโดยบังเอิญ ?
“Aquario ของลาน”* เป็นเกมล่าสุดที่พัฒนาโดย บริษัท ของฉัน. ผมทำงานอย่างหนักเพื่อให้เสร็จสิ้น, แต่ผลจากสถานการณ์การทดสอบครั้งแรกที่ได้รับไม่ดี. มันเป็นเกมการกระทำที่ผิดปกติกับสามผู้เล่นพร้อมกัน. กราฟิกได้ดีสวย แต่น่าเสียดายที่มันไม่เคยได้รับการปล่อยตัว. โปรแกรมที่อยู่ในคลังของธุรกิจของฉัน, ฉันไม่ได้มีภาพหน้าจอมือ.
มัน “Aquario ของลาน” ที่โผล่ออกมาในรูปแบบของ “คอลเลคก้าวินเทจ”, คือคนที่จะให้ความสนใจและซื้อ ? ฉันจะอยากรู้อยากเห็นมากที่จะรู้.
ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ, Nishizawa-san!
* NDT : “Aquario ของลาน” จะออกในช่วงเวลาที่ระบบอาเขต SEGA 18, Nishizawa-san ก็ยังยากที่จะหาแหล่งที่มาของเกมในจดหมายเหตุของ, แต่ก็ไม่มีใครรู้ว่าแหล่งข้อมูลเหล่านี้จะเสร็จสมบูรณ์. กับมันโดยขอให้บุคคลที่สนใจทุกท่านมาข้างบน พูดเบาและรวดเร็ว (เพราะโครงการอาจจะสนใจ SEGA).
จำไว้ว่าให้ไปที่ หน้า Facebook ของแฟน des โลกมอนสเตอร์เดอ เพื่อที่จะแบ่งปันความคิดของคุณในชุด ! ด้วยความกระตือรือร้นพอเราอาจจะได้เห็นโลกใหม่เกมมอนสเตอร์บนคอนโซลของเรา!
ขอบคุณฟอรั่มฟอรั่ม TheSonicRetard เพนนีหลังคาเพื่อขอความช่วยเหลือของเขาในบทความนี้, Derboo ไปเพื่อขอความช่วยเหลือในการแปลต้นฉบับ, เซอร์กซีและ Pixyjunket บางส่วนของคำถามสัมภาษณ์, และฟาบิโอ Fusaro สำหรับการให้ฉันรู้ว่า Saiyuuki โลก.
สัมพันธ์
รุ่นที่ตราไว้หุ้นเดิม Kurt Kalata การสัมภาษณ์ ที่ http://www.hardcoregaming101.net
Wonder Boy ที่ดิน หนึ่งในเว็บไซต์ที่ดีที่สุดมือสมัครเล่นเมื่อ Wonder Boy, ยังคงออนไลน์หลังจากที่ทุกปีเหล่านี้.
การผจญภัยของเด็กหนุ่มมหัศจรรย์ เสนอเปรียบเทียบป้อนรุ่นต่าง ๆ ของ Wonder Boy.
พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกม สแกนหลายผู้ผลิต.
พาวเวอร์ SMS – มอนสเตอร์ยุคโลกก้า มีบางส่วนเข้าสู่ระบบแปลภาษาอังกฤษนักพัฒนายุคก้า.
Outcast.It สัมภาษณ์ autre เดอ Nishizawa-san. แปลเป็นภาษาอังกฤษคือในช่วงครึ่งหลังของหน้า.
ที่น่าสนใจมากขอบคุณมาก
การสัมภาษณ์ที่น่าสนใจ, ที่ส่วนท้ายของการอ่านที่ต้องการมากขึ้น.