-更新した : 5 9月 2013-
私はビデオゲーム市場、韓国では非常に興味があったので、それは久しぶりです. 私はビデオゲームのオンライン販売の大きな看板で仕事のために香港に移動したときにそれはすべて数年前に始まった. 私はプレイステーションにいくつかの韓国のゲームを買って覚えている 2, その後ゲームキューブで、彼らは美しいパッケージングを持つことの利点を提供するため, 日本語版に似て, しかしゲームの中に英語. ある日、私はレトロゲーム市場韓国の存在を発見するまで、すべてが順調であった. 日本のゲームのコレクターとして主に, 私が特に興味深かった韓国は、市場があったという事実は全く自身のために存在し、当事者には該当しませんか “アジア”. よくシュール, セガメガドライブの最初の1時間のファンとして, 私はコンソールとゲームセガ韓国の最初の写真はサムスンから配布されたとき、私は言葉であった. 私はすでに提示した スーパーComboy デヒュンダイ ここで と です。 このコンソールのゲームの私の小さなコレクション, それは私が今あなたに素晴らしいを提示するための時間です スーパーカム*ボーイ·デ·サムスン !
少し歴史.
“終戦後, 韓国は、音楽など日本の文化商品の輸入を禁止, フィルム, レ·漫画らlittérature. 禁止は部分的に、金大中(キム·デジュン)の投与により解除された 1998. ジャンビエで 2004, 日本のCDやDVDの輸入禁止がついに韓国で解除された。” (ソース : ウィキペディア).
この短い抜粋を読んだ後に, 一部の人々は上記の理由は、セガはサムスンに自分のマークIIIとメガドライブを委託するように求めるメッセージが表示されていることを主張してきた (と後でその土星, 任天堂と現代に目を向けて). 現在の理論は、その時点でそれは彼自身の名の下に韓国市場で自社製品を販売する日本の会社のために単純に質問のあったことです。. その後、禁輸措置を回避するために、これらの企業で検討される唯一のトリックは、自社製品の生産及び流通を処理するために、韓国のエレクトロニクスの主要なブランドをお願いしました. 相対的に緊張した戦後のこれらの関係もほぼ確実に最も可能性が高い理由は、韓国で販売されているゲームは英語ではなく、日本人であるということですです。.
しかし、何も証明されていない、それが唯一の理論である (確かに、おそらくすべての外国企業, 日本人かどうか, を通じて解決する必要がありました ジョイントベンチャー, または多分セガは、まさにこのような小さな市場のリスクを取る必要はありませんでした…).
期間のマスターシステムのクイックプレビュー / マークIII
韓国でセガに与えられた別の名前を理解するために, 私はそれがマスターシステムで開始することが重要だと思う. 最初に, 再調整いくつかのセガマークIIIは呼ば韓国企業が市場に投入された OACS しかし、マスターシステムは急速により商品化されました サムスン 名義で GAM *男の子 – ゲム·ボーイ (ミニComboyとして、任天堂ゲームボーイ… この話はそれほど簡単ではありません ?). 彼女はマスターシステムの外観を再開した形質の特性 1 よく西洋で知られており、分布の期間中に少なくとも1つの表面的な変更があった. ハングルで書かれた彼の名前を持つ1, ラテンアルファベットの他の.
このコンソール, また、次のように, 唯一のフォーマットのカートリッジに日本のセガマークIIIセガ、地図を読む “マイカード”. それは珍しいと優れた日本のマスターシステムのほとんどローンと同等です. 売られているが 119 000その出力で₩ (100€) そして人気のあるコンソールZemmixよりも高価 (国連のMSX “consolisé”) または任意の他のFamiclone, GAM *ボーイはかなりよく、韓国で販売されています. 韓国語で出版されている雑誌からこれらの売上高に基づいて、 1994 (ゲームの世界), コンソールに渡されます 130 000 市場への最初の年の間に単位, で 1989 (そこまたはNES / Comboyはかろうじて達している 20 000 同じ年に販売されたユニット, 著作権侵害と確かに非常にrependuファミコン).
(たmerciàderboo @ smspower.org 数字のために。)
このモデルの最も良い特徴の中でも間違いなく韓国の形式のゲーム排他マークIIIカートリッジを発見された (コムデギャルソンソニック 1 & 2 レイジのou街 1 & 2…) その後ジョイパッド. あなたは写真からも分かるよう, 彼らは完全に丸められ、D-パッド真を持っているされている (任天堂が提出した排他的な特許であると考え).
後, 早期に 90, サムスンはマスターシステムと同等のものをリリース 2 名義で サムスンカム*ボーイII – 三星(サムスン)ゲームボーイII . このモデルではあった, 自宅で, コンソールに組み込まれているミラクルワールドのゲームアレックスキッド付属, それが完全に機会のための韓国語に翻訳されたことを除いて. ときに、このモデルの出力, サムスンは以前に、将来の交換を販売していた. メガドライブは、その後の名前で販売されていた スーパーカム*ボーイ – スーパー·ゲームボーイ.
しかし、すべては、マスターシステム用にそこで終わりません. コンソールの4番目と5番目のリビジョンはの名の下にその日でしょう’アラジン·ボーイ – アラジンボーイ. マスターシステムのこのモデル 2 最初に古典的な黒のドレスで市販次に疑わしい以上の色で箱で販売されました (ターコイズと黄色) とジョイパッドメガドライブと… (前のラウンドの生産はジョイパッドを停止したことを信じること, そうでなければなぜ我々は3番目のボタンを必要とする?). しかし、ボックスモデル (下図) むしろいないスローされます?
スーパーカム*ボーイ, 美しい.
何名そのカム*のボーイの後継者に最高に合うだろう スーパーカム*ボーイ – スーパー·ゲームボーイ ? 我々はまた、NES、スーパーNESで右を持っていた、結局それはしません? 申し上げた通り, 私はメガドライブのファンだとそれが早期に続く 90 私はクリスマスのためにこのコンソールを持っていたとき. それは自分自身にも私の最初のゲームコンソールだった数時間後に戻って私の家の玄関を通過することない最初の. 私はまだそれがゲーム機を提供することができる最高のデザインの1つを提供すると考え : 大きすぎない, 小さすぎない, すぎない上品な子供、特に, 私は最初のモデルはもちろん話す. このバージョンを見つけるために韓国はケークウォークされていません, 私は数年を検索, 偽偽計画や計画などから, 幸運の優れたストロークしない限り、, それは興味があるようになった場合は、いくつかの困難はそれを得ることを期待しなければなりません (ちょうど韓国のすべてのコンソールのような 8-16-32 librosdelaplazaビットDIT). すべての間に, 創世記の韓国これは私のお気に入りのコンソールのいずれかです。 (ちょうどセガWondermega後ろに) と私はルーズを掘り起こすことに成功したものの、, それは完全な状態で、任意の大きな傷なしです。.
スーパーカム*少年はその姉よりもはるかに多くの失敗と成功の繰り返しであるGAMの*ボーイ. 世界の残りの部分のようなビット, 16bitのコンソール任天堂はたちまち人気となり、ヒュンダイが放出されたとき スーパーComboy で 1992, 売上高は、わずか1年でスーパーカム*少年のそれを超えて :
日本のメガドライブと比較してみましょう.
両方のコンソールは非常に似ています, 彼らは両方のLEDは、電源周りに紫色の面積を持っている, テキスト “AVインテリジェントターミナルハイグレード多目的利用” 彼のリングと手紙に紫で書かれた “16-BIT” 黄金の大大文字で書かれた. 両方のコンソールは、背面パネルの拡張ポートが付いている古いモデルであり、両方のフォーマットである NTSC-JP. 別にロゴから サムスン & スーパーゲームボーイ そこで、彼らは同じように見える. ただし、ほとんどの知識を、ボタンことに気づいたかもしれません “リセット” 韓国のモデルの少し明るい青色です. 最初に私はそれがボタンの変色だと思ったが、私はそれをきれいにし、写真を撮るためにコンソールを取り外したとき, 私はボタンはこの色から完全に気づいた, 光の中でも未露光部分. 韓国語のWeb上でいくつかの研究の後, 私はその色のボタンで、そのコンソールが見つかりました. 私はこれがsunfadeではないことを推測する (そうでなければボタンをクリックすると、内部に暗くなるだろう) しかし、サムスンのメガドライブのこのモデルの特異性.
コンソールを返す, すぐに他の違いに気付く. それらの最も明白なステッカーです。. 最初の, 中心部に位置する, コンソールの名前とシリアル番号を示し, リファレンス製品 (SPC-200スーパーGAMは*ボーイを注ぐ, 情報を注ぐ, GAMの*ボーイ / マスターシステムは番号SPC-100であった), 電圧およびすべての代わりに通常のセガのロゴの韓国サムスン電子で書かれた旧ロゴの上にそれを発見. 片側に, 一覧表示第二大ステッカーがある “サムスンのサービスセンター” (サムスン電子サービスセンター) 自分の電話番号を持つ, すべての地理的領域でソート. 最後に, 右側に上の目と最後の品質管理ステッカーです (品質認証), バッファのショット. しかし、下に別のあまり目立たない違いがあります. 私が間違っているが、私は持っているなら、私を修正する 3 日本のメガドライブと 1 メガドライブアジアとそれのどれもを下回る形滑り止めの足の正方形を持っている. 私はメガドライブサムスンにこの詳細を気づいた. それは私がこれらの2つのモデル間指摘しているすべての違いだ, と他のがあるかもしれません…
フードの下
よく, 今、私たちはあらゆる角度からスーパーカム*ボーイのドレスを賞賛していること, 私たちは内部に何に見えることを提案する. 私ももう一度比較を実行するために日本のモデルを開いた.
それは韓国のモデルではチップゴールドスターの存在を注意するのはおもしろいです. ゴールドスターは、今として知られている韓国の家電メーカーの元の名前です。 “LG”. これとは別にチップから, 他のすべてのコンポーネントは、セガのような日本のブランドの名にちなんで名付けられる, 東芝, ソニー, ヤマハOUアンコールNEC. 私も気付いた一つのこと, 我々は注意深く見れば、それは非常に皮肉なことです, コンソールと日本サムスンでは、このチップは、コンソール韓国語で同じチップ日本ではNECによって生成されるのに対し、韓国製刻印されていることです。… 奇妙な. それはまた異なりますが、私はより多くの深さでこれを分析するために、残念ながらコンソールのすべての日本語または韓国語のリビジョンを持っていないコンポーネントの一般的な配置に住むことができる. ENエフェ, ザ 2 上に見えるのマザーボードでは、既存のマザーボードのちょうど2つのリビジョンです。. 我々は今、確実に知っている日本, 米国とヨーロッパは最初のモデル創世記のためにマザーボードのいくつかの改正されている、それは韓国がこの治療をエスケープしていないと思われる. たとえば、ここで主催の別のマザーボードの写真です segagagadomain.com.
この写真は、コンソールの以降のリビジョンを示しています。 (スーパーアラジン·ボーイ – スーパーアラジンボーイ) 背面のEXTの有無によって認識. あなたは、ゴールドスターはまだ存在しているコンポーネントに気づくでしょうが、今回はマザーボードにはブランドサムスン電子を運ぶように (SPC-200R / 201R REV) と小さなコンポーネントが近くにある “最後に” それは日本電子計算機によって生成された私の古いモデルのスーパーカム*ボーイ上のコンポーネントとしてサムスン…
名 & デザインのバリエーション
我々はすでにマスターシステムが韓国で異なる名前とバリエーション化粧品を持っていたことを見てきました : GAMの最初のモデルのために*ボーイ, サムスンカム*ボーイII & 秒アラジン·ボーイ. それは、16bitの準備ができて同じことだ. 現在は別の包装用.
あなただけの写真を見てきました スーパーカム*男の子 と スーパーアラジン·ボーイ しかし、そこに可能性があるので注意が必要 2 この最後の名の下にモデル : スーパーアラジン·ボーイ – スーパーアラジンボーイ 最初のモデルの後のリビジョンの (SPC-200R & SPC-201R) & スーパーアラジンボーイII – スーパーアラジンボーイII メガドライブの第二のモデルの (SPC-201N & SPC-1600R). これらの最後の二つのモデルは、各マーケティングでは少なくとも表面的な変更を被っ, ブランドサムスンのロゴのデザインの変化が主な要因. それは付属品でも同じです, ジョイパッドの下に表示の写真に示すように、.
名前の変更韓国セガの製品の完全な範囲のための突然カム*ボーイ少年アラジンについて, 一部の人々はその理由を11月にリリースされディズニー映画アラジンの人気に関係していると主張してきた 1992 AUX米国. サムスンは、アラジンの単語とその製品の名前を変更するには、彼のビジネス戦略のために良いだろうと思ったであろう. Cette情報 おそらくこの強力な足 すでに前年アラジンの名前として使わサムスン、PCの “アラジンマジックコンピュータ“. 我々は日に少し見ればまた、私たちは以下を見つける :
このファイルのハードウェア上で終了するには, ここでは、欧州と日本のメガドライブとの比較スーパーアラジンボーイIIのより多くの写真があります. スーパーアラジンボーイIIの電源およびリセットボタンが欧州モデルと同じ形状を持っているかに注目してください, アセンブリの色が近い日本のモデルにしながら.
ゲーム.
小さな市場のために, 我々は、韓国がタイトルの面で相対的に甘やかされていたし、それらのいくつかはあってもソニック3Dとして日本でリリースされていなかったと言うことができます, つま先のジャム & アール 2 OUアンコールタイニートゥーンズ, 他の亀戦艦垂直最大シューティングゲーム空間としてこの国に完全に排他的であった間に – 宇宙亀甲船. 単にコンソール用として, そのブラケットの両方のゲームのバリエーションがたくさんあります, 彼らのジャケットまたはそれらのラベル. 彼らは2つの会社で配布されました : 主にサムスンとHi-Comの (サムスンの販売代理店). 内金として上 5 ゲームサムスンの変動の主要なタイプ.
10タイトルの最初のシリーズは、エッジに黒のロゴが非常に具体的なスーパーカム*ボーイを冠し包装で販売され、時にはVHSのような小さな箱に来ていた.
また、いくつかのゲームマスターシステムメガドライブカートリッジはスーパーカム*ボーイ中に発行されたことを、この記事の後半で表示されます, システム間の遷移を伴う可能性が高い 8 ら16ビット (多かれ少なかれ正当).
その後、ジャケットのシリーズが来る “白, 銀と金”, と “フルページ” とのこと “資金レンガ”. そして最後に, 名称で販売されている後期シリーズ “サムスンのホームゲームコンソール” - サムスンホームゲーム機 青いバンドと, ゲーム青ヘッドバンドと黄色の日本人の欧州シリーズで私たちの青い箱に赤と黄色の等価.
注意してくださいロゴ サムスンホームコンソールゲーム - 삼성홈게임기 スーパーアラジンボーイIIの箱にも記載されています, SPC-201NパックとパックSPC-1600R (パッドなし息子).
以下に近年では私が会ったいくつかのタイトルは. ついでに, あなたが販売するかどうか、ここには示されていないゲームの販売, 私に連絡することを躊躇しないでください !
単一のタイトル全く排他的韓国市場で始まり、サムスンによって直接なさ. それはシューティングゲーム縦長名前です Uzu Keobukseon – 宇宙亀甲船 (見る このゲームについての私の記事)
今すぐルーズカートリッジの小さなバッチを見れ. 写真で発見するための画像の最初のシリーズ ザ 10 スーパーカム*男の子のための非常に最初のリリースタイトル. これらのステートメントは、ハングルで書かれたサムスン電子の旧ロゴが付いている青い半円によって識別され. これらの上で 10 有価証券, ゴールデンアックスと忍スーパーは、シリーズの後の方で再発行された “白, 銀と金”. 最後に, 達人はどうやら箱で販売されていないことに注意 (コンソールで提供), いくつかのカートリッジラベル, スペースハリアーサンダーフォースII, 日本語マニュアルのスキャンから作られた (我々は最後に存在していた穴を見つける) とサムスンはランボーIIIのライセンスを取得していないようだ, カートリッジは、その後、セガのロゴが付いたオレンジ色の半円で覆われていた. 彼に行くために各ゲームの名前をクリックすることを躊躇しないでください “プラグ” もっと多くの写真を発見, 比較級との様々な情報.
達人 – タスジン – GM4001JG
獣王記 – ことができ王気 – GM4002JG
スペースハリアーII – スペースハリアーII – GM4003JG
スーパー忍 – スーパーでノビ – GM4004JG
ゴールデンアックス – ゴールデンアックス – GM4005JG
スーパーサンダーブレード – スーパーサンダーブレード – GM4006JG
ランボー – 람보III – GM4007JG
Daemagyecheon – 大魔界村 – GM5008JG
ズーム – ズーム! – GM4009JG
サンダーフォースII – 썬더포스II – GM4010JG
他のカートリッジ緩い, 外観のために、我々は見つける : ミスティックディフェンダー – オンダル将軍, パワーモンガー – パワーモンゴ, チキチキボーイズ – いたずらっ子大冒険, 餓狼伝説 – ページ二フューリー, ストーカー – ランドストーカー, さいごの戦い – ラストバトル, ミュータントリーグフットボール – ミュタンツリーそのムトボル, 熱血高校ドッジボール-BUサッカー編MDの – 熱血高校 - サッカー, ランパート – ラムパート, ソニック3Dブラスト – ソニック3Dブラスト, 怒りの通り 2 – ベアナックル2, 怒りの通り 3 – ベアナックル3, スーパーストリートFigthers II – スーパーストリートファイター2, つま先のジャム & アール – ホルイワツンイ, つま先のジャム & のアール : Funkotronでパニック – ホールこれパトリック2, ミッキーマウス主演幻想の世界 & ドナルドダック – ミッキーとドナルド (もっと多くの写真と詳細はゲーム名をクリック).
それは考慮することは興味深いことである 3 特に上記の有価証券彼らが韓国に固有の特性を持っているので、. まず第一に, ミスティックディフェンダー エイリアス “Ondal Janggun” 完全にサムスンがローカライズされている, 翻訳されたものに加えて、, グラフィカルな変更はむしろ日本人より韓国の中世の文化に合うように作られた. その後 スーパーストリートファイターII, 最後の4つの西洋逆に上司の名前が含まれている (バルログ/男. バイソン, ベガ/バルログ, M. バイソン/ベガ) しかしカートリッジはNTSCコンソール以外では実行できません-J (それはちょうど、米国のロムではありません). そして最後に, つま先のジャム & アール 2, 日本ではリリースされなかったが、カートリッジはまだNTSCにゾーニングされている-J.
ゲームズ “白, 銀と金” :
(忘れてはいけない, あなたはそれらの詳細については、写真のためにゲームタイトルをクリックすることができます).
号泣 – クライング
Dahna – 多アナ
ダーウィン 4081 – ダ - 円 4081
デキャップ攻撃 – ディケプアタック
ドラえもん – ドラえもん
エコー·ザ·ドルフィン – ドルフィン
ゴーストバスターズ – ゴーストバースターズ
キッドカメレオン – キッドカメレオン
ファンタシースターII – ファンタジースター 2
ファンタシースターIII – ファンタジースター 3
パワーアスリート – パワーオスルリート
ドナルドダック主演Quackshot – ドナルドゥドク, 2 バリエーション, 銀や金を持つコーナー.
Sasin Draxos (危険な森) – 死神ドゥラクソス (レスキーウッズ)
キックボクシング – よりキックボクシング
ニュージーランドストーリー – ニュージーランドのストーリー
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, サムスンが発行するゲームの最初のバージョン. ロムはRevです 01 日本の, 内のグラフィック機能強化とバグ.
スプラッターハウスパート 3 – スープだってーハウス3
サンダーフォースIII – サンダーフォースIII
サンダーフォースIV – サンダーフォースIV
Wonderboy V: モンスターワールドIII – モンスタワールド3
シリーズのゲーム “フルスクリーン” :
(詳細はゲーム名をクリック).
龍虎の拳 – 龍虎の拳
バトルマニア 2 – バトルマニアデウムヤン
博士. エッグマンはビーンミーン·マシーン / ぷよぷよ – ドングルが退治作戦 (ぷよぷよ)
永遠のチャンピオン – エターナルチャンピオン
ロケットナイトアドベンチャー – ロケットナイトアドベンチャー
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, サムスンのゲームの第二版, いくつかのゲームの一つはフルカラーリーフレットの名誉を持っていたように. ROMには、リビジョンが含まれています 01 日本人.
ソニック·ヘッジホッグ 2 – バラムドルイソニック 2
ソニック·ヘッジホッグ 3 – バラムドルイソニック 3, 2 バリエーションは、このゲームのために存在する, 詳細はタイトルをクリック.
ザ·スーパー忍II – スーパーでノビ 2
TMNT – トーナメントファイターズ – TMNTトーナメントファイターズ(*もうすぐ写真)
シリーズのゲーム “フルスクリーン” 日本のロゴ付き “MD” トランスで :
コントラハード隊 – コントラハードコア. カートリッジは、実際にはROMに米国が含まれています.
メガボンバーマン – メガブムボメン
タイニートゥーンアドベンチャーズ : ACMEのオールスター – 小型チューンの冒険2
ゲームズ “サムスンホーム” :
Ragnacenty – シンチャン世紀ラグナセン
ソニック·ヘッジホッグ – バラムドルイソニック, サムスンのソニック·ザ·ヘッジホッグの目と最後のバージョン, 驚きROMが改訂され 00.
トールの物語 – ストーリー·オブ·ドア
のHi-Comのゲーム :
ソニックコレクション – ソニッククラシック
モンスターワールドIII – モンスタワールド3
いくつかの本当に素晴らしいカートリッジ !
彼らはゲームが含まれているという事実のために、これらのカートリッジとの最も驚くべきこと セガSG-1000マークIIIまたは任意のセガメガドライブで直接作業 ジェネシスやアダプタなし.
スーパーWonderboy – スーパーワンダーボーイ, 賭け事SPC-200
自分自身を尊重し、任意のレトロゲーマーはWonderboyシリーズ周りの合併症の風を持っている / モンスターワールド / ここにアドベンチャーアイランドけど、ミルに水を追加することだけです :
– 1) “モンスターワールドでスーパーWonderboy” 韓国でも販売された, 黄金のセガマークIIIのボックスに配信され、ボックス、上記のビデオからカートリッジに見られるように同じアートワークを使用して、 (それはあなたが私に彼を教えてくれます正常です). 短所によって, 日本語版は2MBですが、このバージョンは、カートリッジ1メガバイトを示しています。 (下の写真を参照してください。, 私はそれがちょうどボックスの間違いだと思う).
– 2) オールディーズ “スーパーWonderboy” また、韓国のマスターシステムのHi-Comが販売された, また、黄金のセガマークIIIの箱に来るが、注意してください “トラップCON” : L'作品はàアドベンチャーアイランド·デ·ハドソンソフトressemble…
– 3) 上記のビデオや写真で見ることができるように, 古き良き “スーパーワンダーボーイ” メガドライブでマーケティングする権利を持っていますが、後者のために使用されるアートワークは、我々がマスターシステム、あるいはゲームギアのためにヨーロッパにあったどちらの冒険島ハドソンも1ということであるために, しかし、日本で最初のモンスター·ワードの…
パワーストライク – パワーストライク, 賭け事SPC-200
Wonderboy上記のように, 彼は、マスターシステムのゲームである, パワーストライクやアレスタ日本, AU形式カルトゥーシュメガドライブ, ディフィシルデ機転combien IL existeデ “変換” デCEタイプ.
さまざまなカートリッジ 3 で 1, ゲームのSPC-200のHi-Comと/またはサムスン
また今度, それは、これらのカートリッジが正式に韓国で配信されているようだ, 私は、彼らはセガ日本と一致していた疑いが. 彼らはどちらかfrabriquéesのHi-Comと/またはサムスンの時代スーパーカム*ボーイの冒頭であった, この写真を見て :
次は間違いなくオリジナルの海賊です, カートリッジはセガマスターシステムの束を含む. これらのゲームの中で, によってそこに指示されたとおり、いくつかは韓国に排他的です OPEN または のHi-COM. 彼らはeBayで表示されたときにこれらの排他的なタイトルのマークIIIカートリッジ形式のオリジナル·バージョンは、時には非常に高い価格で販売されている.
スーパーゲーム 270 – スーパーゲーム 270 (CTIによる)
現実には、実際のカートリッジは含まれていませんが 270 ゲーム, 彼はほとんどの交感神経の間で韓国の海賊コンピレーションです. それはスーパーWonderboyマスターシステムまたはファンタジーゾーンのような非常に良い曲が含まれています, だけでなく、特に 6 韓国の排他的タイトル + テトリスの海賊版.
エクストラ (上場, 画像 & パブ)
サムスンのためにセガメガドライブが販売する他の材料
サムスンのスーパー32X (SPC 32X):
メガ/セガ-CD (CD-アラジンボーイ & CD-アラジンボーイII):
私の個人的なコレクションの息子9公式エンドを使用せずにパッド :
素晴らしいコレクション韓国のいくつかの :
ライツ & 感謝
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アー, そしてもちろん読者親愛なるあなたにありがとう, 私はあなたがこの記事を楽しんでほしい
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スーパー記事interessant, 私は非常に小さく、いくつかのクールなものを学んだ !
これは非常にいい仕事だ, おめでとうございます ! 私が想像もしなかったそのメガドライブ (はいなぜならç'écrit中 2 言葉AMI ^ _ ^) 韓国の多くのバリエーションを持っていた. なぜ多くのバージョンでも、名前の変更を汗に行く, 小さな国のために ? これはばかげている, レッツ顔. 今、私たちはいくつかの点について合意 : メガドライブは、素晴らしいデザインのコンソールです, 彼女は偉大な山のトラックを持っていたし、その成功をしている (あまりに!) スーパーファミコンの発売によって最小化. セガpauvre, レースでまだ二… 最終的に私のために余りに, それは私の最初の本当のコンソールだった (しかし、VCS 2600, マスターシステムまたはNESはすでに自宅で転がっ), 私に作られている “夢” 何にもまして. 実際、私は非常に慎重に上で、私のコンソールを保つ 20 年, そしてゲームは私のお気に入りの一つです, 私はPS3とXboxを持っているにもかかわらず 360. そのような愛, それが発明さすることができません^ _ ^
多くの反対の方法 中国韓国
希少な偽造ここで提示され 100% 韓国語とそれだけでコンパイルマスターシステムのゲームである
グレートCETの記事 ! J'ADORE。. 勇敢な
ピンバック: 韓国のメガドライブ : セガ·サムスン | ロボットボイスの声robotLa
こんにちは、すべての友人に私は疑問はここで私はすべてのものの中にメガドライブのクローンを持っているソニーはメインボードはコンソールの下部cが私を悩ますどのような素晴らしい日本製日本回路でご用意ください。より正確には、右横の港メガCD前 2 私の質問は何かということですintérupteures 2 ボタンはもしそうなら、どのようにそれが動作するゾーニングを切り替えるものです??
quoiのCAのSERTはありません??
ノート: ザ 2 上下セットintérupteuresが、私はそのオリジナルのような新しいコンソールを購入するコンソールに統合されています
私と幸運の男に答えるためにあなたに感謝
通常、はい、それはこれらのゲームに別の領域スイッチを通過させることである. MEGA KEYアダプタなどによく使用されている多く 3.
私彼らがコンソールを下回っていたクローン.
http://i44.tinypic.com/wv376e.jpg
ゲームが消えるまで、米国またはPALゾーニングゲームやいくつかの位置をしようとしてスイッチを使用して以下の例を試してください.
Impressionnant, autant j’avais connaissance que le Brésil ait eu un marché propre (テック玩具) autant pour le Corée du Sud je n’en avais aucune idée.