Mega Drive Samsung : Super-Gam Boy * !

-Aktualisiert : 5 September 2013-

Es ist schon eine Weile her, seit ich sehr interessiert war in der Videospiel-Markt in Südkorea. Angefangen hat alles vor ein paar Jahren, als ich nach Hongkong zog für einen Job mit einem großen Schild der Online-Vertrieb von Videospielen. Ich erinnere mich, ich kaufte ein paar koreanische Spiele auf der Playstation 2, dann auf Game Cube, weil sie bot den Vorteil, dass eine schöne Verpackung, ähnlich wie bei den japanischen Versionen, aber mit einem Spiel, während Englisch. Alles war gut bis ich eines Tages die Existenz eines Retro-Gaming-Markt in Südkorea entdeckt. Als Sammler von japanischen Spielen in erster Linie, Ich fand besonders interessant, die Tatsache, dass Südkorea hat es einen Markt gibt für sich selbst und nicht Partei überhaupt “Asien”. Nun sûr, Als Fan der ersten Stunde des Sega Mega Drive, Ich war sprachlos, als ich sah die ersten Fotos der Konsolen und Spiele Sega Koreaner von Samsung verteilt. Ich hatte schon das vorgestellt Super-Comboy Hyundai hier und ist und meine kleine Sammlung von Spielen für diese Konsole, es ist Zeit für mich, Ihnen heute präsentieren die wunderbare Super-Gam * Boy de Samsung !

Ein wenig Geschichte.

“Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs, Südkorea verboten den Import von japanischen kulturellen Produkten wie Musik, Filme, les mangas et littérature die. Das Verbot wurde teilweise durch die Gabe von Kim Dae-jung angehoben 1998. In janvier 2004, Verbot der Einfuhr von japanischen CDs und DVDs wurde schließlich in Südkorea aufgehoben.” (Quelle : Wikipedia).

Nach dem Lesen dieses kurzen Auszug, einige Leute haben behauptet, dass die oben genannten Gründe haben dazu geführt, Sega, seine Mark III und Megadrive zu Samsung anvertrauen (und später seinen Saturn, Nintendo und wandte sich an Hyundai). Die aktuelle Theorie ist, dass sie zu diesem Zeitpunkt einfach nicht in Frage war für ein japanisches Unternehmen, seine Produkte auf dem koreanischen Markt verkauft unter eigenem Namen. Der einzige Trick dann von diesen Unternehmen in Betracht gezogen werden, das Embargo zu umgehen, bestand darin, die großen Marken der südkoreanische Elektronik zu bitten, die Produktion und den Vertrieb ihrer Produkte zu handhaben. Diese Beziehungen der Nachkriegszeit relativ angespannt sind auch mit ziemlicher Sicherheit der wahrscheinlichste Grund ist, dass die Spiele in Südkorea verkauft sind in englischer Sprache statt Japaner.
Doch nichts ist erwiesen, und es ist nur eine Theorie (ja vielleicht ein ausländisches Unternehmen, Japanisch oder nicht, mussten durch eine niederlassen Joint Venture, oder dann vielleicht Sega wollte einfach nicht zum Risiko für einen so kleinen Markt zu nehmen…).

Schnelle Vorschau auf den Zeitraum Master System / Mark III


Um die verschiedenen Bezeichnungen für Sega in Südkorea zu verstehen, Ich denke es ist wichtig, mit dem Master-System starten. Anfangs, einige Sega Mark III überholt wurden auf dem Markt von einer südkoreanischen Firma namens gestellt OACS aber das Master System wurde rasch durch kommerzialisiert Samsung unter dem Namen Gam * Junge – Gem Boy * (und den Nintendo Game Boy als Mini-Comboy… Diese Geschichte ist nicht so einfach ?). Traits für Züge, begann sie wieder das Aussehen von Master System 1 auch im Westen bekannt und hatten mindestens eine kosmetische Änderung während der Verteilung. Der eine mit seinem Namen in Hangul geschrieben, der andere im lateinischen Alphabet.

Diese Konsole, Da außerdem die folgenden, nur lesenden Format Patronen japanischen Sega Mark III Sega und Karten “My Card”. Es ist wenig Kredit Äquivalent des ungewöhnlichen und ausgezeichnete japanische Master System. Gut, dass vendu 119 000₩ an seinem Ausgang (100 €) und teurer als die beliebteste Konsole Zemmix (MSX “consolisé”) oder jede andere Famiclone, Gam * Boy ist ziemlich gut in Südkorea verkauft. Basierend auf diesen Umsatz aus einem Magazin in Korean veröffentlicht 1994 (Game World), die Konsole weitergegeben werden 130 000 Einheiten im ersten Jahr auf dem Markt, IN 1989 (dort oder NES / Comboy haben kaum die erreichte 20 000 Einheiten im gleichen Jahr verkauft, mit der Piraterie sicherlich sehr rependu Famicom).

(merci à derboo @ Smspower.org für Zahlen.)

A Magazine Game*Boy Ad

Eine Werbung für die Gam * Boy aus einem Magazin der Zeit… Es ist ein Vogel ? es ist eine ebene ? nicht, c'est… Gam Boy * !

Unter den schönsten Merkmale dieses Modells sind die koreanischen zweifellos Format Spiele exklusive Mark III Patrone gefunden (comme Sonic 1 & 2 ou Streets of Rage 1 & 2…) dann joypads. Wie Sie aus den Bildern sehen, sie vollständig abgerundet und weist eine D-Pad wahren (soll ein exklusives Patent von Nintendo eingereicht sein).

Später, die frühen 90, Samsung veröffentlicht den Gegenwert von Master System 2 unter dem Namen Samsung Gam * Boy II – Samsung gemboyi II . Dieses Modell war, zu Hause, versorgt mit dem Spiel Alex Kidd in Miracle World in die Konsole eingebaut, Ausnahme, dass er vollständig in Korea für die Gelegenheit übersetzt. Wenn der Ausgang von diesem Model, Samsung hatte zuvor seine Zukunft Ersatz vermarktet. Das Mega Drive wurde dann unter dem Namen verkauft Super-Gam Boy * – Super * gemboyi.

Aber das alles noch nicht zu Ende für den Master-System. Vierte und fünfte Revision der Konsole wird dann Tag unter dem Namen’Aladdin Boy – Aladdin Boy. Dieses Modell der Master-System 2 Zuerst in einem klassischen schwarzen Kleid vermarktet wurde dann in einer Box mit Farben verkauft mehr als zweifelhaft (Türkis und Gelb) und mit einem Joypad Megadrive… (Zu glauben, dass die Produktion der letzten Runde wurde Joypads gestoppt, warum sonst müssten wir eine dritte Taste?). Allerdings ist die Box-Modell (Bild unten) wirft eher nicht?

Super-Gam Boy *, die schöne.

Welchen Namen würden am besten, den Nachfolger des Gam * Boy angepasst, dass Super-Gam Boy * – Super * gemboyi ? Schließlich hatten wir auch das Recht habe mit dem NES und Super NES nicht wahr? Wie ich schon sagte, Ich bin ein Fan der Megadrive und dauert für die Früherkennung 90 wenn ich hatte diese Konsole zu Weihnachten. Es war auch meine erste Spielkonsole für mich und das erste nicht bis vor die Haustüre von meinem Haus zurück zu gehen in ein paar Stunden später überqueren. Ich denke immer noch, es bietet eine der besten Design, das eine Spielkonsole anbieten können : nicht zu groß, nicht zu klein, nicht zu nobel Kind und vor allem, Ich spreche natürlich von dem ersten Modell. Südkorea, um diese Version zu finden war nicht ein Kinderspiel, Ich suchte nach ein paar Jahren, von false false Pläne und Pläne so, sofern nicht außergewöhnliche Glücksfall, Sie müssen damit rechnen, einige Schwierigkeiten haben, es zu erhalten, wenn es sich als interessierte kam (genau wie alle Konsolen Koreanisch 8-16-32 Ceci dit Bit). Dazwischen, Genesis koreanischen dies ist einer meiner Lieblings-Konsolen (direkt hinter dem Sega Wondermega) und obwohl ich nur in der Ausgrabung des lockeren gelungen, es ist in perfektem Zustand und ohne große Kratzer.

Die Super Gam * Boy rencontrera ein succès gut, dass SA Plus grande soeur mitigé die Gam * Boy. Ein bisschen wie der Rest der Welt, 16bit-Konsole Nintendo wurde schnell populär und bei Hyundai veröffentlichte die Super-Comboy IN 1992, Umsatz übersteigt, dass der Super Gam * Boy in nur einem Jahr :

Lassen Sie uns mit einem Vergleich mit einem japanischen Mega Drive starten.

Japanischen Sega Megadrive links, Samsung Super Gam * Boy à droite, jede mit ihrer eigenen Version von Sonic The Hedgehog.


Beide Konsolen sind sehr ähnlich, sie haben beide einen violetten Bereich um den LED-Strom-, Der Text “AV Intelligent Terminal High Grade Mehrzwecknutzung” geschrieben in lila auf seinen Ring und Briefe “16-BIT” geschrieben in großen goldenen Kapitellen. Beide Konsolen sind alte Modelle mit den Expansion Port auf der Rückseite und sind beide Format NTSC-JP. Neben dem Logo Samsung & Super-gemboyi So scheinen sie identisch. Aber das meiste Wissen von euch vielleicht bemerkt haben, dass die Taste “Zurücksetzen” ist ein etwas helleres Blau auf der koreanischen Modell. Anfangs dachte ich, es war eine Verfärbung der Schaltfläche entfernt, aber wenn ich die Konsole, um es zu reinigen und zu fotografieren, Ich erkannte, dass der Knopf ganz war dieser Farbe, auch die unbelichteten Anteile im Lichte. Nach einigen Recherchen auf der koreanischen Web, Ich fand nur, dass die Konsole mit einer Taste der entsprechenden Farbe. Ich schließe daraus, dass dies nicht ein sunfade (sonst wäre der Knopf dunkler innen) aber eine Spezifität von diesem Modell von Samsung Megadrive.

Wiederkehrende Konsole, sofort bemerken, andere Unterschiede. Die offensichtlichste davon sind die Aufkleber. Die erste, im Zentrum, der Name und die Seriennummer der Konsole, Referenz Produkt (SPC-200 Super-Gam * gießen Sie den Boy, gießen info, die Gam Boy * / Master System war die Nummer SPC-100), die Spannung und fand es ganz das alte Logo in der koreanischen Samsung Electronics statt der üblichen Sega logo geschrieben. Auf der einen Seite, gibt es eine zweite große Aufkleber, listet “Samsung Service Centers” (Samsung Service Center) mit ihren Telefonnummern, alle nach Regionen sortiert. Schließlich, auf der rechten Seite ist eine dritte und abschließende Qualitätskontrolle Aufkleber auf (Quality Certification), Aufnahmen mit Puffer. Doch es geht auch weniger offensichtliche Unterschied unterhalb der. Korrigiert mich wenn ich falsch bin, aber ich habe 3 Japanische Megadrive und 1 MegaDrive asiatischen und nichts davon hat rutschfeste Füße quadratisch geformt, unten. Ich habe dieses Detail auf dem Megadrive Samsung aufgefallen. Das ist alles, ich die Unterschiede zwischen diesen beiden Modellen festgestellt haben, und es können andere…

Super Gam*boy

Der Super Gam * Boy Paar Samsung


Unter der Haube

GUT, Jetzt, da wir bewundern das Kleid der Super Gam * Boy aus allen Blickwinkeln, Ich schlage vor, wir schauen, was drin ist. Ich öffnete auch das japanische Modell, um wieder einen Vergleich.

Super Gam*boy Motherboard

Carte Mère der Super Gam Boy *

Es ist interessant, um das Vorhandensein eines Chips Goldstar in südkoreanischen Modell beachten. Goldstar ist der frühere Name des koreanischen Elektronik-Hersteller nun bekannt als die “LG”. Abgesehen von diesem Chip, alle anderen Komponenten sind nach den japanischen Marken wie Sega mit dem Namen, Toshiba, Sony, Yamaha ou encore NEC. Eine Sache habe ich auch bemerkt,, und es ist ziemlich ironisch, wenn wir genau hinschauen, ist, dass dieser Chip in die Konsole und Samsung Japan geprägt ist Made in Korea, während der gleiche Chip in der Konsole Koreanisch wird von NEC in Japan produziert… bizarr. Es könnte auch an der allgemeinen Anordnung der Komponenten, unterscheiden sich aber ich habe leider nicht alle japanischen oder koreanischen Revisionen der Konsole, um diese in mehr Tiefe zu analysieren wohnen. En effet, die 2 Motherboards sichtbar oben sind nur zwei Überarbeitungen bestehender Motherboards. Wir wissen nun mit Sicherheit, dass Japan, die Vereinigten Staaten und Europa wurden mehrere Revisionen der Hauptplatine für das erste Modell Genesis und es scheint, dass Südkorea haben nicht diese Behandlung entgangen. Zum Beispiel hier ist das Foto eines anderen Motherboard hosted by segagagadomain.com.

Aladdin Boy PCB

Motherboard eines Super Aladdin Boy

Dieses Bild zeigt eine spätere Revision der Konsole (Super-Boy Aladdin – Super-Boy Aladdin) erkennbar durch das Fehlen von EXT auf der Rückseite. Wie werden Sie feststellen, das Bauteil Goldstar noch vorhanden ist, aber dieses Mal das Mainboard trägt die Marke Samsung (SPC-200R / 201R REV A) und das Kleinteil ist in der Nähe “schließlich” Samsung als eine Komponente auf meinem älteren Modell Super-Gam * Boy wurde von Nippon Electronic Computer hergestellt…

Vergleichendes Bild von Super Gam * Boy und einem Super Aladdin Boy

Le port “EXT” wurde auf dem Super Aladdin Boy getroffen (rechts).

Der Aufkleber sichtbar vor dem Super Aladdin Boy zeigt sowohl den Preis der Ausgangskanäle (Ex-Werk-Preise : 124 600₩ ~90€) und den Einzelhandelspreisen (Unverbindliche Preisempfehlung : 165 000₩ ~120€).

Family Reunion mit Super Gam * Boy, une Super-Aladdin Boy & une Super-Aladdin Boy II

Namen & Variations of Design

Wir haben bereits gesehen, dass das Master System verschiedene Namen und Variationen Kosmetik in Südkorea hatte : Gam Boy * für das erste Modell, Samsung Gam * Boy II & Aladdin Boy für die zweite. Das ist die gleiche Sache bereit für 16bit. Nun zu den verschiedenen Verpackungen.

Sie haben gerade Bilder von der gesehen Super-Gam * Junge und Super-Boy Aladdin aber bewusst sein, dass es 2 Modelle unter diesem Nachnamen : Super-Boy Aladdin – Super-Boy Aladdin für den späteren Überarbeitungen des ersten Modells (SPC-200R & SPC-201R) & Super-Boy Aladdin II – Super-Boy Aladdin II für das zweite Modell der Megadrive (SPC-201N & SPC-1600R). Diese letzten beiden Modellen jeweils erlitten mindestens eine kosmetische Änderung im Marketing, vor allem aufgrund der Änderung in der Bauweise des Logos der Marke Samsung. Es ist das gleiche für Zubehör, wie auf dem Foto unten joypads gezeigten.

Bezüglich der Namensänderung plötzlich Gam * Boy boy Aladdin für das gesamte Spektrum von Produkten in Korea Sega, einige Leute haben behauptet, dass der Grund für die Popularität der Disney-Film Aladdin im November veröffentlicht wird bezogen 1992 aux USA. Samsung hätte gedacht, es wäre gut für seine Geschäftsstrategie, um den Namen seiner Produkte mit dem Wort in Aladdin ändern. Cette Informationen Diese starken Fuß wahrscheinlich Samsung bereits als Namen Aladdin verwendet ein Jahr zuvor, die PC- “Aladdin Magie Informatik“. Außerdem, wenn wir ein wenig auf die Daten anschauen, finden wir die folgende :

Werbung auf der Samsung Super Gam * Boy (Super-gemboyi) Rückseite des Magazin-Cover Game World (Game World) datant d'octobre 92…

November 92, die Konsole ist berühmtes Super Aladdin Boy (Super-Boy Aladdin), immer auf der Rückseite des Magazins Game World

Wenn das Datum der Veröffentlichung des Films Aladdin in Südkorea : die 3 Juli 1993 (Quelle : IMDB).

Um auf der Hardware dieser Datei fertig, Hier sind weitere Fotos der vergleichenden Super-Aladdin Boy II mit europäischen und japanischen Megadrive. Beachten Sie, wie die Power-und Reset-Tasten des Super Aladdin Boy II die gleiche Form wie das europäische Modell haben, während die Farben der Anordnung näher an der japanischen Modell.

Von links nach rechts : Sega Mega Drive 2 Europäisch, Samsung Super Aladdin II Sud Coréenne, Sega Mega Drive 2 Japanisch.

Spiele.

Für einen kleinen Markt wie, können wir sagen, dass Südkorea relativ verwöhnt in Bezug auf Titel und einige von ihnen waren noch nicht einmal in Japan als Sonic 3D veröffentlicht wurde, war, Toe Jam & Graf 2 ou encore Tiny Toons, während andere sich ganz exklusiv zu diesem Land wie der vertikalen Shoot'em Up Raum Turtle Battleship – Raum Schildkrötenschiff. Genauso wie für Konsolen, Es gibt viele Variationen in beiden Spielen in ihrer Halterung, ihre Jacke oder ihrem Label. Sie wurden von zwei Unternehmen verteilt : Hauptsächlich Samsung und Hallo-Com (ein Händler von Samsung). Auf compte 5 Haupttypen von Variationen in der Spiele Samsung.
MD_samsung_series2 Eine erste Serie von zehn Titel wurden in der Verpackung mit dem Logo sehr spezifische Super-Gam * Boy in schwarz auf dem Rand verkauft und manchmal kommen in kleinen Kisten wie VHS.

Erste Reihe von Spielen Megadrive in Südkorea von Samsung vermarktet.


Sie werden auch später in diesem Artikel, dass einige Spiele Master System Megadrive Patrone während des Super Gam * Boy veröffentlicht wurden, Wahrscheinlichkeit für den Übergang zwischen Systemen zu begleiten 8 ein 16-Bit (mehr oder weniger legitim).

Dann kommt die Reihe von Jacken “weiß, Silber und Gold”, derjenigen “ganze Seiten” und dass der “Fonds Steine”. Und schließlich, Ende einer Serie unter dem Namen “Samsung Home Console Spiele” - Samsung Home Spielekonsolen mit einem blauen Band, Rot und Gelb entspricht unserem blauen Kästen in der europäischen Serie von Spielen blauen Stirnband und gelben japanischen.

A noter das Logo Samsung Home Console Games - 삼성 홈 게임기 kann auch auf dem Feld der Super Aladdin Boy II gefunden werden, Die SPC-201N-Pack und die Packung SPC-1600R (Sohn ohne Pad).

Im Folgenden sind einige Titel, die ich getroffen habe in den letzten Jahren. Die Passage, sehen, wenn Sie verkaufen oder den Verkauf von Spielen, die hier nicht dargestellt sind, zögern Sie nicht, mich zu kontaktieren !

Beginnen Sie mit dem einzigen Titel ganz exklusiv südkoreanischen Markt und direkt von Samsung. Es ist ein Shoot'em Up Vertical Namen Uzza Keobukseon – Raum Schildkrötenschiff (sehen mein Artikel zu diesem Spiel)

Exklusive Titel von Samsung.

Jetzt bei einer kleinen Charge von Kassetten lose aussehen. Die erste Serie von Bildern in Bildern entdecken die 10 ersten Titel für die Super-Gam * Boy veröffentlicht. Diese Aussagen werden durch einen blauen Halbkreis mit dem alten Logo in Hangul Samsung Electronics schriftliche identifiziert. Auf diese 10 Wertpapiere, Golden Axe und Shinobi Die Super wurden später in der Serie neu aufgelegt “weiß, Silber und Gold”. Schließlich, Beachten Sie, dass kein Tatsujin anscheinend nie im Kasten verkauft worden (versehen mit der Konsole), einige Patronen Etiketten, Space Harrier a Thunder Force II, wurden aus Scans der japanischen Handbüchern gemacht (finden wir die Löcher, die anwesend waren, auf der letzten) und Samsung scheint nicht die Lizenz für Rambo III haben, Die Patrone wurde dann mit einem Halbkreis mit dem SEGA logo orange abgedeckt. Zögern Sie nicht, auf den Namen des jeweiligen Spiels klicken, um zu seinem gehen “Stecker” entdecke weitere Bilder, Vergleichswerte und eine Vielfalt von Informationen.

Tatsujin – Tasujin – GM4001JG

Altered Beast – Wed Royal Standard – GM4002JG

Space Harrier II – Space Harrier II – GM4003JG

Der Super Shinobi – Detroit Super City – GM4004JG

Golden Axe – Golden Axe – GM4005JG

Super Thunder Blade – Super Thunder Blade – GM4006JG

Rambo – 람보 III – GM4007JG

Daemagyecheon – Eine magyechon – GM5008JG
daimako_00_1600
Zoom – Zoom! – GM4009JG

Thunder Force II – 썬더 포스 II – GM4010JG

Andere Patronen losen, in der Reihenfolge ihres Auftretens finden wir : Mystic Defender – Ondal Allgemein, Machtmenschen – Leistung monggeo, Chiki Chiki Jungen – Frech Adventures, Fatal Fury – Seite 2 Tage Fury, Landstalker – Land Stalker, Last Battle – Die letzte Schlacht, Mutant League Football – Das mutbol myutan Baum, Nekketsu Koukou Dodgeball-bu Fussball-hen MD – Adoring High School - Fußball, Wall – Wall, Sonic 3D Blast – Sonic 3D Blast, Streets of Rage 2 – Bare Knuckle 2, Streets of Rage 3 – Bare Knuckle 3, Super Street Figthers II – Super Street Fighter 2, Toe Jam & Graf – Pat holyiwa, Toe Jam & Earl in : Panik auf Funkotron – Patrick Hall Diese, World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck – Mickey und Donald (Klicken Sie auf ein Spiel für weitere Bilder und Infos).


Es ist interessant zu prüfen, 3 Wertpapiere vor allem, da sie Eigenschaften eindeutig zuzuordnen Südkorea haben. Zunächst, Mystic Defender ALIAS “Ondal Janggun” welche wurde vollständig von Samsung lokalisiert, Zusätzlich zu übersetzt, grafische Änderungen wurden vorgenommen, um die Kultur des Mittelalters entsprechen Korean anstatt japanischen. Dann Super Street Fighter II, dass die Namen der letzten vier westlichen umgekehrt Chef (Balrog / M. Bison, Vega / Balrog, M. Bison / Vega) aber die Patrone nicht auf etwas anderes als NTSC-Konsole ausführen-J (es ist nicht nur die US-rom). Und schließlich, Toe Jam & Graf 2, die wurde nie in Japan veröffentlicht, aber die Patrone noch NTSC Zonen-J.

Games “weiß, Silber und Gold” :
(vergessen Sie nicht,, Sie können auf Spieletitel für weitere Informationen und Bilder über diese klicken).

Bare Knuckles – Bare Knuckles


Weinen – Weinen

Dahna – Ist Ana

Darwin 4081 – Da-gewonnen 4081

Decap Attack – Dikaep Angriff

Doraemon – Doraemon

Ecco the Dolphin – Delphin
Ghostbusters – Sisters Ghost Bar
Kid Chameleon – Kid Chameleon
Phantasy Star II – Fantasie Stern 2
Phantasy Star III – Fantasie Stern 3
Kraftsportler – Leistung näherte LIT
Quackshot Darsteller Donald Duck – Donaldeudeok, 2 Variationen, Ecken mit Silber oder Gold.
Menge Draxos (Risky Woods) – Reaper deuraksoseu (Wireless Key Woods)
Der Kick Boxing – Mehr Kickboxen
The New Zealand Story – New Zealand Story
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, Erste Version des Spiels von Samsung veröffentlicht. Das Rom ist ein Rev 01 Japanisch, mit grafischen Verbesserungen und Fehler innerhalb.
Splatterhouse Part 3 – Haus Suppe Drucker Antwort auf drei

Thunder Force III – Thunder Force III

Thunder Force IV – Thunder Force IV

Wonderboy V: Monster World III – Monseuta World 3

Spiele in der Serie “Vollbild” :
(Klicken Sie auf ein Spiel Name für weitere Infos).

Art of Fighting – Sizing der Themen


Battle Mania 2 – Battle Mania daeeumyang
Dr. Robotnik Mean Bean Maschine / Puyo Puyo – Kampfhandlungen Dongle (PuyoPuyo)

Eternal Champion – Eternal Champion
Rocket Knight Adventure – Rocket Knight Adventure
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, zweite Version des Spiels von Samsung, eines der wenigen Spiele hatte die Ehre eines vollen farbige Broschüre. ROM enthält auch eine Rev 01 Japanisch.
Sonic The Hedgehog 2 – Sonic baramdolyi 2
Sonic The Hedgehog 3 – Sonic baramdolyi 3, 2 Variationen existieren für dieses Spiel, Klicken Sie auf den Titel für weitere Informationen.
Der Super Shinobi II – Detroit Super City 2

TMNT – Turnier Fighters – TMNT Tournament Fighters(*Fotos folgen bald)

Spiele in der Serie “Vollbild” mit der japanischen Logo “MD” auf der Trance :

Contra Hard Corps – Contra Hardcore. Die Patrone enthält tatsächlich die ROM US.


Mega Bomberman – Mega beumbeomaen
Tiny Toon Adventures : ACME All-Stars – Tiny Tune Adventures 2

Games “Samsung Home” :

Leichte Crusader – Licht Crusader


Ragnacenty – Shinchang Jahrhunderts Ragnar Zentimetern
Sonic The Hedgehog – Sonic baramdolyi, dritte und letzte Version von Sonic The Hedgehog von Samsung, Erstaunen rom ist ein Rev 00.
The Story of Thor – Geschichte von Türen

Hallo-Com Games :
Sonic-Sammlung – Sonic Classic


Monster World III – Monseuta World 3

Einige wirklich nette Patronen !

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Das Erstaunlichste an dieser Patronen aufgrund der Tatsache, sie enthalten games Sega SG-1000 Mark III oder arbeiten direkt auf jedem Sega Megadrive Genesis oder ohne Adapter.

Super-Wonderboy – Super-Wonder Boy, jeu SPC-200

Dieses Spiel ist wirklich etwas sehr cool. Dies ist eine japanische Megadrive Patrone etwas andere Form, in der das Etikett vor klemmt. Zweitens, obwohl die vor der Box und die Patrone mit dem Kunstwerk von Wonderboy in Monster World, die Patrone tatsächlich enthält das Spiel Super Wonderboy (Sie wissen, wer der blonde in Lendenschurz des Skateboarding gemacht… ). Dieses Spiel ist ein offiziell von Samsung veröffentlicht, es ist keine vulgäre Bootleg asiatischen Piraten. Dies macht es ein Sammlerstück sehr interessante und äußerst wertvoll.

Jede Retro-Gamer, die sich selbst achtet hat Wind von Komplikationen rund um die Wonderboy Serie bekam / Monster World / Adventure Island, aber hier ist Wasser in der Mühle :
– 1) “Super-Wonderboy in Monster World” wurde auch in Südkorea vermarktet, geliefert in einer Schachtel mit goldenem Sega Mark III und mit der gleichen Grafik wie auf dem Feld gesehen und die Patrone aus dem Video oben (es ist normal, werden Sie mir sagen, seine). Durch die Nachteile, Diese Version zeigt eine Patrone 1MB, während die japanische Version ist 2MB (siehe Foto unten, aber ich denke, es ist nur ein Fehler auf dem Feld).

– 2) Der Oldie “Super-Wonderboy” wurde ebenfalls von Hallo-Com auf der koreanischen Master System vermarktet, kommt auch in einer Schachtel mit goldenen Sega Mark III aber Vorsicht “Trap-con” : l'Kunstwerk ressemble à Adventure Island de Hudson Soft…

– 3) Wie man in dem Video und den Fotos oben sehen, die gute alte “Super-Wonder Boy” um das Recht auf die Vermarktung auf dem Megadrive, aber die Grafik für das letztere verwendet haben, ist weder, dass das Adventure Island von Hudson Soft noch ein wir in Europa hatten für Master System oder auch Game Gear, sondern die des ersten Word-Monster in Japan…

Power Strike – Power Strike, jeu SPC-200
Wie oben gezeigt Wonderboy, Er ist ein Master System Spiel, Leistung Streik oder Aleste Japan, das Mega Drive Patronengröße, schwierig zu wissen, wie viele es sind “Konvertierungen” wie.powerstrikeMSMDKOR_01

Verschiedene Patronen 3 IN 1, Spiele SPC-200 Hallo-Com und / oder Samsung

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Ein andermal, es scheint, dass diese Patronen wurden offiziell in Südkorea verteilt, obwohl ich bezweifle, dass sie waren in Übereinstimmung mit Sega Japan. Sie waren entweder frabriquées Hallo-Com und / oder Samsung zu Beginn der Ära Super-Gam * Boy, Blick auf dieses Foto :

Das alte Logo Samsung wird direkt in den Kunststoff eingeformt.

Das folgende ist definitiv original pirate, Patronen enthalten eine Reihe von Sega Master System. Unter diesen Spielen, einige sind exklusiv für Korea, da Regie OPEN oder Hallo-COM. Die ursprünglichen Versionen der Mark III Cartridge Format dieser exklusive Titel sind manchmal zu sehr hohen Preisen verkauft werden, wenn sie auf ebay erscheinen.

Super Game 130

Super Game 138

Game Set 30 – Game of 30 eingestellt.

Super Game 270 – Super Game 270 (von CTI)

Super Game Spiele-Liste 270:
001.Gaegujangi Kkachi 개구장이 까치 (HALLO-COM 1993 ACT)
002.Dallyeora Pigu-Wang 달려라 피구 왕 (Führen Dodgeball König OPEN 1995)
003.Dinosaurs (OPEN 1994)
004.Suho Cheonsa 수호 천사 (Guardian Angel – OPEN 1994)
005.Toto Welt 3 토토 월드 3 (Daou / OPEN 1993)
006.Kung Fu Kid
007.Rambo
008.Der Ninja 忍者
009.Quartett
010.Fantasy Zone
011.Aktion-Kämpfer
012.Astro Krieger
013.Black Belt
014.Super-Wonderboy
015.Großer Baseball
016.아기 공룡 둘리 Agigongnyong Dooly (Baby-Dinosaurier Dooly – Daou 1991 年 ACT SHT)
017.Choplifter
018.Pro Wrestling
019.Große Volleyball
020.Super Tetris
021.Super Tennis
022.Satelliten-7
023.Astroflash
024.Comical Machine Gun Joe
025.Pit Pot
026.Teddy Boy Blues
027.Großer Baseball
028.Super Arkanoid (HALLO-COM 1990 aka Woody Pop in japan)
029.My Hero
030.Ghost House
031.Spy vs Spy
032.Hang On
033.Große Fussball

Obwohl in der Realität die Patrone enthält keine tatsächlichen 270 Spiele, Er ist ein südkoreanischer Piraten Compilations zu den sympathischen. Es enthält sehr gute Songs wie Super Wonderboy Master System oder Fantasy Zone, sondern auch und insbesondere 6 Koreaner exklusive Titel + eine raubkopierte Version von Tetris.

Extras (Auflistung, Bilder & Pubs)

Anderes Material von Sega Megadrive für Samsung verkauft
Samsung Super-32X (SPC 32X):

Mega / Sega-CD (CD-Aladdin Boy & CD-Aladdin Boy II):

Pad ohne einen Sohn neun offiziellen Ende meiner persönlichen Sammlung :

Anzeigen :

Einige der schönsten Sammlungen Südkorea :

Listing Master System / Gam * boy Spiele :

Master System / Gam * Boy Spiele Liste:
1985 Choplifter / Lifting Chopra / Hieb Heber (SEGA CARD)
1985 Transbot / Astro-Flash / Astro-Flash (SEGA CARD)
1985 Pit Pot / Magic Castle / Pot Grube Schloss im Wunderland (SEGA CARD)
1986 Ghost House / Ghost House / Ghost House (SEGA CARD)
1986 My Hero / Jugend-Skandale / Jugend su キャ nn die unter Hikaru (SEGA CARD)
1986 Comical Machine Gun Joe / Machine Gun Joe komikkal / Comical Machine Gun Joe (SEGA CARD)
1986 Alex Kidd in Miracle Welt / Alex Kidd Miracle World of / Alex Kidd in Miracle Welt (1M)
1986 Der Ninja / Ninja / Ninja (1M)
1986 Astro Krieger / Astro Krieger / Astro Krieger (1M)
1986 Fantasy Zone / Fantasy Zone / Fantasy Zone (1M)
1986 Rambo / Mission / Ashura / Geheime Commando (1M)
1986 Black Belt / Black Belt / Beidou の boxing (1M)
1986 Aktion-Kämpfer / Aktion-Kämpfer / Aktion-Kämpfer (1M)
1986 Space Harrier / Space Harrier / Space Harrier (2M)
1987 Zillion / Jilrion rote Leuchtkugel / Zillion Rotlicht Kugeln (1M)
1987 Zillion II: Das Tri-Formation / Baum Bildung / Tri-Formation (1M)
1987 Kung Fu Kid / Underworld thermoelektrische / Teufel Spalten 伝 (1M)
1987 Wonder Boy / Super-Wonder Boy / Super-Wonder Boy (1M)
1987 Aztec Adventure / Nazca 88 / 88 Nasca (1M)
1987 Quartett / Double-Ziel / Cynthia schlafen doppelte Ziel (1M)
1987 Shinobi / 시노비 / Ertragen (2M)
1987 Steinig / Steinig / Steinig (2M)
1987 Fantasy Zone II: Die Tränen der Opa-Opa / Fantasy Zone 2 / Tears of Opa Opa Fantasy Zone Ⅱ (2M)
1987 Out Run / Ahutreon / Outrun(2M)
1987 After Burner / Afterburner / Afterburner (4M)
1988 Power Strike / Power Strike / Feststellanlagen (1M)
1988 Thunder Blade / Thunder Blade / Thunder Blade (2M)
1988 Double Dragon / Double Dragon / Double Dragon (2M)
1998 Wonder Boy In Monster Land / Wonder Boy 2 / Super-Wonder Boy: Monster World (2M)
1988 Kenseiden / Sword of the gallery / Tradition Schwert (2M)
1988 Hexer / Gongjakwang / Pfau (4M)
1988 Phantasy Star / Phantasy Star / Phantasy Star (4M 8 K)
1988 R-Type / Altaip (4M)
1989 California Games / California Games / California Games (2M)
1989 Wonder Boy III: The Dragon 's-Trap / Monster World Wonder Boy? / Monster World II Drachen-Trap (2M)
1990 Castle of Illusion mit Mickey Mouse / Mickey Mouse - Magic Castle- / Mickey Mouse Castle of Illusion(2M)
1991 Die Dinosaurier Dooley / Baby-Dinosaurier Dooly / (1M)
1991 Golden Axe Krieger / Golden Axe Krieger / Golden Axe Krieger (2M 8 K)
1991 Sonic the Hedgehog / Sonic baramdolyi / Sonic the Hedgehog (2M)
1992 Tom und Jerry: The Movie / Tomgwajeri / Tom & Jerry: The Movie (2M)
1992 Ninja Gaiden / Ninja Gaiden / Ninja außerhalb 伝 (2M)
1992 Sonic the Hedgehog 2 / Baramdolyi Sonic 2 / Sonic the Hedgehog 2 (4M)
1993 Streets of Rage / Bare Knuckles / Bare Knuckle (4M)
Listing Megadrive / Super-Gam * Junge / Super Aladdin Boy Spiele :

153 Securities – SMS-Spiele SPC-200 Super-Gam * Boy sind nicht enthalten und einige Variationen
Acme All Stars 타이니 튠의 모험 2
Nara Haggai 악어 나라
Aladdin 알라딘
Alex Kidd Cheongong Maseong 알렉 스키드 천공 마성
Altered Beast Suwanggi 수왕기
Charcoal Jeonseol 아랑 전설
Ariel die Meerjungfrau 인어 공주
Arrow Flash 애로우 후래쉬
Art of Fighting Yongho-ui Kwon 용호 의 권
Bad Omen 배드 오멘
Bare Knuckle 베어 너클
Bare Knuckle II 베어 너클 2
Battle Mania Daeum Die 배틀 매니아 대음양
Bonanza Bros. 보난자 브라더즈
Cadash 카다쉬
Captain America und die Avengers 캡틴 아메리카
Jungen Wiki Wiki 꾸러기 대모험 (Voice-chikichiki)
Chuck Rock II 척록 II
Columns III 컬럼스 3
GEGEN: Harte Cops 콘트라 하드 코어
Cool Spot 쿨스팟
Weinend 크라잉
Daemagyecheon 대마 계촌
Dahna 다아나
Darwin 4081 Da-gewonnen 4081
Decap Angriff 디캡 어택
Desert Strike: Zurück zum Golf 데저트 스트라이크
Donggeuri Toechijakjeon (Puyo Puyo) Kampfhandlungen Dongle (PuyoPuyo)
Doraemon 도라에몽
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9 Gedanken über “Mega Drive Samsung : Super-Gam Boy * !

  1. Es ist sehr schön Arbeit, Glückwünsche ! Ich hätte nie gedacht, dass das Mega Drive (ja, weil in ç'écrit 2 die ami Worte ^ _ ^) hatten viele Variationen in Korea. Warum gehen Sie zu schwitzen wie viele Versionen und sogar eine Namensänderung, für ein kleines Land ? Das ist albern, zugegebenermaßen. Jetzt sind wir uns einig in mehreren Punkten : Mega Drive ist eine Konsole mit einem atemberaubenden Design, Sie hatte einen großen Berg den Erfolgen und Titeln war (zu!) minimiert durch die Freisetzung des Super Nintendo. Pauvre SEGA, immer noch Zweiter im Rennen… Schließlich auch für mich, es war meine erste echte Konsole (obwohl VCS 2600, Master System oder NES bereits im Haus herumliegen), was mich “träumen” wie kein anderer. Außerdem halte ich meine Konsole sehr vorsichtig über 20 Jahr, und Spiele gehören zu meinen Favoriten, obwohl ich eine PS3 und Xbox 360. Solche Liebe, es kann nicht erfunden werden ^ __ ^

  2. Pingback: Korean Megadrive : Die Sega-Samsung | Die Stimme des Roboterstimme robotLa

  3. hallo an alle Freunde bitte ich habe eine Frage, ich habe hier ein megadrive Klon innen ist alles japanischen Schaltungen sony Made in Japan das Mainboard ist groß, was mich stört, c der Unterseite der Konsole genauer gesagt direkt neben dem Port Mega vor cd 2 intérupteures meine Frage ist, was ist die 2 Tasten ist, was die Schalter rezoning wenn ja, wie es funktioniert??
    ist nicht ein quoi ca sert??
    Anmerkung: die 2 intérupteures abgesetzt sind mit der Konsole ich kaufen die neue Konsole wie die Original integriert
    danke mir und viel Glück Jungs antworten

    • Normalerweise ja, es ist, diese Spiele übergeben andere Region Schalter. Ähnlich wie die auf der MEGA KEY-Adapter gefunden 3.

      Ein Klon, dass ich sie unter der Konsole waren.
      http://i44.tinypic.com/wv376e.jpg
      Versuchen Sie zum Beispiel mit einem US-oder PAL-Zonen-Spiel und versuchen, verschiedene Positionen wechseln, bis das Spiel geht.

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