Интервью с Рюичи Nishizawa

Вот интервью, которое порадует всех поклонников серии Wonderboy Я часть. Cette интервью де- Ryuichi Nishizawa, Папа Wonderboy, , приходит к вам в партнерстве с Курт Kalata дю-сайт www.hardcoregaming101.net , что позволило мне полностью перевести его на французском языке.

Ryuichi Nishizawa является одним из основателей Westone Бит Развлекательные.
Название компании также является производным от нее, так как “Ниши” = “запад”(запад) и что ее учредителем является Michishito Ishizuka “иси” = “КАМЕНЬ” (камень).
Ryuichi Nishizawa является символической фигурой скрывается за франшизу Интересно, мальчик и др. Monster World puisqu'il в Dirige, запрограммированы и предназначена почти все эти ценные бумаги.


Nishizawa-Сан - любезно согласился ответить на наши интервью, обсудить вопросы развития и, в частности для решения некоторых из самых запутанных о царящей серии.

Какова была ваша роль в сериале Wonder Boy / Monster World ? :

• Wonder Boy (аркада): направление, дизайн игры, Уровень дизайна, СВОЙ.
• Монстр Земля (аркада): направление, дизайн игры, Уровень дизайна, со-программист.
• Monster World II (Sega Master System): направление, дизайн игры, Уровень дизайна, Ведущий программист.
• Монстр Lair (аркада): направление, дизайн игры, Уровень дизайна.
• Monster World III (Sega Mega Drive): Я не принимал участия в этом проекте.
• Monster World II (Sega Game Gear): направление, Уровень дизайна, Ведущий программист (дизайн игры не было необходимости, потому что это был порт Master System).
• Monster World IV (Sega Mega Drive): направление, дизайн игры, Уровень дизайна
Sega, для которых Hudson разработал все остальные порты. Единственный вариант, что мы привезли себе Game Gear версии Monster World II. Кроме того, мы также сделали больше удовольствия.

Как разработан оригинальный Boy Wonder ?

НА СТАРТ, Я хотел создать действие игры с сильным чувством напряжения. Вот почему я сделал игровой платформы с автоматической прокруткой, в котором игрок переехал на постоянное жительство. Это было слишком трудно, и я не мог играть,,fr,Я не знаю причину,,fr,В это время,,fr,Они, возможно, думали, что это будет финансово выгодно,,fr,Рядом с этим были, конечно, и другие заголовки в подготовке и они, возможно, просто слишком заняты,,fr,Из-за постоянно меняющийся характер серии,,fr,Перевод,,fr. Пн великим сожалением, Мне нужно внести изменения, и эта игра стала позже Wonder Boy. Скейтбординг является также напоминает оригинальный проект.

Я понимаю,, ан créant Wonder Boy, Вы хотите, чтобы начать игровой платформы с автоматической прокруткой ? Это то, что вы Вдохновленный впоследствии для Wonder Boy III: Монстр Lair ?

Ваш вывод является логическим, но ответа не. Как Монстр Логово имеет два игрока режиме, это было просто легче играть с автоматической прокруткой.

Не могли бы вы рассказать нам о взаимосвязи между Westone и Хадсон ? Является Sega действительно имеет права на Boy Wonder характер ? Hudson выпустил много Boy Wonder игры на платформах, которые не принадлежат к Sega в изменении внешнего вида символов, как Takahashi Meijin, Bikkuriman и др. ле Династический Герой Герой Scarabée танца.

“Интересно Boy” является торговой маркой компании Sega. Моя компания владеет всеми правами на франшизу. Так что это не проблема, когда персонаж появляется в игре Wonder Boy Hudson, Хадсон также почти всегда изменили внешний вид персонажа. РАЗ, Я спросил: «Почему’ так вежливо, как возможно, но они никогда не отвечали мне.

Имеет ли команда Takahashi Meijin Hudson ответственность за общение с Westone ? Последний играх серии (четвертый по Famicom и Super Famicom на второй) кажется, многое заимствовать структуры Monster World.

Моя компания не была вовлечена в развитие Adventure Island 2 ET DE Супер Adventure Island 2. Действительно, Я не знаком ни с одной из двух. Bien-сюр-Westone для проверки лицензии. К минусам я руководил первый супер Island Adventure. Но для остальных, Команда Hudson всех внутренне разработана.

Что кнопочного выключателя платформу игры прямо Wonderboy к механическим воздействиям-RPG страну чудовищ ?

В то время я был погружен в Wizardry (НК : роль играют в компьютерные). После выхода Boy Wonder, мы играли в эту замечательную игру в течение всего дня вместо работы. ВСЛЕДСТВИЕ, Я хотел бы сочетать элементы RPG с теми Действие игры.

Является характер Wonder Boy (Tom Tom) Предполагается, что так же, как Wonder Boy в страну чудовищ (Bocke) ?

Я оставляю вам представить, являются ли они или не один символ.
ДА, МИМОХОДОМ, Том и Таня не имена я дал им. Они первоначально назывался Bocké и Тиной. Том и Таня должны быть имена, данные Sega для западной версии.

Каковы были крупнейшим источником влияния на страну чудовищ ? Я думал, например, или Башня Дракона Друага Buster, потому, что они сочетают в себе элементы как действие, так и RPG Аркады.

Я много играл и башня Друага Дракон Buster, но честно говоря мне не нравится. Они раздражают меня тоже, оба одинаково, возможно, потому, некому было говорить по уровням. С другой стороны, было не с кем поговорить в Wizardry также ха-ха !
К минусам, Ja € ™ обожаю La Musique из Дракон Buster Musique :

 Ã'Ta-та-та-та-та-та-та-та-та—
 A'to-к-к-к-к-к-к-к-к—â € ¨ Â
Ã'Pi-ра-ра-ри-ри-ри-ра-ра-ру—

Видели ли вы волоков Europa © ENS на консолях и компьютерах ? Они иногда illustrationsâ € | © интересным интегральных. Лично я считаю, одежды Wonderboy больше похож на подгузника € ™ с набедренной повязкой четыре.

Я не знал, Qua € ™ была версия страну чудовищ Amiga. Jd € ™ 'ве сделал некоторые исследования на Youtube, чтобы получить представление о качестве © е © и JD € ™ ви trouvà © à §. Это выглядит действительно € ™ с оригинальным, Я возлюбленная € ™ à © таис же не знают о ее существовании.
Для возврата к одежде, он также напоминал подгузники из Японии. Я думал, что это было мило, и мне понравилась идея. Действительно, Я уже служил значок на Twitter.
Помощь Южной, Я играл в миллионы раз “F1 Чемпионат мира”. Игры в то время ... это была одна из игр, более реалистичные машины, графики были сказочные. Это было правильное время.

Монстр Земля аркадный оригинал не кажется, имел честь официального перевода на английский, но было действительно пиратская версия на английском языке (плохо переводится в другом месте). Знакомы ли вы с этой версией или у вас есть какие-либо истории, чтобы рассказать о нем ?

ДА, Я знаю,. Она доступна на MAME не так ? (Youtube)
Оборудование постоянно развивается. Когда я хочу, чтобы подтвердить свое участие в развитии игры на этот раз, j'utilise MAME. Это удобная программа Smile . В то время я знал, что английская версия, но я не знаю, если бы это было официальной версией или пирата. Что меня интересует, это делать новые вещи и рассказы о прошлом не беспокоить меня много.

Последние версии Virtual Console / XBLA / PSN страну чудовищ использовать тот же перевод, как консольные версии и 8-битных компьютеров того времени. Вы знаете, почему ? Был ли официальный перевод, который никогда не был описан в аркадном ?

Я разработала английская версия “Монстр Земля” в 1987. Когда команда Sega обрабатывается перевод на английский язык, Я все копии. Консольных версий и компьютеров на основе этого перевода. Но я не знаю, если Sega аркадная английской версии продаются на Западе. Английская версия использовал это время, основаны на мастер-ROM 1987. Лица, ответственного за производство этих дисках найти путем поиска на складе в Sega. Данная версия является полностью оригинальной.

Есть ли специальные История этого пират сигареты свиньи в магазинах Monster World II ? Он выглядит так глупо !

Один из наших дизайнеров обратили это на свой. Я дал инструкции “создать персонаж, как животное, но не животных”. Рынка прицел се “бар, где незаконно торгуют спиртными напитками”.

Япония, Monster World III-сюр-Megadrive Est techniquement сортирово авангарда Monster World II-сюр-Game Gear. Как получилось, что ?

Когда мы работали над Monster World III и Game Gear вышел, Sega Monster World II хотел увеличить с Master System на Game Gear. Проблема в том, что Game Gear была портативная консоль с ЖК-экран настолько мал, что трудно было сделать простой порта без ущерба для качества игры. Поэтому мы должны были повторить игру, потому что этот экран слишком мал. Я решил заняться этим сам римейк. Это также единственный порт, который мы разработали в доме. Как я сделал Monster World II во второй раз, Я воспользовался возможностью, чтобы идеально.

Вы знаете, почему Monster World IV никогда не продавался за пределами Японии до недавнего времени ? Это игра такая красивая, кажется странным, что Sega не находится на его выходе.

Je n’en connais pas la raison. À cette époque, Sega Sega Америки и Европы просто решили не продавать. Ils ont peut-être pensé qu’il ne serait pas rentable financièrement. À coté de ça il y avait sûrement d’autres gros titres en préparation et ils étaient peut-être tout simplement trop occupé.

Была ли особая причина для Вас, чтобы провести в “Интересно Boy” à Asha, l'героина Monster World VI ?

À cause de la nature constamment changeante de la série, нужно было принести немного нового по сравнению с MW3. Я нарочно хотел предать ожидания наших болельщиков, но с хорошими намерениями. Идея замены герой серии женщиной и убедили некоторых других, менее; даже внутри команды. Но в конце концов я рад, что мы изменили характер в девушку. Анимации Аша, когда она работает действительно очаровательны.

Является ли Westone принимал участие в последней компиляции Sega Vintage мире монстров коллекции ? Si ош, перевод Monster World IV оно было сделано на Sega и Westone ?

Westone не имеет участие в развитии этого мира Монстр коллекцию, мы только назначить лицензию. Nous l'avons transmise à Yousuke Okunari, продюсер Sega. Его прозвище “Археолог игры” и его страсть к ретро-игр не имеет аналогов. Я не преувеличиваю, в любом случае, когда я говорю, что этот старинный мир монстров коллекция родилась из навязчивая идея с ним. Кроме того, если вы играли в одном из его коллекции Vintage Sega, Я думаю, вы могли бы реализовать величина его страсть.
Перевод MW4 под его руководством был совершенно уникальным. Но мы слышали, что его перевод был полностью переделан. Его голом энтузиазме впечатляет, и я очень благодарен, потому что благодаря этому теперь у вас есть шанс сыграть серию МВт на большом телевизоре.

Вы играли Shantae, , которую многие считают духовным продолжением Monster World IV ? Si ош, Что вы думали ?

Я слышал недавно, что Shantae. Он никогда не был выпущен в Японии. Существует не так давно, Я скачал и играл “Shantae: Рискованный Месть” Сюр iPhone. Это правда, что есть много общих точек с MW4. Героин и украшения, которые все представлены с красивой 2D и маневренность два аспекта общего с серии MW.
Я думаю, что Shantae представляет собой набор очень хорошего качества. Команда WayForward много талантов. Залить ма часть, Я хотел бы сделать 2D игры регулярно, но это становится все труднее найти хорошую 2D-графики в Японии.

Какой ваш любимый мир монстров ?

Monster World II. Я люблю его так сильно, что я сделал в два раза !

Знаете ли вы о том, как серия была введена в Бразилии ? В игре символы были заменены на те серии “Моника Gang” (НК : “Моника Ла Bande A”, называемый “Моника Gang” ан версия Originale).

Да, конечно,. Благодаря популярности Моники в Бразилии, Интересно, мальчик ЕС Площадь поклонников Ла-барельеф. Там даже Facebook страницу, посвященную ему, но к сожалению я не понимаю, португальском Frown

Получим ли мы увидеть новый эпизод Monster World Wonder Boy или будущего ?

ДА, Я бы очень хотел, чтобы сделать один, если представится такая возможность. У меня уже есть много идей, как Wonder Boy в Monster World и. Я люблю их всех два 3D, сначала создать образы своих Вселенной, но где найти хорошую 3D-художник ?
Как вы думаете, новый эпизод Монстр работы лучших в мире ? Платформы дематериализованной (Comme Le WiiWare, ле XBLA НУ ле PSN), на контроллере или на живущих ?
Это очень сложная проблема, потому что я хочу, чтобы мир мир монстров заполняют медленно и осторожно глубокие эмоции. Я думаю, что версия домашней консоли было бы более целесообразно. Но в то же время, Портативная версия может быть лучше, потому что я хотел бы, чтобы детей играть. Пожалуйста, скажи мне, что бы идеальной платформой для MW.

Что вы чувствуете на Западе как независимые разработчики черпают вдохновение в японских видеоигр лет 80 И 90 ?

МАЛЬЧИШКА, Мне очень понравились фильмы. Я был очень впечатлен, когда увидел в кино, как фильмы “Встреча третьего рода” ИЛИ “Звездные войны”. Это было время, чтобы начать работу, и я постепенно понял, что я хотел сделать карьеру в линии креативных директоров в кино. Мой дизайн всегда были под влиянием фильмов, особенно те из Голливуда, Это означает, что я нарисовал свое творческое вдохновение для меня слишком западной. Индустрия видеоигр стала огромной. В недалеком будущем, Игры будут разработаны группами людей со всего мира.

Двигатель Крови Gears PC Game называют Сценарий Aurail 2 в кредитах, это означает, что она является результатом Sega аркадные игры ? Каким было его развития ? Мы также можем провести параллель с тем, что Wonder Boy аркада началось тогда стало экшен-рпг на консоли.

Это чрезвычайно Компьютерщик (КАНАВКА). Я считаю, что ни крови, ни Aurail редукторы выпущен за пределами Японии и в других местах я думаю, что даже здесь никто не мог ответить на этот вопрос ! (КАНАВКА).
Я думаю, что название “Aurail Сценарий 2” была шутка со стороны молодых членов команды, которые работали на Крови передач. Aurail было известно хардкорных геймеров и действительно сделал для них. Вам понравилось ?

В прошлом году выхода Bande Originale игра Westone Tokei Jikake никогда не продаются не назвал Aquario (Akuwario Clockwork). К СОЖАЛЕНИЮ, мало информации на этот титул. Вы помните это, и вы знаете, почему она никогда не продаются ? Существует скриншот, который течет и похоже, что это было действительно здорово графический стиль в соответствие с игры Monster World ; важные, что j'y суис, Вас не было бы другого скриншотов и иллюстраций случайно ?

“Aquario из Clockwork”* в последний аркадная игра разработана моя компания. Я упорно трудился, чтобы закончить, , но результаты первых тестов испытывают бедные. Это была необычная игра действия трех игроков одновременно. Графика была довольно хороша, но к сожалению, он так и не вышел. Программа находится в архиве моего бизнеса, Я не скриншоты на руку.
Один “Aquario из Clockwork” превратился в один “Sega Vintage Collection”, является то, что люди были бы заинтересованы и купить ? Я был бы очень любопытно узнать,. Smile
Спасибо за ваше время, Nishizawa-Сан -!

* НК : “Aquario из Clockwork” могли бы получить во время система SYSTEM аркада SEGA 18, Nishizawa-Сан - также трудно найти источник игры в своих архивах, но не известно, являются ли эти источники являются полной. Против него просят всех заинтересованных сторон, чтобы показать на щебетать (потому, что проект может заинтересовать SEGA).

Подумайте о том, увидим Страница Facebook-де-де поклонников Monster World для того, чтобы поделиться своими мыслями о серии ! С достаточным энтузиазмом мы можем увидеть новую игру на наш мир монстров консолей!

TheSonicRetard форуме спасибо Penny Arcade форумах за помощь по этой статье, в Derboo за помощь в оригинальном переводе, Ксеркса и Pixyjunket некоторые вопросы этого интервью, Фабио Fusaro и дал мне знать Saiyuuki мира.

РОДСТВО

Version originale par Курт Kalata De L'интервью сюр HTTP://www.hardcoregaming101.net
Интересно, мальчик Земли Один из лучших любительских сайтов на чудо-мальчика, еще онлайн после всех этих лет.
Приключения Wonder Boy Предложения сравнения между различными версиями Wonder Boy.
Музей Видео игры Поставщик много сканирований.
SMS питания – Monster World Sega века Предложения некоторых английских переводах разработчика дневник Sega века.
Outcast.It Другой интервью Nishizawa де-Сан -. Перевод на английский язык во второй половине страницы.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2 мысли о “Интервью с Рюичи Nishizawa

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Нажмите, чтобы вставить смайлик

SmileBig SmileGrinLaughFrownBig FrownCryNeutralWinkKissRazzChicCoolAngryReally AngryConfusedQuestionThinkingPainShockYesNoLOLSillyBeautyLashesCuteShyBlushKissedIn LoveDroolGiggleSnickerHeh!SmirkWiltWeepIDKStruggleSide FrownDazedHypnotizedSweatEek!Roll EyesSarcasmDisdainSmugMoney MouthFoot in MouthShut MouthQuietShameBeat UpMeanEvil GrinGrit TeethShoutPissed OffReally PissedMad RazzDrunken RazzSickYawnSleepyDanceClapJumpHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightKiss BlowKissingByeGo AwayCall MeOn the PhoneSecretMeetingWavingStopTime OutTalk to the HandLoserLyingDOH!Fingers CrossedWaitingSuspenseTremblePrayWorshipStarvingEatVictoryCurseAlienAngelClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicNerdPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierVampireZombie KillerGhostSkeletonBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleBeerDrinkLiquorCoffeeCakePizzaWatermelonBowlPlateCanFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteAirplaneCarIslandAnnouncebrbMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette