专访龙一西泽

这里是一个采访时表示,将所有球迷喜爱的系列 wonderboy 我的一部分. cette采访 - 龙一西泽, 爸爸的Wonderboy, 给您带来合作 库尔特·卡拉塔 现场 www.hardcoregaming101.net 让我完全翻译在法国.

龙一西泽 是的创始人之一。 卫士位娱乐.
该公司的名称是她的衍生物自 “西” = “西方”(西) ,其创始人是Michishito的石冢 “示的” = “石” (石).
龙一西泽是象征性的数字隐藏背后的专营权 天才少年等怪物世界 指示, 编程和设计几乎所有这些头衔.


西泽山已同意回答我们的采访, 讨论发展,特别是在解决一些最困惑的卫冕系列.

什么是你的角色在天才少年系列 / 怪物世界 ? :

•天才少年 (拱廊): 方向, 游戏设计, 设计水平, 其.
•怪物土地 (拱廊): 方向, 游戏设计, 设计水平, 共程序员.
•怪物世界第二 (世嘉大师系统): 方向, 游戏设计, 设计水平, 首席程序员.
•怪物巢穴 (拱廊): 方向, 游戏设计, 设计水平.
•怪物世界第三 (Sega兆驱动): 我没有参加这个项目.
•怪物世界第二 (世嘉Gamegear): 方向, 设计水平, 首席程序员 (游戏的设计是没有必要的,因为这是一个端口的主站系统).
•怪物世界第四 (Sega兆驱动): 方向, 游戏设计, 设计水平
世嘉的哈得逊开发的所有其他端口. 我们带来了自己的唯一版本是游戏中的怪物世界第二齿轮版本. 此外,我们也提出了更多的乐趣.

如何设计原好奇的男孩 ?

最初, 我想创造动作游戏的紧张感强. 这就是为什么我自动滚动,在该球员被永久移动平台游戏. 它太硬了,我无法发挥. 一个星期一的盛大遗憾, 我不得不做出改变,这个游戏后来成为天才少年. 滑板也是这个项目初期的提醒.

我明白, ENcréant福仁男孩, 你想启动与自动滚动平台游戏 ? 这是你的启发,其后神奇小子III: 怪物巢穴 ?

您的扣除是合乎逻辑, 但答案是否定的. 由于怪物的巢穴有两个播放模式, 它只是更容易发挥自动滚动.

你能告诉我们的Hudson和卫士之间的关系 ? 世嘉是否真的拥有天才少年的性格的权利 ? 哈德森已经发布了许多游戏福仁男孩的平台上,不属于通过改变人物的外观,为高桥美锦世嘉, 王朝的英雄和英雄舞蹈Bikkuriman SCARABEE.

“天才少年” 是由世嘉拥有的商标. 我公司拥有专营权的所有权利. 因此,有没有问题时,天才少年的性格出现在一场比赛中哈德森, 哈得逊也几乎总是改变角色的外观. 一旦, 我问他们,'为什么’ 尽量礼貌地, 但他们从来没有回答我.

不沟通与卫士队负责高桥美锦哈德森 ? 该系列的最后一个游戏 (在Famicom和Super Famicom的第二第四) 似乎采取结构怪物世界大部分.

我公司并没有参与在冒险岛的发展 2 与超级冒险岛 2. 的确, 我不熟悉任何两个. 当然,卫士通已验证许可证. 由我监督的利弊的第一个超级冒险岛. 但其余, 队哈德森所有内部开发.

放倒什么触发平台的游戏彻底Wonderboy机械动作RPG怪物土地 ?

当时,我被吸收在巫术 (无损检测 : 电脑上的角色扮演). 释放后天才少年, 我们打​​了这个伟大的游戏每天的工作,而不是. 从而, 我想结合的RPG要素的动作游戏.

是否好奇男孩的性格 (汤姆汤姆) 被认为是奇迹男孩怪物土地 (bocke) ?

我离开你的想象,无论他们是不是一个单一的字符.
但, 顺便, 汤姆汤姆和Tanya是不是我给他们的名字. 他们的名字最初Bocké和蒂娜. 汤姆和Tanya应该是由世嘉的名称为西部的版本.

什么是影响最大的怪物土地来源 ? 例如,我想,或与辛香料龙巴斯特塔, 因为他们结合两个动作和角色扮演游戏的元素.

我打了很多与辛香料塔和 龙巴斯特, 但说实话我不喜欢. 他们激怒了,我太, 双方都, 是幸福的,因为有没有人说话的水平. 在另一边©有没有人在巫术说太多哈哈 !
通过利弊, 我爱音乐 音乐龙巴斯特 :

ÂÃ'Ta-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA—
ÂÃ'To的东西到它到它的—“€”Â
Ã'Pi里里RA-RA-RA-RI-RU—

你见过港口欧罗巴©ENS游戏机和电脑 ? 有时illustrationsâ|©综合ressantes. 我个人认为Wonderboy服装看起来更像是一个比缠尿布.

我不知道,有一个怪物土地的Amiga版本. 我在Youtube上做了一些研究,以了解其质量和我 发现. 它看起来真的像原来, 我什至没有意识到它的存在.
回去的服装, 它也像在日本的尿布. 我想它是可爱的,我喜欢这个主意. 的确, 我已经担任Twitter上的图标.
河畔的Amiga, 我打了数百万次在 “F1世界锦标赛”. 本场比赛时间...这是一个最现实的游戏机, 图形神话般. 这是正确的时间.

怪物土地街机原来不似乎有一个官方的英文翻译的荣誉,但已经有盗版的英语版本 (其他地方很差翻译). 你熟悉这个版本,或者你有任何故事告诉我们 ?

是, 我知道. 它是在MAME的不 ? (Youtube)
物质是不断变化的. 当我要确认我的参与,在这次游戏开发, MAME的j'utilise. 它是一个方便的程序 Smile . 当时我知道有一个英文版本,但我不知道,如果它是一个官方或海盗. 我对什么感兴趣, 是做新的东西,过去关心我太多的故事.

虚拟控制台/ XBLA / PSN最新版本的怪物土地使用相同的时间作为控制台版本和8位计算机英语翻译. 你知道为什么 ? 在那里永远不会在商场已披露的官方翻译 ?

我公司开发的英文版本 “怪物土地” 在 1987. 当世嘉队已处理的英文翻译, 我一直在副本. 控制台版本和计算机是基于对这个翻译. 但我不知道世嘉街机英文版在西方出售. 利用这段时间的英文版本是基于ROM的主 1987. 在生产这些ROM版本的负责人发现,通过一个仓库世嘉翻箱倒柜. 这是一个完全的原始版本.

是有后面这个特别的海盗猪的怪物世界第二的商店发现香烟的故事 ? 他看起来很愚蠢 !

我们的创意之一,吸引了自己. 我曾指示 “创建一个像动物一样的字符, 但没有一种动物”. 谢谢你爱它 “盲猪”.

日本, 怪物世界第三河畔Megadrive EST techniquement sorti前卫怪物世界第二河畔游戏齿轮. 为何他 ?

当我们在工作和游戏齿轮怪物世界第三刚刚出来, 怪物世界第二世嘉想自主系统增加游戏齿轮. 问题是,游戏装备是一个液晶屏幕这么小的掌上游戏机,它是很难做出一个简单的端口,不妥协的质量发挥. 在那里,我们不得不重做的游戏,因为这个屏幕太小. 我决定自己来解决这个翻拍. 这也是唯一的港口,我们内部开发. 正如我第二次怪物世界II, 我借此机会向完美.

你知道为什么怪物世界第四从未在日本以外的销售,直到最近 ? 这是一个如此美丽的游戏, 似乎很奇怪,世嘉没有位于其输出.

我不知道为什么. 当时, 美国世嘉和欧洲世嘉干脆决定不卖. 他们可曾想到,它不会是经济上可行. 旁边,有一定的其他头条准备,他们也许只是太忙.

有一个特别的理由为你花 “天才少年” à阿莎, L'海洛因的怪物世界第六 ?

由于系列的不断变化的性质, 有必要到MW3相比,带来一些新的. 我故意要背叛我们的球迷的期望, 但好心. 更换一个女人的英雄系列的想法说服一些人少; 即使在球队. 但在最后,我很高兴,我们改变了这种性格的女孩. 阿莎的动画运行时,她真的可爱.

是否卫士一直参与在最近编制世嘉老式收集怪物世界 ? 硅OUI, 翻译的怪物世界第四卫士和世嘉 ?

卫士通在发展此收集怪物世界的任何部分, 我们只分配许可证. 我们送到Yousuke Okunari, 在世嘉生产者,. 它的绰号 “考古学家游戏” 他的复古游戏的热情有没有相当于. 我不拔高,当我说,这种老式的怪物世界的集合从他的痴迷出生. 此外,如果你已经打了一个他的收藏品世嘉复古, 我想你可能对他的热情程度.
在其监督下的翻译MW4都很独特. 但是,我们听到他的翻译已经完全重做. 他无限的热情令人印象深刻,我非常感谢, 因为有了它,你现在有机会发挥你的大电视系列MW.

你扮演Shantae, 许多人认为,作为精神续集怪物世界第四 ? 硅OUI, 你有没有想过 ?

最近我听到,Shantae. 这是从来没有在日本发行. 有没有这么久, 我下载并播放 “shantae: 危险的复仇” 河畔iPhone. 这是真的有很多共同点MW4中. 海洛因和风景美丽的2D和出色的可操作性都代表是两方面共同MW系列.
我觉得Shantae是一个高品质的游戏. 在人才WayForward很多团队. 对我来说, 我希望我能定期进行2D游戏,但它在日本变得越来越难以找到良好的二维图形.

什么是您最喜爱的怪物世界 ?

怪物世界II. 我爱她那么多,我做了两次 !

你知道如何在巴西推出系列 ? 已被替换游戏中的人物系列 “莫妮卡的刚” (无损检测 : “带莫妮卡”, 被称为 “莫妮卡的刚” EN版本originale).

是的,当然. 在巴西流行的莫妮卡, 神奇小子有很多的球迷在那里. 甚至还有专门给他一个Facebook页面,但不幸的是我不明白,葡萄牙 Frown

我们将能看到一个怪物世界的新的节目天才少年或在未来 ?

是, 我真的想使如有机会. 我已经有一个充满想法的头, 天才少年和怪物世界. 我爱他们所有的两个3D, 首先创建自己的宇宙图像, 但在哪里可以找到一个很好的3D艺术家 ?
你觉得,最好的怪物世界工作的新情节 ? 非物质化的平台上 (COMME乐WiiWare游戏, XBLA或PSN), 手持或生活 ?
这是一个非常复杂的问题,因为我想怪物世界的世界充满了深厚感情慢慢地,仔细. 我认为家用游戏机版本会更合适. 但是,在同一时间, 一个便携版本,可能会更好,因为我希望孩子玩. 请, 告诉我什么是理想的平台,为兆瓦.

你是什​​么感觉在西方独立开发多年,他们的灵感画在日本的视频游戏 80 和 90 ?

孩子, 我喜欢看电影. 我印象非常深刻,当我看到像电影胶片 “第三类会议” 或 “星球大战”. 是时候开始,我逐渐意识到我想要做的工作,在电影院线的创意总监. 我的设计一直受到电影, 尤其是那些在好莱坞, 这意味着,我画了我自己的创作灵感,我太西. 视频游戏产业已成为巨大的. 在不久的将来, 游戏将来自世界各地的人的团队开发.

血PC游戏发动机齿轮提到Aurail方案 2 学分, 这意味着他是世嘉街机游戏的结果 ? 如何是其发展 ? 我们也可以得出平行的男孩不知道,因为它开始在商场,然后它成为一个控制台上的动作RPG游戏.

这是一个非常怪胎 (渠道). 我相信,无论是血液也不Aurail齿轮是日本以外的释放,此外,我认为,即使在这里,没有人能够回答这个问题 ! (渠道).
我觉得这个名字 “aurail方案2” 从血液齿轮工作的一支年轻的球队成员的笑话. aurail被称为铁杆玩家,真正为他们做. 你爱他 ?

去年的产量是 班德originale 一个游戏叫卫士从未销售海军秘密警察号Jikake Aquario (发条Akuwario). 不幸的是, 小的信息是关于这个称号. 你还记得,你知道为什么这是从来没有销售 ? 有流动看起来是一个非常酷的图形样式,在传统的怪物世界游戏截图 ; 而我, 你有没有机会和其他截图插图 ?

“aquario的“发条”* 由我公司是去年的街机游戏. 我努力完成, 但结果的初步测试结果一直不佳. 这是一个动作游戏,超过了普通的三名球员同时. 该图形是相当不错,但不幸的是,它永远不会被释放. 该方案是在我的业务档案, 所以,我手头上有没有截图.
一 “aquario的“发条” 出的一种形式 “世嘉葡萄酒收藏”, 是什么人有兴趣,并会买 ? 我会很好奇地想知道. Smile
感谢您的时间, 西泽的山!

* 无损检测 : “aquario的“发条” 在系统SEGA街机系统的时间来 18, 西泽SAN也只是在其档案中找到了游戏的源驱动器, 但目前还不清楚这些来源是否是完整的. 反对,通过有关各方出面请求 叽叽喳喳 (因为这个项目可能会感兴趣世嘉).

记得去看 网页Facebook的DES球迷的怪物世界 为了分享您的想法系列 ! 有足够的热情,我们可以看到一个新的游戏怪物世界,我们的游戏机!

TheSonicRetard论坛感谢您对他的帮助下竹篙商场论坛本文, 到她的协助下,在原来的翻译Derboo, 薛西斯和Pixyjunket这次采访的一些问题, 法比奥Fusaro让我知道Saiyuuki世界.

连接

版本ORIGINALE面值 库尔特·卡拉塔 访问 HTTP://www.hardcoregaming101.net
天才少年的土地 一个天才少年的最佳业余网站, 毕竟这些年来,还在网上.
神奇小子历险记 天才少年的各种版本之间的信息比较.
视频游戏博物馆 供应商的许多扫描.
短信电源 – 怪物世界世嘉中世纪 提供一些翻译成英文报纸开发商世嘉时代.
Outcast.It AUTRE采访的西泽-SAN. 英文翻译是在下半年页面.

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