Título : Koro Koro Puzzle Señores Feliz!
Título original de : コロコロパズル ハッピィパネッチュ!
Consola : Gameboy Advance, Gameboy Advance SP, Gameboy Micro, Gameboy Player
Promotor : Nintendo
Editor : Nintendo
Distribuidor : Nintendo
Fecha de salida : 2002
Número de jugadores : 1-2
Tipo(s) : Puzzle
Extra(s) : La cartouche intègre un capteur gyroscopique. Ce dernier est au coeur du gameplay du jeu comme l’illustre cette vidéo maison:
Ma revisión :
Voici un titre GameBoy Advance au nom à rallonge qui n’évoquera surement rien à la plupart d’entre vous. Pourtant je suis sûr qu’à la lecture de cette article vous crèverez d’envie de l’essayer!
La particularité de ce titre vient de sa cartouche. En effet il s’agit du tout premier jeu GBA à avoir proposé dans sa cartouche un capteur de mouvements gyroscopique. En el iphone, pantallas del iPad y el tacto, esta tecnología puede hacer sonreír a la salida del juego 2002, Nintendo propuso entonces a los jugadores japoneses un concepto de juego innovador (todavía!) a través de la “pequeño” súper adictivo juego de puzzle.
Después de eso, algunos otros cartuchos “costumbre” GBA surgirá para servir un juego original. Por ejemplo Mawaru Made in Wario (まわる メイドインワリオ reanudar este sensor al tiempo que las vibraciones! Pero también recordamos Boktai 1 y 2 Kojima y cartuchos solares, de Tornillo Frenzy y vibrante cartucho y la Gravitación Universal menos bueno de Yoshi (que también utiliza el mismo sensor que Koro Koro Puzzle).
Ci-dessus, l’ensemble des différents types de cartouches “customs” disponible sur GBA.
KKP (nous l’appellerons ainsi) est comme je vous l’indiquais un puzzle game. En gros une sorte de “Puzzle Bubble-like” dans lequel il faut regrouper des espèces de canards à gros becs de différentes couleurs afin de les faire disparaitre avec joie (ils s’écrieront alors “happy”) et les envoyer à son adversaire. Pour se faire vous disposez des boutons A et B et bien sûr du capteur de mouvement de la cartouche. A permet d’envoyer sur le terrain une nouvelle ligne de Panechu et B sert à faire exploser les bombes qui viendront parfois avec et qui seront très utiles pour exploser les “murs’ que vous envoi l’adversaire. Para el resto sólo agitar su avance GBA, hacia atrás, izquierda o derecha para mover este pequeño mundo y crear líneas o bloques Panechu del mismo color y hacerlas desaparecer y. Es un concepto simple, donde hicimos un montón de gestos y el sentimiento es diversión (incluso si se juega con el jugador gameboy si me preguntas! ).
En conclusión,
aquí tienes un juego, nay una perla, lanzado solamente en Japón, Descubrí más adelante, pero para mí tener un lugar en los amantes de la ludoteca de Gameboy Advance que yo soy uno, incluso más de lo que se pueda encontrar a buenos precios y los japoneses no es una barrera. Nada más y nada menos. No te lo pienses!
Consejos :
Para jugar Koro Koro Puzzle Feliz Panechu! en SP (con la ranura del cartucho en la parte inferior por lo). Después de la pantalla de título, seleccione el icono más a la derecha ( verde ) para entrar en las opciones. Entonces, seleccione el icono azul para entrar en la configuración del sensor. Finalmente, presione y mantenga presionados los botones siguientes en orden: “Superior”, “La” (oído izquierdo), “R” (oído derecho), “B”. Una pequeña melodía sonará y aparecerá pequeño mensaje. Pulsar “Superior” para cambiar la dirección del sensor y luego “A” para confirmar el ajuste. Esta configuración se guardará automáticamente y usted no tendrá que hacerlo de nuevo cada vez que se enciende la consola
Ah me olvidaba, para volver a la no GBA “SP” sólo hay que repetir la manipulación.