Wywiad z Ryuichi Nishizawa

Oto rozmowa, która zachwyci wszystkich fanów serii Wonderboy Jestem częścią. Cette wywiad de Ryuichi Nishizawa, le papa Wonderboy, jest wysyłany w partnerstwie z Kurt Kalata Teren www.hardcoregaming101.net co pozwoliło mi w pełni przełożyć je w języku francuskim.

Ryuichi Nishizawa Jest to jeden z twórców Rozrywka Bit Westone.
Nazwa firmy jest również pochodną jej od “Nishi” = “zachód”(zachód) a jego założycielem jest Michishito Ishizuka “ishi” = “kamień” (kamień).
Ryuichi Nishizawa jest postacią symbolizującą za ukrywanie franchising Wonder Boy et Monster World zgodnie z zaleceniami, zaprogramowane i zaprojektowane prawie wszystkie z tych papierów wartościowych.


Nishizawa-san uprzejmie zgodził się odpowiedzieć nasz wywiad, w celu omówienia ich rozwoju, a zwłaszcza w celu rozwiązania niektórych bardziej mylące elementów wokół serii panującego.

Jaka była twoja rola w serii Wonder Boy / Monster World ? :

• Boy Wonder (arkada): kierunek, projekt gry, projekt poziomów, jego.
• Teren Potwór (arkada): kierunek, projekt gry, projekt poziomów, co-programista.
• Potwór Świat II (Sega Master Systemu): kierunek, projekt gry, projekt poziomów, główny programista.
• Potwór Lair (arkada): kierunek, projekt gry, projekt poziomów.
• Potwór Świat III (Sega Mega Napęd): I nie uczestniczyli w tym projekcie.
• Potwór Świat II (Sega Gamegear): kierunek, projekt poziomów, główny programista (projekt gry nie było konieczne, ponieważ był to port wersji Master System).
• Potwór Świat IV (Sega Mega Napęd): kierunek, projekt gry, projekt poziomów
Sega dla których Hudson rozwinął wszystkie inne porty. Tylko wersja przynieśliśmy sobie była wersja Game Gear of monster Światowej II. Poza tym, mamy również więcej zabawy.

Jak zrodziła oryginalne Wonder Boy ?

Początkowo, Chciałem stworzyć grę akcji z silnym poczuciem napięcia. Dlatego zrobiłem gra platformowa z automatycznym przewijaniem, w której gracz Przeniesiono na stałe. To było zbyt trudne i nie byłem w stanie grać. Mon wielka przykro, Musiałem dokonać zmian i ta gra stała się później Wonder Boy. Skateboarding to również przypomina pierwotnego projektu.

Rozumiem, en créant Wonder Boy, chcesz rozpocząć gra platformowa z automatycznym przewijaniem ? Czy to ty Zainspirowany następnie dla Wonder Boy III: Potwór Lair ?

Twoja dedukcja jest logiczne, ale odpowiedź brzmi: nie. Jak Lair Potwór ma tryb dla dwóch graczy, to było po prostu łatwiej grać z automatycznym przewijaniem.

Czy możesz nam powiedzieć o relacji między Westone i Hudson ? Czy Sega naprawdę jest właścicielem praw do charakteru Wonder Boy ? Hudson wydała wiele gier cudownego chłopca na platformach, które nie należą do Sega zmiany wyglądu bohaterów jak Meijin Takahashi, Bikkuriman et le héro scarabée dans Dynastic Hero.

“Wonder Boy” jest znakiem towarowym firmy Sega. Moja firma posiada wszelkie prawa do franczyzy. Więc nie ma problemu, gdy charakter Wonder Boy pojawi się w grze Hudson, Hudson również prawie zawsze zmiany wyglądu postaci. Raz, I zapytał ich: "Dlaczego’ tak grzecznie, jak to możliwe, ale nigdy nie powiedział mi,.

Czy zespół Hudson z Meijin Takahashi skontaktował Westone ? Ostatnia gra z serii (Czwarty na Famicom i Super Famicom sekund) wydają się znacznie pożyczyć strukturę Monster World.

Moja firma nie była zaangażowana w rozwój Adventure Island 2 et de Super Adventure Island 2. Rzeczywiście, I nie znam żadnego z tych dwóch. Oczywiście Westone zatwierdzone licencję. By minusy I nadzorował pierwszy Super Adventure Island. Ale dla reszty, Zespół Hudson ma wszystko w domu opracowanego.

Co spust wyrzucenia czysty i prosty platformy rozgrywki Wonderboy mechaniczny RPG Ziemię potwora ?

W tym czasie byłem pochłonięty Wizardry (NDT : fabularna komputera). Po wydaniu Wonder Boy, graliśmy w tą grę cały dzień zamiast pracować. Odpowiednio, Chciałem połączyć elementy RPG z tymi z gry akcji.

Czy charakter Wonder Boy (Tom Tom) Zakłada się, że jest taki sam, jak Wonder Boy Potwór Land (Bocke) ?

Zostawiam Ci wyobrazić sobie, czy tworzą one jeden znak.
Ale, przejście, Tom Tom i Tanya nie są nazwy dałem im. Oni pierwotnie nazywany Böcke i Tina. Tom Tom i Tanya musi być nazwiska podane przez Sega dla zachodnich wersjach.

Jakie były największe źródło wpływów do Ziemi Potworów ? Myślałem, że, na przykład, czy Tower of Druaga Smoka Buster, ponieważ łączą one zarówno działań i elementy RPG w pasażu.

Grałem dużo i Wieża Druaga Dragon Buster, ale w rzeczywistości nie lubię dużo. Oni też mnie irytuje, jak podobne, być może dlatego, że było z kim rozmawiać w poziomie. Z drugiej strony nie było nikogo do wypowiadania się w Wizardry też haha !
By minusy, j'adore la musique de Muzyka Smok Buster :

ôTa-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
 A'to-to-to-a-a-a-a-a-a—

ôPi-ra-ri-ra-ri-ra-ri-ra-ru—

Widziałeś portów europejskich © ENS na konsole i komputery ? Oni mają czasem illustrationsâ € | Wewnętrzną © Esting. Osobiście uważam, że ubranie wygląda bardziej Wonderboy do pieluchy niż przepasce.

Nie wiedziałem, że istnieje wersja potwora gruntu Amigi. Zrobiłem kilka badań na Youtube, aby zorientować się jego jakość © © i e okazało się, że. To naprawdę wygląda jak oryginał, I nawet nie był świadomy jej istnienia.
Aby przywrócić odzieży, również wyglądał jak pieluchy w Japonii. Myślałem, że to był ładny i podobał mi się pomysł. Rzeczywiście, Jestem już służył jako ikona na Twitterze.
Sur Amiga, Grałem miliony razy “F1 World Championship”. Gry, tym razem ... to był jeden z najbardziej realistycznych gier maszyny, grafika były wspaniałe. To był dobry czas.

Teren przy Potwór sala nie wydaje się, że miał zaszczyt oficjalnego tłumaczenia w języku angielskim, ale nie było w istocie pirackie wersja w języku angielskim (źle przetłumaczone gdzie indziej). Czy znasz tej wersji lub masz jakiekolwiek historie do opowiedzenia nam o tym ?

Tak, Wiem. Jest on dostępny na MAME nie ? (Youtube)
Materiał jest stale rozwijana. Kiedy chcę, aby potwierdzić swój udział w rozwoju gry, tym razem, j'utilise MAME. Jest to bardzo praktyczny program Smile . W momencie wiedziałem, że wersja angielska, ale nie wiem, czy to oficjalne lub pirackich wersji. Co mnie interesuje, jest robić nowe rzeczy i opowieści o przeszłości obaw mnie dużo.

Ostatnie wersje Virtual Console / XBLA / PSN ziemi Potwór używać tego samego angielskie tłumaczenie, jak 8-bitowych komputerów i konsol wersje czasie. Czy wiesz, dlaczego ? Czy istnieje oficjalne tłumaczenie, które nigdy nie zostało ujawnione w pasażu ?

I opracowali angielską wersję “Teren Potwór” w 1987. Kiedy zespół Sega zadbał o tłumaczenie na język angielski, Ciągle kopię. Konsole i wersje komputerowe są oparte na tłumaczeniu. Ale ja nie wiem, czy Sega sprzedała do angielskiej wersji zręcznościowej na Zachodzie. English version użył tego czasu opiera się na kapitana ROM 1987. Osoba odpowiedzialna za produkcję tych wersji odzyskał ROM rummaging przez magazyn Sega. To jest wersja całkowicie oryginalna.

Czy jest historia za tym szczególnym papierosa świń pirata znaleźć w sklepach potwora światowej II ? On wygląda tak głupi !

Jeden z naszych kreatywnych wyciągnął go na własną rękę. I dał mu instrukcje “stworzyć postać jak zwierzę, , ale nie dla zwierząt”. Merci d'aimer tam “blind pig”.

Japonia, Potwór Świat III sur Megadrive est techniquement sorti Potwór avant Świat II sur Game Gear. Jak to jest, ?

Kiedy pracowaliśmy nad potwora światowej III i wyszedł Game Gear, Sega chciała nosić Potwora Świat II z Master System do Game Gear. Problemem jest to, że Game Gear był przenośny konsola z ekranem LCD tak mały, że trudno było zrobić prosty port, bez uszczerbku dla jakości gry. On musiał więc powtórzyć grę z tego powodu zbyt małego ekranu. I zdecydował się zaatakować mnie przerobić sobie. Jest to również jedyny port opracowaliśmy in-house. Jak ja Potwora Świat II ponownie, I z tej okazji doskonały.

Czy wiesz, dlaczego potwór Świat IV nigdy nie był sprzedawany poza Japonią, do niedawna ? To jest tak piękna gra, wydaje się dziwne, że Sega nie znajduje się na jego wyjściu.

Nie wiem, dlaczego. Ówcześnie, Sega America i Sega Europe po prostu postanowił nie sprzedawać. Mogą pomyśleć, że nie będzie rentowna. Obok, że były na pewno inne nagłówki w przygotowaniu i były być może po prostu zbyt zajęty.

Czy istnieje szczególny powód, aby spędzić “Wonder Boy” à Asha, l'heroina Potwór Świat VI ?

Ze względu na stale zmieniającym się charakterem serii, trzeba było przynieść nowy w porównaniu do MW3. I celowo chciał zdradzić oczekiwania naszych fanów, ale z dobrych intencji. Pomysł zastąpienia bohater serii przez kobiety przekonany, niektóre, a inne mniej; w tej samej drużynie. Ale w końcu jestem zadowolony, że zmienił dziewczynę znaków. Animacje Asha, gdy ona działa naprawdę urocza.

Czy to Westone uczestniczył w niedawnym kompilacji Collection Sega Vintage Monster World ? Jeśli tak, tłumaczenie Potwora światowej IV została ona wykonana przez Sega i Westone ?

Westone nie miał udziału w rozwoju tego Monster World zbiórki, tylko przypisać licencję. Nous avons on transmise à yousuke Okunari, producent na Sega. Jego pseudonim “gry archeolog” i jego pasja do gier retro nie ma odpowiednika. Przesadzam, kiedy mówię, że ten rocznik kolekcja Monster World zrodził się z obsesji z nim. Poza tym, jeśli grałeś w jedną ze swoich kolekcji Sega Vintage, Myślę, że zdajesz sobie sprawę z zakresu swojej pasji.
Tłumaczenie MW4 pod jego nadzorem była dość wyjątkowa. Ale słyszałem, że jego tłumaczenie zostało całkowicie odnowione. Jego bezgraniczna entuzjazm jest imponująca i jestem bardzo wdzięczny, bo z nim teraz masz szansę zagrać serię MW na dużym telewizorze.

Grałeś Shantae, wielu uważa duchowy sequel Potwora światowej IV ? Jeśli tak, Co pan myśli ?

Słyszałem niedawno, że Shantae. Nigdy nie została wydana w Japonii. Nie jest tak długa, Pobrałem i grał “Shantae: Ryzykowny Zemsta” iPhone sur. Prawdą jest, że istnieje wiele punktów wspólnych z MW4. Heroina i dekoracje są reprezentowane z pięknym 2D i doskonała zwrotność są dwa aspekty, z serii MW.
Myślę Shantae to zestaw bardzo dobrej jakości. Drużyna WayForward wielu utalentowanych. Z mojej strony, Chciałbym, aby regularnie gra 2D, ale coraz trudniej znaleźć dobrą grafikę 2D w Japonii.

Jaki jest Twój ulubiony Monster World ?

Potwór Świat II. Kocham go tak bardzo, że zrobiłem dwa razy !

Czy jesteś świadomy tego, jak seria została wprowadzona w Brazylii ? Bohaterowie gry zostały zastąpione przez te z serii “Gang Moniki” (NDT : “strip Monica”, nazywane “Monica” en version originale).

Tak oczywiście. Dzięki popularności Monica w Brazylii, Wonder Boy a fani eu placu La-bas. Jest nawet Facebook strona poświęcona tym, ale niestety nie rozumiem portugalski Frown

Czy będziemy mogli zobaczyć nowy odcinek Monster World Wonder Boy lub w przyszłości ?

Tak, Naprawdę chciałbym, aby jeden, jeśli nadarzy się okazja. Mam już mnóstwo pomysłów, zarówno Wonder Boy i Monster World. Kocham dwa zrobić wszystko w 3D, przez pierwszych obrazów tworzących ich wszechświata, ale gdzie znaleźć dobrego artystę 3D ?
Jak myślisz, gdzie nowy odcinek Monster World będzie najlepiej ? Platformy zdematerializowanych (comme le WiiWare, XBLA lub PSN), na palmtopie lub na tych, którzy żyją ?
Jest to bardzo złożony problem, bo chcę świat Monster World powoli i starannie wypełniony głębokimi emocjami. Myślę, że wersja konsolowa domu byłaby bardziej odpowiednia. Ale w tym samym czasie, przenośna wersja będzie lepiej, ponieważ chciałbym dzieci do zabawy. Proszę, Powiedz mi, co byłoby idealną platformą dla MW.

Jak czujesz się na Zachodzie jako niezależni deweloperzy uzyskać ich inspiracji w japońskich gier wideo z 80 i 90 ?

Ulicznik, Uwielbiałem filmy. Byłem pod wrażeniem, kiedy zobaczyłem w filmach kinowych, jak “Spotkanie trzeciego stopnia” lub “Star Wars”. Nadszedł czas, aby zacząć i stopniowo sobie sprawę, że chciałem zrobić kreatywną pracę w linii filmowców w kinie. Moje projekty były zawsze pod wpływem filmów, zwłaszcza tych z Hollywood, co oznacza, że ​​czerpał inspirację z moich kreacji zbyt Zachodnich. Przemysł gier wideo stało się wielkim. W najbliższym czasie, gry zostaną opracowane przez zespoły ludzi z całego świata.

Gears gry PC Engine Krew dalej Aurail scenariusza 2 w kredyty, to oznacza, że ​​jest to wynikiem Sega gry arcade ? Jak było w jego rozwój ? Możemy również paraleli z tym, że Wonder Boy rozpoczął się w pasażu, a następnie stał action-RPG na konsoli.

Jest to kwestia niezwykle maniakiem (kanał). Uważam, że ani podwozia krwi lub Aurail są uwalniane poza Japonią i innych Myślę, że nawet tutaj, nikt nie mógł odpowiedzieć na to pytanie ! (kanał).
Myślę, że nazwę “Scenariusz Aurail 2” był żart ze strony młodego członka zespołu, który pracował na biegu krwi. Aurail był znany zapalonych graczy i naprawdę się dla nich. Podobało ci ?

W zeszłym roku przyszedł Oryginalne zespoły Gra Westone kiedykolwiek sprzedawanej mianowany Tokei Jikake no Aquario (Akuwario Clockwork). Niestety, niewiele informacji na ten tytuł. Pamiętasz go i wiesz dlaczego nigdy nie został wprowadzony do obrotu ? Jest screenshot płynny i wygląda to naprawdę fajny styl graficzny w tradycji Monster World gry ; jak ja, nie masz innych screeny oraz ilustracje przypadek ?

“Aquario z Clockwork”* był ostatni gra zręcznościowa stworzona przez moją firmę. Ciężko pracowałem, aby zakończyć, ale wynik z pierwszych scenariuszy testowych były słabe. To była niezwykła gra akcji z trzech graczy jednocześnie. Grafiki były dość dobre, ale niestety to nie jest zwolniony. Program jest w archiwach mojej firmy, Nie mam pod ręką zrzutów ekranu.
To “Aquario z Clockwork” pojawiły się w formie “Sega Vintage Collection”, jest to, że ludzie będą zainteresowani i kupić ? Byłbym bardzo ciekaw,. Smile
Dziękujemy za poświęcony czas, Nishizawa-san!

* NDT : “Aquario z Clockwork” mógł odejść w czasie Układ zręcznościowa SEGA 18, Nishizawa-san jest również trudno znaleźć źródło gry w swoich archiwach, ale nie wiadomo, czy te źródła są kompletne. Przeciwko nim prosząc wszystkie zainteresowane strony do przedstawienia na świergot (ponieważ projekt może zainteresować SEGA).

Pamiętaj, aby przejść do Page Facebook des fani Monster World de w celu dzielenia się swoimi przemyśleniami na temat serii ! Mając wystarczająco dużo zapału możemy zobaczyć nowy Monster World gry na naszych konsolach!

Dziękuję forum TheSonicRetard forów Penny Arcade za jego pomoc w tym artykule, Derboo o pomoc w oryginalnym tłumaczeniu, Xerxes i Pixyjunket kilka pytań do wywiadu, i Fabio Fusaro za poinformowanie mnie Saiyuuki Świat.

Połączenia

Wersja originale par Kurt Kalata Wywiad http://www.hardcoregaming101.net
Wonder Land Boy Jednym z najlepszych miejsc na amatorów Wonder Boy, jednak już po tych wszystkich latach.
Przygody Wonder Boy Oferty porównawczych wszedł różne wersje Wonder Boy.
Muzeum Video Game Dostawca wiele skanów.
SMS mocy – Potwór Świat Sega Ages Oferuje kilka tłumaczeń z angielskiego dziennika Sega Ages deweloperów.
Outcast.It Wywiad de autre Nishizawa-san. Tłumaczenie na angielski jest w drugiej połowie strony.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

2 myśli na “Wywiad z Ryuichi Nishizawa

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kliknij, aby wstawić Smiley

SmileBig SmileGrinLaughFrownBig FrownCryNeutralWinkKissRazzChicCoolAngryReally AngryConfusedQuestionThinkingPainShockYesNoLOLSillyBeautyLashesCuteShyBlushKissedIn LoveDroolGiggleSnickerHeh!SmirkWiltWeepIDKStruggleSide FrownDazedHypnotizedSweatEek!Roll EyesSarcasmDisdainSmugMoney MouthFoot in MouthShut MouthQuietShameBeat UpMeanEvil GrinGrit TeethShoutPissed OffReally PissedMad RazzDrunken RazzSickYawnSleepyDanceClapJumpHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightKiss BlowKissingByeGo AwayCall MeOn the PhoneSecretMeetingWavingStopTime OutTalk to the HandLoserLyingDOH!Fingers CrossedWaitingSuspenseTremblePrayWorshipStarvingEatVictoryCurseAlienAngelClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicNerdPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierVampireZombie KillerGhostSkeletonBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleBeerDrinkLiquorCoffeeCakePizzaWatermelonBowlPlateCanFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteAirplaneCarIslandAnnouncebrbMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette