Intervista a Ryuichi Nishizawa

Ecco l'intervista che delizierà tutti i fan della serie Wonderboy Io faccio parte. Cette intervista de Ryuichi Nishizawa, Le papà Wonderboy, è portato a voi in collaborazione con Kurt Kalata Sito www.hardcoregaming101.net che mi ha permesso di tradurre integralmente in francese.

Ryuichi Nishizawa è uno dei fondatori di Westone Bit Spettacolo.
Il nome della società è anche un derivato di lei in quanto “nishi” = “ovest”(ovest) e che il suo fondatore è Michishito Ishizuka “ishi” = “pietra” (pietra).
Ryuichi Nishizawa è una figura emblematica nascondersi dietro franchising Wonder Boy et Monster World come diretto, progettato e programmato di quasi tutti questi titoli.


Nishizawa-san ha gentilmente accettato di rispondere alla nostra intervista, per discutere il loro sviluppo e in particolare per affrontare alcuni degli elementi più confusione intorno alla serie regnante.

Qual è stato il tuo ruolo nella serie di Wonder Boy / Monster World ? :

• Wonder Boy (Arcade): direzione, game design, level design, la sua.
• Mostri Terra (Arcade): direzione, game design, level design, di co-programmatore.
• Monster World II (Sega Master System): direzione, game design, level design, capo programmatore.
• Lair mostro (Arcade): direzione, game design, level design.
• Monster World III (Sega Mega Drive): Io non ho partecipato a questo progetto.
• Monster World II (Sega Gamegear): direzione, level design, capo programmatore (design del gioco non era necessario perché era un porting della versione Master System).
• Monster World IV (Sega Mega Drive): direzione, game design, level design
Sega per il quale Hudson ha sviluppato tutti gli altri porti. L'unica versione che abbiamo portato noi era la versione Game Gear di Monster World II. Inoltre, abbiamo anche fatto più divertente.

Come è stato concepito il Wonder Boy originale ?

Inizialmente, Ho voluto creare un gioco d'azione con un forte senso di tensione. Ecco perché ho fatto un gioco di piattaforma con scorrimento automatico in cui il giocatore si trasferisce definitivamente. C’était trop dur et j’étais incapable d’y jouer. Un mon grand dispiace, Ho dovuto fare modifiche e di questo gioco è diventato in seguito Wonder Boy. Skateboarding ricorda anche il progetto iniziale.

Capisco, it créant Wonder Boy, si vuole iniziare un gioco di piattaforma con scorrimento automatico ? E 'questo che ispira, successivamente, per Wonder Boy III: Mostro Lair ?

La tua deduzione è logica, ma la risposta è no. Come mostro Lair ha una modalità a due giocatori, era solo più facile giocare con scorrimento automatico.

Potresti parlarci del rapporto tra Westone e Hudson ? È Sega possiede davvero i diritti del personaggio di Wonder Boy ? Hudson ha rilasciato un sacco di Wonder Boy giochi su piattaforme che non appartengono a Sega modificare l'aspetto dei personaggi, come Takahashi Meijin, Bikkuriman et le héro scarabée dans Dynastic Hero.

“Wonder Boy” è un marchio di Sega. La mia società è proprietaria di tutti i diritti sul franchise. Quindi non c'è nessun problema quando il personaggio di Wonder Boy appare in un gioco di Hudson, Hudson inoltre ha quasi sempre cambiato l'aspetto del personaggio. Una volta, Ho chiesto loro: 'Perché’ come educatamente possibile, ma non mi hanno mai detto.

Ritiene la squadra Hudson di Takahashi Meijin contattato Westone ? L'ultimo gioco della serie (il quarto sul Famicom e Super Famicom secondo) sembrare molto di prendere in prestito la struttura di Monster World.

La mia azienda non è stato coinvolto nello sviluppo di Adventure Island 2 et de Super Adventure Island 2. Infatti, Non ho familiarità con uno dei due. Naturalmente Westone convalidato licenza. Con contro ho seguito il primo Super Adventure Island. Ma per il resto, Il team di Hudson ha tutto in-house sviluppato.

Che grilletto pendere la pura e semplice gameplay piattaforma Wonderboy meccanico azione RPG mostro Terra ?

A quel tempo ero assorto in Stregoneria (NDT : gioco di ruolo del computer). Dopo l'uscita di Wonder Boy, abbiamo giocato questo grande gioco per tutto il giorno invece di lavorare. Di conseguenza, Volevo combinare gli elementi di un gioco di ruolo con quelli di un gioco d'azione.

È il personaggio di Wonder Boy (Tom Tom) si presume essere la stessa di Wonder Boy in Monster Terra (Böcke) ?

Lascio a voi immaginare se essi formano un singolo carattere.
Ma, passaggio, Tom Tom e Tanya non sono i nomi li ho dato. Essi originariamente chiamato il Böcke e Tina. Tom Tom e Tanya devono essere i nomi dati da Sega per le versioni occidentali.

Quali sono state le maggiori fonti di influenza per Monster Terra ? Ho pensato, per esempio, o Torre di Druaga Drago Buster, perché combinano sia l'azione ed elementi RPG a Arcade.

Ho giocato un sacco e la Torre di Druaga Drago Buster, ma in realtà non mi piace molto. Mi hanno irritato troppo, entrambi allo stesso modo, forse perché-non c'era nessuno con cui parlare nei livelli. D'altra parte non c'era nessuno a parlare in Wizardry anche haha !
Con contro, j'adore la musique de Musica Drago Buster :

ôTa-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
 A'to-it-a-a-a-a-a-a-a—

ôPi-ra-ri-ra-ri-ra-ri-ra-ru—

Avete visto i porti europei © ens su console e computer ? A volte hanno illustrationsâ € | Interno © ressante. Personalmente trovo che l'indumento sembra più Wonderboy ad un pannolino di un perizoma.

Non sapevo che ci fosse una versione di Monster Terra Amiga. Ho fatto qualche ricerca su Youtube per avere un'idea della sua qualità © e © e io trovato. Sembra veramente l'originale, Non ero nemmeno a conoscenza della sua esistenza.
Per restituire l'indumento, ma anche sembrava un pannolino in Giappone. Ho pensato che fosse carino e mi piaceva l'idea. Infatti, Sto già servito come icona su Twitter.
Sur Amiga, Ho giocato milioni di volte “F1 World Championship”. I giochi questa volta ... era una delle macchine giochi più realistici, la grafica sono stati favolosi. Era il momento giusto.

Mostro Terra arcade originale non sembra aver avuto l'onore di una traduzione ufficiale in inglese, ma c'era davvero una versione pirata in inglese (mal tradotto altrove). Conoscete questa versione o avete qualche storia da raccontare a riguardo ?

Sì, So. E 'disponibile su MAME non ? (Youtube)
Il materiale è in continua evoluzione. Quando voglio confermare la mia partecipazione allo sviluppo di un gioco questa volta, j'utilise MAME. Questo è un programma molto pratico Smile . A quel tempo sapevo che c'era una versione in inglese, ma non so se era la versione ufficiale o pirata. Quello che mi interessa, è quello di fare cose nuove e le storie del passato mi riguardano tanto.

Le versioni recenti Virtual Console / XBLA / PSN mostro di utilizzo della terra la stessa traduzione in inglese, come i computer a 8-bit e le versioni console del tempo. Sapete perché ? C'era una traduzione ufficiale, che non è mai stato rivelato a Arcade ?

Ho sviluppato la versione inglese del “Mostro Terra” in 1987. Quando la squadra di Sega ha curato la traduzione in inglese, Ho tenuto una copia. Console e le versioni per computer sono basati sulla traduzione. Ma non so se Sega ha venduto a una versione arcade inglese in Occidente. La versione inglese usato questa volta è basata sul master della ROM 1987. Il responsabile della produzione di queste versioni riacquistato ROM rovistando tra un magazzino Sega. Questa è una versione completamente originale.

C'è una storia dietro questo particolare pirata maiale sigaretta trovati nei negozi di Monster World II ? Sembra così stupido !

Un nostro creativo disegnato da sé. Gli ho dato istruzioni alla “creare un personaggio come un animale, ma non un animale”. Merci d’aimer ce “Blind Pig”.

Giappone, Monster World III sur Megadrive est techniquement Sorti avant Monster World II sur Game Gear. Come è ?

Quando stavamo lavorando su Monster World III e il Game Gear usciti, Sega ha voluto indossare Monster World II dal sistema master per Game Gear. Il problema è che il Game Gear era una console portatile con uno schermo LCD così piccolo che era difficile fare una semplice porta, senza compromettere la qualità del gioco. Ha quindi dovuto rigiocare il gioco a causa di questo schermo troppo piccolo. Ho deciso di attaccarmi a rifare me stesso. E 'anche l'unico porto che abbiamo sviluppato in-house. Come ho fatto di nuovo Monster World II, Ho colto l'occasione di perfetta.

Sapete perché Monster World IV è mai stato venduto al di fuori del Giappone, fino a poco tempo ? Questo è come un bel gioco, mi sembra strano che Sega non ha trova alla sua uscita.

Je n’en connais pas la raison. À cette époque, Sega America e Sega Europe hanno semplicemente deciso di non venderlo. Ils ont peut-être pensé qu’il ne serait pas rentable financièrement. À coté de ça il y avait sûrement d’autres gros titres en préparation et ils étaient peut-être tout simplement trop occupé.

C'è un motivo particolare per trascorrere era “Wonder Boy” à Asha, L'eroina Monster World VI ?

À cause de la nature constamment changeante de la série, era necessario portare qualche novità rispetto MW3. Ho volutamente voluto tradire le aspettative dei nostri tifosi, ma con buone intenzioni. L'idea di sostituire l'eroe della serie da una donna convinta alcuni e altri meno; all'interno della stessa squadra. Ma alla fine sono contento che abbiamo cambiato questo personaggio ragazza. Animazioni Asha quando corre sono davvero adorabili.

È che Westone è stato coinvolto nella recente compilation Sega Vintage Collection Monster World ? Se sì, la traduzione di Monster World IV fu essa fatta da Sega e Westone ?

Westone aveva alcun coinvolgimento nello sviluppo di questa collezione Monster World, si assegna solo la licenza. Nous avons lui transmise à Yousuke Okunari, un produttore a Sega. Il suo soprannome “giochi archeologo” e la sua passione per il gioco retrò non ha equivalenti. Sto esagerando quando dico che questa collezione vintage di Monster World nasce da un'ossessione per lui. Inoltre, se hai giocato una delle sue collezioni Sega Vintage, Penso che si potrebbe realizzare l'estensione della sua passione.
La traduzione di MW 4 sotto la sua direzione era abbastanza unico. Ma abbiamo sentito che la sua traduzione è stata completamente rifatta. Il suo entusiasmo sconfinato è impressionante e sono molto grato, perché con esso ora avete la possibilità di giocare la serie di MW sul vostro televisore grande.

Avete giocato Shantae, molti considerano il sequel spirituale di Monster World IV ? Se sì, Che cosa hai pensato ?

Ho sentito di recente che Shantae. Non è mai stato rilasciato in Giappone. Non c'è molto tempo, Ho scaricato e giocato “Shantae: La vendetta di Risky” sur iPhone. E 'vero che ci sono molti punti in comune con MW4. Eroina e le decorazioni sono tutti rappresentati con bella manovrabilità 2D ed eccellente sono due aspetti con la serie MW.
Penso Shantae è un insieme di qualità molto buona. Squadra WayForward molti di talento. Per parte mia, Vorrei fare giochi 2D regolarmente, ma diventa sempre più difficile trovare una buona grafica 2D in Giappone.

Qual è il tuo preferito Monster World ?

Monster World II. Mi piace così tanto che ho fatto due volte !

Sei consapevole di come la serie è stata introdotta in Brasile ? I personaggi del gioco sono stati sostituiti da quelli della serie “Gang di Monica” (NDT : “la striscia di Monica”, chiamato “Gang di Monica” en version originale).

Sì, naturalmente,. Grazie alla popolarità di Monica in Brasile, Wonder Boy un fan eu piazza Là-bas. C'è anche una pagina di Facebook dedicata ad esso, ma purtroppo non capisco portoghese Frown

Avremo a vedere un nuovo episodio di Monster World Wonder Boy o in futuro ?

Sì, Mi piacerebbe molto fare uno se l'occasione. Ho già un sacco di idee, sia per Wonder Boy e Monster World. Io amo il due fare tutto in 3D, creando prima immagini del loro universo, ma dove trovare un buon artista 3D ?
Dove pensi che un nuovo episodio di Monster World avrebbe funzionato meglio ? Le piattaforme dematerializzate (comme le WiiWare, XBLA o PSN), sul palmare o su coloro che vivono ?
Questo è un problema molto complesso, perché voglio che il mondo di Monster World sta lentamente e con attenzione piena di emozioni profonde. Penso che una versione console di casa sarebbe più appropriato. Ma allo stesso tempo, una versione portatile sarebbe meglio perché mi piacerebbe che i bambini di giocare. Per favore, dimmi che cosa sarebbe la piattaforma ideale per MW.

Come vi sentite voi in Occidente come sviluppatori indipendenti traggono ispirazione nei videogiochi giapponesi dal 80 e 90 ?

Gamin, Ho amato i film. Sono rimasto molto colpito quando ho visto i film per il cinema come “Incontro del terzo tipo” o “Star Wars”. Era tempo di iniziare e ho gradualmente capito che volevo fare un lavoro creativo in linea di cineasti del cinema. I miei disegni sono sempre stati influenzati dai film, specialmente quelli provenienti da Hollywood, il che significa che ho tratto ispirazione dai miei creativo occidentali troppo. L'industria dei videogiochi è diventato enorme. Nel prossimo futuro, giochi saranno sviluppati da team di persone provenienti da tutto il mondo.

PC Game Engine Gears sangue è denominato Scenario Aurail 2 nei titoli di coda, questo significa che è il risultato di Sega giochi Arcade ? Come è stato il suo sviluppo ? Possiamo anche fare un parallelo con il fatto che il ragazzo prodigio iniziato nel porticato poi è diventato un action-RPG su console.

Questo è un problema estremamente Geek (canale). Credo che nessuno dei due ingranaggi sangue o Aurail sono rilasciati al di fuori del Giappone e altrove, credo che anche qui nessuno poteva rispondere a questa domanda ! (canale).
Penso che il nome “Aurail Scenario 2” era uno scherzo da parte di un giovane membro del team che ha lavorato su Gear Sangue. Aurail era noto per hardcore gamers e ha reso per loro. Ti è piaciuto ?

L'anno scorso è arrivata la bande originale un gioco Westone mai commercializzata nominato Tokei Jikake no Aquario (Akuwario Clockwork). Sfortunatamente, poche informazioni sono disponibili su questo titolo. Ricordi e sapete perché non è mai stato commercializzato ? C'è uno screenshot che scorre e sembra che era uno stile grafico davvero cool nella tradizione dei giochi di Monster World ; come lo sono io, non si dispone di altre schermate e le illustrazioni per caso ?

“Aquario di Clockwork”* è stato l'ultimo gioco arcade sviluppato dalla mia azienda. Ho lavorato duro per finire, ma il risultato dei primi scenari di test sono stati scarsi. E 'stato un gioco d'azione insolita, con tre giocatori contemporaneamente. La grafica era abbastanza buono, ma purtroppo non è mai rilasciata. Il programma è negli archivi del mio lavoro, Non ho immagini a portata di mano.
Si “Aquario di Clockwork” emerse nella forma di un “Sega Vintage Collection”, è che la gente sarebbe interessato a comprare ? Sarei molto curioso di sapere. Smile
Grazie per il vostro tempo, Nishizawa-san!

* NDT : “Aquario di Clockwork” potrebbe lasciare al tempo il sistema arcade Sega System 18, Nishizawa-san è anche difficile trovare una fonte del gioco nei suoi archivi, ma non è noto se queste fonti sono completi. Contro di essa chiedendo a tutte le parti interessate a farsi avanti su Twitter (perché il progetto potrebbe interessare SEGA).

Ricordate di andare al Pagina Facebook des fans de Monster World al fine di condividere i tuoi pensieri sulla serie ! Con abbastanza entusiasmo possiamo vedere un nuovo gioco Monster World sulle nostre console!

Grazie al forum TheSonicRetard i forum di Penny Arcade per il suo aiuto su questo articolo, Derboo di aiuto per la traduzione originale, Serse e Pixyjunket alcune delle domande dell'intervista, e Fabio Fusaro per avermi fatto conoscere Saiyuuki Mondo.

Connessioni

Version originale par Kurt Kalata l'intervista http://www.hardcoregaming101.net
Wonder Boy Terra Uno dei migliori siti amatoriali su Wonder Boy, ancora online dopo tutti questi anni.
I Wonder Boy Adventures Offerte comparativi ISCRITTI diverse versioni di Wonder Boy.
Il Museo Video Game Fornitore molte scansioni.
SMS Potenza – Monster World Sega Ages Offre alcune traduzioni dall'inglese log sviluppatori Sega Ages.
Outcast.It Intervista de autre Nishizawa-san. La traduzione in inglese è nella seconda metà della pagina.

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2 riflessioni su “Intervista a Ryuichi Nishizawa

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