Interview mit Ryuichi Nishizawa

Hier ist ein Interview, das alle Fans der Serie begeistern wird Wonderboy Ich bin ein Teil. Cette Interview de Ryuichi Nishizawa, Papst wird Wonderboy, wird Ihnen in Partnerschaft mit gebracht Kurt Schürzen Standort www.hardcoregaming101.net mir erlaubt hat, voll auf Französisch übersetzen.

Ryuichi Nishizawa ist einer der Gründer von Westone Bit Unterhaltung.
Der Name des Unternehmens ist auch ein Derivat von ihr seit “Nishi” = “Westen”(Westen) und dass seine Gründer Michishito Ishizuka “Ishi” = “Stein” (Stein).
Ryuichi Nishizawa ist eine emblematische Figur versteckt sich hinter den Franchise- Wonder Boy et Monster World wie angewiesen, programmiert und gestaltet fast allen diesen Titeln.


Nishizawa-san hat sich freundlicherweise bereit erklärt, unsere Interview zu beantworten, die Entwicklung zu diskutieren und insbesondere einige der verwirrt über amtierenden Serie adressieren.

Was war Ihre Rolle in der Wonder Boy-Reihe / Monster World ? :

• Wonder Boy (Arkade): Richtung, Game Design, Level-Design, seine.
• Monster Land (Arkade): Richtung, Game Design, Level-Design, Co-Programmierer.
• Monster World II (Sega Master System): Richtung, Game Design, Level-Design, Lead Programmer.
• Monster Lair (Arkade): Richtung, Game Design, Level-Design.
• Monster World III (Sega Mega Drive): Ich habe nicht an diesem Projekt teilgenommen.
• Monster World II (Sega Gamegear): Richtung, Level-Design, Lead Programmer (Game-Design war nicht notwendig, weil es eine Portierung des Master System war).
• Monster World IV (Sega Mega Drive): Richtung, Game Design, Level-Design
Sega für die Hudson hat all die anderen Häfen ausgebaut. Der Nur Version, dass wir mitgebracht hatten wir uns Game Gear version of Monster World II. Außerdem haben wir auch mehr Spaß.

Wie Sie das Original Wonder Boy entworfen ?

Anfangs, Ich wollte ein Action-Spiel mit einem starken Gefühl der Spannung zu erzeugen. Das ist, warum ich ein Plattform-Spiel gemacht mit einem automatischen Bildlauf in dem der Spieler bewegt wurde permanent. C’était trop dur et j’étais incapable d’y jouer. A mon grand Bedauern, Ich hatte, um Änderungen vorzunehmen und das Spiel wurde später Wonder Boy. Skateboarding ist auch eine Erinnerung an diese erste Projekt.

Ich verstehe,, en creant Wonder Boy, Sie wollte ein Scrolling-Plattform-Spiel mit automatischem Start ? Ist es das was du anschließend Inspired für Wonder Boy III: Monster Lair ?

Ihr Abzug ist logisch, aber die Antwort ist nein. Als Monster Lair hat einen Zwei-Spieler-Modus, war es einfach leichter, mit einer automatischen Scrollen spielen.

Können Sie uns sagen über das Verhältnis zwischen Hudson und Westone ? Hat wirklich Sega hält die Rechte an dem Charakter der Wonder Boy ? Hudson hat viele Spiele veröffentlicht Wonder Boy auf Plattformen, die nicht zu Sega gehören, indem Sie das Aussehen der Charaktere wie Takahashi Meijin, Dynastic Held et le Held Tanz Bikkuriman scarabee.

“Wonder Boy” ist ein Warenzeichen im Besitz von Sega. Mein Unternehmen besitzt alle Rechte an der Franchise-. So ist es kein Problem, wenn der Charakter der Wonder Boy in einem Spiel erscheint Hudson, Hudson hat auch fast immer den Charakter der Auftritt umgestaltet. Einmal, Ich fragte sie: "Warum’ so höflich wie möglich, aber nie hat mich erhört.

Hat das Team verantwortlich für Takahashi Meijin Hudson kommuniziert mit Westone ? Die letzten Spiele der Serie (vierte auf dem Famicom und Super Famicom auf den zweiten) scheinen viel von der Struktur Monster World nehmen.

Meine Firma war nicht in der Entwicklung von Adventure Island beteiligt 2 et de Super-Adventure Island 2. In der Tat, Ich bin nicht vertraut mit einem der zwei. Nun sûr Westone zur Validierung der Lizenz. Durch die Nachteile Ich überwachte die erste Super Adventure Island. Aber für den Rest, Team Hudson alle intern entwickelten.

Was Auslöser kippte die Plattform Gameplay geradezu Wonderboy zu mechanischen Action-Rollenspiel Monster Land ?

Zu der Zeit war ich in Wizardry absorbiert (NDT : ein Rollenspiel am Computer). Nach der Veröffentlichung von Wonder Boy, spielten wir dieses großartige Spiel jeden Tag, anstatt zu arbeiten. Entsprechend, Ich wollte die Elemente eines Rollenspiels mit denen eines Action-Spiel kombinieren.

Hat der Charakter von Wonder Boy (Tom Tom) wird angenommen, dass das gleiche wie Wonder Boy In Monster Land sein (Böcke) ?

Ich überlasse es Ihnen, sich vorzustellen, ob sie oder nicht ein einzelnes Zeichen.
Aber, im Vorbeigehen, Tom Tom und Tanja sind nicht die Namen, die ich gab ihnen. Ihre Namen waren ursprünglich Böcke und Tina. Tom und Tanya sollten die Namen von Sega für den westlichen Versionen gegeben sein.

Was waren die größten Quellen von Einfluss in Monster Land ? Ich dachte, zum Beispiel, oder Tower of Druaga Drachen Buster, denn sie kombinieren Elemente von Action-und RPG Arcade.

Ich spielte viel in Tower of Druaga und Drachen Buster, aber in Wahrheit gefällt mir nicht. Sie ärgerte mich auch, beide gleich, ist-gerade-weil es war niemand zu sprechen, über die Ebenen. Auf der anderen Seite © es war niemand in Zauberei zu reden haha !
Durch die Nachteile, J'adore la musique von Drachen Buster musique :

 Ã'Ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta—
 Ã'To-to-the-Dinge-zu-es-zu-es-zu—â € ¨
Ã'Pi-to-ri-ri-ra-ra-ra-ri-ru—

Haben Sie die Ports Europa © ens Konsolen und Computern gesehen ? Manchmal illustrationsâ € | © Integrierte ressantes. Ich persönlich denke, die Wonderboy Kleidung sieht eher wie eine Windel als einem Lendenschurz.

Ich wusste nicht, dass es eine Version von Monster Land Amiga. Ich tat etwas Forschung auf Youtube, um eine Vorstellung von der Qualität, und ich bekomme fand es. Es sieht wirklich wie das Original, Ich war nicht einmal von seiner Existenz.
Gehen wir zurück zu dem Kleidungsstück, Es glich einer Windel auch in Japan. Ich dachte, es war nett und ich mochte die Idee. In der Tat, Ich bin schon als Symbol auf Twitter serviert.
Süd Freund, Ich habe Millionen Male gespielt in “F1-Weltmeisterschaft”. Die Spiele in dieser Zeit ... es war einer der realistischsten Spiele-Maschine, die Grafiken waren fabelhaft. Es war der richtige Zeitpunkt.

Das Monster Land Arcade Original scheint nicht zu haben, hatte die Ehre einer offiziellen englischen Übersetzung aber gab es eine raubkopierte Version in englischer Sprache (schlecht übersetzt anderswo). Sind Sie vertraut mit dieser Version oder haben Sie irgendwelche Geschichten zu erzählen Sie uns davon ?

Ja, Ich bin mir bewusst. Es ist auf MAME nicht wahr ? (Youtube)
Das Material wird ständig weiterentwickelt. Wenn ich möchte meine Beteiligung an der Entwicklung eines Spiels dieses Mal bestätigen, MAME j'utilise. Es ist ein handliches Programm Smile . Damals, als ich wusste, dass es eine englische Version, aber ich wusste nicht, ob es eine offizielle oder Pirat war. Was mich interessiert, ist zu tun, neue Dinge und die Geschichten aus der Vergangenheit stört mich nicht viel.

Neuere Versionen von Virtual Console / XBLA / PSN von Monster Land verwenden die gleiche Englisch-Übersetzung wie die Konsolen-Versionen und 8-Bit-Computern der Zeit. Weißt du, warum ? Gab es eine offizielle Übersetzung, die nie im Arcade würde offenbart wurden ?

Ich entwickelte die englische Version von “Monster Land” IN 1987. Wenn das Sega-Team hat die englische Übersetzung gehandhabt, Ich behielt eine Kopie. Die Konsolen-Versionen und Computer sind auf diese Übersetzung basiert. Aber ich weiß nicht, ob Sega Arcade englische Version im Westen verkauft. Die englische Version nutzte diese Zeit wird auf dem Master des ROM-Basis 1987. Der Verantwortliche der Produktion dieser ROM-Versionen gefunden durchwühlen einer Lagerhalle Sega. Dies ist eine völlig ursprüngliche Version von.

Gibt es eine Geschichte hinter diesem besonderen Piraten-Schwein mit Zigaretten in den Geschäften von Monster World II gefunden ? Er sieht so dumm !

Einer unserer kreativen zog es auf seinem eigenen. Ich hatte Anweisungen gegeben “einen Charakter erstellen, wie ein Tier, aber nicht ein Tier”. Merci d'aimer ce “Blind Pig”.

Japan, Monster World III sur Megadrive est avant techniquement sorti Monster World II sur Game Gear. Wie kommt er ?

Als wir auf Monster World III arbeiten und die Game Gear hatte soeben erschienen, Sega Monster World II wollte da den Master System Game Gear zu erhöhen. Das Problem ist, dass der Game Gear ein Handheld-Konsole mit LCD-Bildschirm so klein war, war es schwierig, eine einfache Schnittstelle, ohne die Qualität des Spiels machen. Dort hatten wir das Spiel wegen dieser Bildschirm zu klein Redo. Ich beschloss, mich anzugehen diesem Remake. Dies ist auch der einzige Hafen, die wir intern entwickelt haben. Wie ich schon gemacht Monster World II ein zweites Mal, Ich nutzte die Gelegenheit, um perfekte.

Weißt du, warum Monster World IV wurde nie außerhalb von Japan bis vor kurzem verkauft ? Es ist ein Spiel so schön, Es scheint seltsam, dass Sega noch nicht an ihrem Ausgang befindet.

Ich weiß nicht, warum. À cette époque, Sega America und Sega Europe haben einfach beschlossen, es nicht zu verkaufen. Sie mögen gedacht haben, es wäre nicht finanzierbar. À coté de ça il y avait sûrement d’autres gros titres en préparation et ils étaient peut-être tout simplement trop occupé.

Gab es einen bestimmten Grund für Sie, in verbringen “Wonder Boy” à Asha, l'Heroin das Monster World VI ?

À cause de la nature constamment changeante de la série, war es notwendig, einige neue im Vergleich zu MW3 bringen. Ich wollte bewusst die Erwartungen unserer Fans verraten, aber mit guten Absichten. Die Idee für den Ersatz der Held der Serie von einer Frau überzeugt und einige andere weniger; auch innerhalb des Teams. Aber am Ende bin ich froh, änderten wir diesen Charakter Mädchen. Die Animationen von Asha, wenn sie läuft, stehen wirklich liebenswert.

Hat Westone hat in der jüngsten Zusammenstellung Sega Vintage Collection Monster World beteiligt ? Si oui, die Übersetzung von Monster World IV wurde es gemacht, indem Westone und Sega ?

Westone hat keinen Anteil an der Entwicklung dieser Kollektion Monster World, haben wir nur die Lizenz zuweisen. Nous l'avons transmise à Yousuke Okunari, Produzentin bei Sega. Sein Spitzname “Archäologe Spiele” und seine Leidenschaft für Retro-Games hat keine Entsprechung. Ich übertreibe nicht wenn ich sage, dass diese Sammlung von Vintage-Monster World von einer Obsession mit ihm geboren wurde. Außerdem, wenn du eine seiner Sammlungen Sega Klassiker gespielt, Ich denke, man könnte das Ausmaß seiner Leidenschaft gemacht haben.
Die Übersetzung von MW4 unter seiner Aufsicht war ziemlich einzigartig. Aber wir hörten, dass seine Übersetzung wurde komplett erneuert. Seine grenzenlose Begeisterung ist beeindruckend und ich bin sehr dankbar,, weil dank ihm haben Sie jetzt die Chance, die Serie von MW auf Ihrem großen TV zu spielen.

Haben Sie Shantae gespielt, die von vielen als die geistige Nachfolger zu Monster World IV ? Si oui, Was haben Sie gedacht, ?

Ich habe kürzlich gehört, dass Shantae. Es wurde nie in Japan veröffentlicht. Es ist nicht so lang, Ich heruntergeladen und gespielt “Shantae: Riskante Rache” sur iPhone. Es ist wahr, dass es viele Gemeinsamkeiten mit MW4. Heroin und Landschaft, die alle mit schönen 2D-und ausgezeichnete Manövrierbarkeit vertreten sind, sind zwei Aspekte gemeinsam mit der MW-Serie.
Ich denke, Shantae ist ein Spiel von hoher Qualität. Das Team von WayForward viel Talent. Pour ma Teil, Ich wünschte ich könnte 2D-Spiele regelmäßig machen, aber es wird zunehmend schwieriger, gute 2D-Grafik in Japan zu finden.

Was ist Ihr Lieblingsessen Monster World ?

Monster World II. Ich liebe sie so sehr, dass ich es gemacht habe zweimal !

Ist Ihnen bekannt, wie die Serie wurde in Brasilien eingeführt ? Die Spiel-Charaktere sind von denen der Reihe ersetzt worden “Monicas Gang” (NDT : “die Bande à Monica”, namens “Monicas Gang” en version originale).

Ja, natürlich. Dank der Popularität von Monica in Brasilien, Wonder Boy ein eu-Platz Ventilatoren là-bas. Es gibt sogar eine Facebook-Seite, die ihm gewidmet, aber leider verstehe ich nicht, die portugiesische Frown

Bekommen wir eine neue Folge von Monster World Wonder Boy zu sehen oder in der Zukunft ?

Ja, Ich würde sehr gerne eine machen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Ich habe bereits ein Kopf voller Ideen, sowohl für Wonder Boy und Monster World. Ich liebe sie alle zwei 3D, indem Sie zuerst Bilder von ihr Universum, Aber wo finden Sie eine gute 3D-Künstler ?
Wo glauben Sie, dass eine neue Folge von Monster World Arbeit am besten ? Auf Plattformen, entmaterialisiert (comme le WiiWare, le XBLA ou le PSN), auf dem Handheld oder auf denen der heute lebenden ?
Dies ist ein sehr komplexes Problem, da möchte ich die Welt der Monster World langsam und vorsichtig tiefe Emotionen gefüllt. Ich denke, eine Heimkonsole Version wäre angemessener. Aber zur gleichen Zeit, eine portable Version könnte besser sein, weil ich die Kinder spielen wollen. Bitte, sag mir, was wäre die ideale Plattform für MW sein.

Was willst du im Westen fühlen sich als unabhängige Entwickler ihre Inspiration in den japanischen Videospiele seit Jahren 80 und 90 ?

Kind, Ich liebte die Filme. Ich war sehr beeindruckt, als ich im Kino sah, wie Filme “Treffen der dritten Art” oder “Star Wars”. Es war Zeit, um loszulegen und mir langsam klar, ich wollte einen Job in der Linie Creative Directors im Kino tun. Meine Entwürfe sind immer durch Filme beeinflusst worden, besonders diejenigen in Hollywood, was bedeutet, dass ich meine eigene kreative Inspiration zog mich zu westlich. Die Videospiel-Industrie hat sich zu riesigen. In der nahen Zukunft, Spiele werden von einem Team von Menschen aus der ganzen Welt entwickelt werden.

Blut PC Game Engine Gears wird als Aurail Szenario erwähnt 2 in Credits, Dies bedeutet, dass er das Ergebnis von Sega Arcade-Spiele ist ? Wie war seine Entwicklung ? Wir können auch Parallelen mit Boy Wonder, weil sie in Spielhallen gestartet und dann wurde es ein Action-Rollenspiel auf Konsole.

Dies ist ein äußerst Geek (Kanal). Ich glaube, dass weder Blut noch Aurail Getriebe außerhalb Japans veröffentlicht werden und außerdem, ich glaube, auch hier konnte niemand diese Frage beantworten ! (Kanal).
Ich denke, den Namen “Aurail Szenario 2” war ein Witz von einem jungen Team Mitglied, das auf Blut-Getriebe gearbeitet. Aurail wurde den Hardcore-Spielern bekannt und wirklich für sie getan. Sie liebte ihn ?

Im vergangenen Jahr ist der Ausgang Bande Originale ein Spiel namens Westone nie vermarktet Tokei Nr. Jikake Aquario (A Clockwork Akuwario). Leider, wenig Informationen verfügbar sind über diesen Titel. Sie erinnern sich an ihn und wissen Sie, warum es nie vermarktet wurde ? Es ist ein Screenshot, der fließt, und es sieht aus wie eine wirklich coole Grafik-Stil war in der Tradition von Monster World Games ; Ich bin während, Sie haben keine andere Screenshots und Abbildungen durch Zufall ?

“Aquario des Uhrwerks”* wurde die letzte Arcade-Spiel von meiner Firma entwickelt. Ich arbeitete hart bis zum Ende, aber das Ergebnis der ersten Tests Ergebnisse waren arm. Es war ein Action-Spiel aus den gewöhnlichen drei Spieler gleichzeitig. Die Grafiken waren ziemlich gut, aber leider ist es nie veröffentlicht. Das Programm ist in den Archiven der mein Geschäft, so habe ich keine Screenshots zur Hand.
Eine “Aquario des Uhrwerks” in Form einer “Sega Vintage Collection”, ist, was die Leute interessiert sind und würden es kaufen ? Ich wäre sehr neugierig zu erfahren,. Smile
Vielen Dank für Ihre Zeit, Nishizawa-san!

* NDT : “Aquario des Uhrwerks” konnte zum Zeitpunkt der Anlage SEGA Arcade System gekommen sind 18, Nishizawa-san hat auch nur einen finden, Quell-Laufwerk des Spiels in ihren Archiven, aber es ist unklar, ob diese Quellen vollständig sind. Gegen sie auf Wunsch alle Beteiligten auf, vorwärts zu kommen twitter (weil das Projekt könnte Sie interessieren SEGA).

Denken Sie daran, zu gehen sehen Facebook Seite des fans de Monster World Um Ihre Gedanken auf die Reihe zu teilen ! Mit genügend Begeisterung können wir ein neues Spiel Monster World auf unseren Konsolen sehen!

TheSonicRetard das Forum Dankeschön an die Penny Arcade Foren für seine Hilfe zu diesem Artikel, um für ihre Hilfe bei der ursprünglichen Übersetzung Derboo, Xerxes und Pixyjunket einige Fragen dieses Interviews, Fabio Fusaro und für mich wissen zu lassen Saiyuuki Welt.

Anschlüsse

Version originale par Kurt Schürzen de l'sur Interview http://www.hardcoregaming101.net
Wonder Boy Land Eines der besten Amateur-Sites auf Wonder Boy, noch online nach all den Jahren.
The Wonder Boy Adventures Angebote zwischen verschiedenen Versionen von Wonder Boy vergleichende.
The Video Game Museum Lieferant für viele Scans.
SMS-Power- – Monster World Sega Ages Bietet einige Übersetzungen ins Englische von Sega Ages Zeitung Entwickler.
Outcast.It Autre Interview de Nishizawa-san. Die englische Übersetzung ist in der zweiten Hälfte der Seite.

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